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MLBB: los 5 héroes que hay que banear en Mythical Glory (julio de 2026)
Resumen
En Mythical Glory de julio de 2026, cinco héroes dominan hasta el punto de volverse imprescindibles al ban: Paquito arrasa en la Línea EXP con sus combos brutales, Gloo bloquea las teamfights con su sustain intocable, y Hirara, Zhuxin y Estes completan el podio de prioridades absolutas. Esta guía explica por qué banearlos, cuándo eventualmente dejarlos pasar, y sobre todo qué contra-picks conviene tener a mano.
La Temporada 41 de Mobile Legends: Bang Bang ha repartido de nuevo las cartas. El parche 2.1.90, lanzado el 8 de julio de 2026, ha reequilibrado la jungla, ha sacado a algunos carries de la sombra y, sobre todo, ha confirmado a un puñado de héroes como indiscutibles en las salas de Mythical Glory. En este rango, la fase de bans se vuelve tan importante como el draft en sí: olvidar un pick prioritario es regalar 5.500 puntos de oro gratis al equipo rival. Esta guía repasa a los cinco héroes que hay que banear con prioridad este mes, explicando por qué desequilibran la partida, cuándo se puede eventualmente dejarlos pasar, y sobre todo qué contra-picks conviene tener a mano si el enemigo se los queda.
Por qué la fase de bans cuenta el doble en Mythical Glory
En Mythical Glory, cada equipo dispone de tres bans en Draft Pick. Estos seis bans en total moldean el 80 % de la dinámica de la partida incluso antes del primer pick. En este nivel, los jugadores dominan a la perfección a los héroes de la meta: un Paquito libre acaba en manos de un Mythic 500 estrellas que te matará en solitario en la línea EXP sin discusión. La fase de bans sirve, por tanto, para eliminar las win conditions del rival: los héroes con tempo dominante, los que hacen injugable una línea, o aquellos cuyos contra-picks simplemente no existen en el parche actual.
Tres criterios guían los bans en Mythical Glory en julio de 2026:
- La tasa de ban en bruto: si un héroe supera el 30 % de bans en ranked, es que representa un problema real para la mayoría de los jugadores.
- La dificultad de revertir la partida: un héroe que consigue ventaja temprano y la convierte en un snowball incontrolable (movilidad, sustain, reset de habilidad) es prioritario.
- La ausencia de un contra-pick fiable: cuando los mejores counters no superan el 52 % de winrate en el enfrentamiento directo, es mejor zanjarlo con el ban.
Estos son los cinco nombres que cumplen los tres requisitos este mes.
1. Paquito — el luchador que aplasta la línea EXP

Rol: Luchador / Asesino — línea EXP principalmente, ocasionalmente jungla.
Tasa de ban actual: ~64 % en Mythical Glory, la más alta del juego desde el rework de su definitiva.
Paquito sigue siendo el número uno indiscutible de los bans en julio de 2026. Su acumulación de Champ Stance le ofrece cuatro combos diferentes según la habilidad recargada, con un burst capaz de tumbar a un tirador en menos de un segundo a partir del nivel 4. Añade la movilidad de su Jab y una definitiva que resetea sus habilidades al golpear héroes enemigos, y obtienes al fighter más intransigente de la meta: gana prácticamente todos los trades de línea, mata en solitario en ganks, y empuja la torre tan rápido como los tiradores.
Déjalo pasar si: tu equipo ya ha pre-pickeado a Esmeralda o Chip en la línea EXP. Esmeralda se come sus escudos y el sustain excesivo en extended trades; Chip encadena stuns que anulan sus dashes.
Contra-picks si el enemigo se lo queda: Esmeralda (~53 % de winrate frente a Paquito), Chip (~52 %), Odette (~50 %) que lo puede punear a distancia antes de que entre en rango.
2. Gloo — el tanque casi injugable del parche

Rol: Tanque — Roamer o Línea EXP.
Tasa de baneo actual: ~59 % en Mythical Glory, con un winrate del 55 % que lo convierte de facto en el mejor héroe de todas las categorías del parche 2.1.90.
Gloo acumula todo lo que se odia enfrentar: disrupción, durabilidad y control de zona. Su habilidad pasiva le permite pegarse a un enemigo y seguir drenando su vida incluso cuerpo a cuerpo; su definitiva lo desdobla en pequeños Gloos que saturan una línea, bloquean un objetivo o separan al carry rival del resto de su equipo. Desde los nerfeos a Baxia, Akai y Fredrinn en la jungla, Gloo se ha convertido en la opción de roam por defecto, y nadie ha logrado desbancarlo en tres semanas de meta.
Déjenlo pasar si: juegan una composición de ranged poke (Yve + Karrie + Xavier) capaz de mantenerlo a distancia y de destrozar su masa de HP.
Contra-picks si el enemigo lo elige: Moskov, Hirara y Aulus rondan todos el 55 % en enfrentamiento directo. Añadan una Sea Halberd o un Necklace of Durance para cortar su sustain, y una Malefic Roar para ignorar su armadura.
3. Zhuxin — la maga que bloquea los teamfights

Rol: Maga — Línea Mid.
Tasa de baneo actual: ~27 % en Mythical Glory, con un pico del 40 % en las salas M100+.
El parche 2.1.90 recortó el alcance de su Skill 2, pero Zhuxin sigue siendo S-Tier porque su kit combina tres cosas muy poco comunes en una maga: burst instantáneo, una zona de control persistente y una definitiva que persigue automáticamente a los objetivos que tienen la marca de Wraithfire. En teamfight alrededor del Lord o del dragón, transforma un espacio abierto en una habitación cerrada donde tu backline se carboniza en 1,5 segundos. A diferencia de Xavier, que necesita preparación, Zhuxin solo pide acampar a un lado del bush y hacer clic.
Déjenla pasar si: tienen un Hayabusa, un Nolan o un Ling capaz de hacerle dive desde el nivel 4 antes de que alcance su power spike. Es frágil: sus counters registran un 60,6 % de winrate en early game.
Contra-picks si el enemigo la elige: Hayabusa, Melissa (nuevo counter gracias a su Muddle Beast, que tanquea los fantasmas), Valir (poke + pushback).
4. Hirara — la nueva asesina que rompe la meta

Rol: Asesina — Jungla.
Tasa de baneo actual: ~26 %, en alza de un 17 % desde su buff a mediados de julio.
Lanzada a principios de este año, Hirara por fin supera la barrera del M300. Su mecánica de Fallen Blossoms reinicia su dash con cada takedown, lo que crea la peor cadena posible para el equipo rival: un pick sobre el junglero, después un dive inmediato sobre el mid, y luego una limpieza del tirador. Su tasa de pick sigue siendo baja (0,5 %) porque exige dominio, pero en manos de un M50 transforma cualquier skirmish en un 3v5. Cabe destacar que el parche 2.1.90 aceleró el oro temprano de la jungla, lo que hace que escale todavía más rápido.
Dejadla pasar si: vuestro roamer es Lolita, Belerick o Minsitthar. Estos tres bloquean sus dashes, anulan sus reset y la castigan en cuanto entra en zona.
Contra-picks si el enemigo la consigue: Zilong (53 %), Layla (52 %) gracias a su alcance absurdo que impide a Hirara entrar sin recibir las stacks de Malefic Gun, y Saber que la secuestra bajo torre.
5. Estes — el support que hace imposibles los objetivos

Rol: Support — Roamer.
Tasa de baneo actual: ~37 % en Mythical Glory.
Estes hace cada vez más daño desde que el parche redujo el impacto de los objetos anti-heal. Su Blessing of Moon Goddess cura en zona y procura varias veces si los aliados permanecen cerca, lo que hace imposible cualquier combate alrededor de la Turtle y del Lord cuando no habéis preparado la counter. En rangos altos, suele ir acompañado de un tirador tipo Hanabi o Melissa: la sinergia forma un muro de HP casi indestructible en el late game.
Dejadlo pasar si: vuestro equipo tiene asegurados al menos dos Sea Halberd y un Necklace of Durance en la composición. Contra un 60 % de reducción de curación, Estes se convierte en un support ordinario.
Contra-picks si el enemigo lo consigue: cortad el heal stacking con Baxia (pasiva de reducción de curación), Karrie para desgastar a sus objetivos de HP alto, y Chou para sacarlo de su posición de anclaje.
Resumen: los 5 baneos prioritarios de julio de 2026
| Puesto | Héroe | Rol | Tasa de baneo | Razón n.º 1 | Mejor contra-pick |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Paquito | Luchador EXP | ~64 % | Burst en 1 combo, reset de definitiva | Esmeralda |
| 2 | Gloo | Tanque Roamer/EXP | ~59 % | Sustain + control de zona | Moskov / Karrie |
| 3 | Estes | Support | ~37 % | Curación de zona que bloquea los objetivos | Baxia + Sea Halberd |
| 4 | Zhuxin | Mago Mid | ~27 % | Burst + control de zona persistente | Hayabusa / Melissa |
| 5 | Hirara | Asesino Jungla | ~26 % | Reset de dash al eliminar | Zilong / Lolita |
¿Cuándo hay que sacrificar un baneo por un contra-pick?
La regla de oro: nunca gastéis dos baneos en héroes que vuestro draft puede contrarrestar de forma natural. Si ya habéis fichado una Esmeralda sólida en la línea EXP, no es grave dejar pasar a Paquito: vuestro laner se encargará de él. Reservad entonces el baneo para un héroe que vuestra composición no pueda gestionar.
Tres escenarios tipo:
- Eres equipo azul (first pick): banea siempre a Paquito y Gloo. No tendrás la iniciativa para contrarrestar una vez que la draft se pone en marcha.
- Eres equipo rojo (last pick): guarda tu 3ᵉʳ ban para Hirara o Zhuxin. Puedes bloquear a Baxia contra Estes o a Karrie contra Gloo en última línea, pero no podrás hacer nada contra un jungla que resetea sus dashes.
- Tu equipo juega en solo queue: prioriza los bans que protejan tu lane. Un jungla solo baneará a Hirara; un tanque solo baneará a Gloo; un mid solo baneará a Zhuxin. La coordinación de bans raramente funciona bien en party improvisada.
Las menciones honoríficas a vigilar en ascenso
Más allá del top 5, cuatro héroes merecen una mirada atenta en las próximas semanas. Rondan el 25 % de bans y podrían entrar en la rotación prioritaria si Moonton no los rebalancea:
- Belerick (~37 %) — tanque de contraataque, insoportable contra un tirador que auto-ataca sin pensar.
- Akai (~33 %) — a pesar de sus nerfeos, su Body Slam definitivo sigue siendo el engage n.º 1 del juego.
- Harley (~30 %) — el asesino-mago de doble lane, difícil de bloquear a pesar de su 47 % de winrate.
- Guinevere (~25 %) — luchadora EXP en resurgimiento desde los buffs del parche 2.1.90.
Estas elecciones siguen siendo secundarias si estás por debajo de Mythic Honor, pero se vuelven casi obligatorias a partir de M100, cuando los jugadores saben aprovechar su skill ceiling.
Objetos clave a prever en la build
Los bans no sirven de nada si tu composición no tiene los items para terminar el trabajo en los picks que queden libres. Tres piezas de equipo son innegociables este mes:
- Sea Halberd (Sea Halberd) — 55 % de reducción de curación sobre los objetivos afectados. Obligatorio contra Estes, Esmeralda, Masha o Floryn.
- Necklace of Durance — la versión mágica de la life-steal reduction. Ideal en Zhuxin o Alice.
- Malefic Roar — ignora la armadura física. Indispensable contra Gloo y Belerick.
Anticipar la compra de estos items justo al salir de la laning phase suele marcar la diferencia entre una remontada hacia Mythical Glory y una desoladora racha de derrotas.
Conclusión: banea, pero sobre todo draftea
La fase de bans de Mobile Legends en julio de 2026 gira alrededor de cinco nombres: Paquito, Gloo, Estes, Zhuxin, Hirara. Recuérdalos, priorízalos según tu posición en la draft (azul = primer ban Paquito, rojo = último ban jungla), y adapta tu pool de items en función de lo que se cuele a pesar de todo. Un ban inteligente no basta: hay que combinarlo con un pick capaz de aguantar la lane y un build que contrarreste el sustain rival. Prueba la rotación en tus próximas diez partidas rankeadas, y vigila las estadísticas de ban rate después de cada hotfix: el meta de MLBB nunca se mantiene fijo más de tres semanas.
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¿Qué héroe te arruina más a menudo en ranked de alto nivel?
Preguntas frecuentes
¿Es absolutamente necesario banear a Paquito en Mythical Glory?
¿Por qué Gloo tiene un 55 % de winrate mientras que Paquito se banea más?
Si el enemigo se hace con Zhuxin, ¿cómo se la puede divear de verdad?
¿Hirara está realmente rota o es solo una tendencia?
¿Estes puede realmente bloquear todos los objetivos él solo?
Lo esencial
- Paquito sigue siendo invencible en Línea EXP con un 64 % de bans: su burst con reset de ultimate elimina en solitario más rápido que la mayoría de los asesinos.
- Gloo combina disrupción + sustain + control de zona, una combinación que solo un poke a distancia máxima puede castigar de verdad.
- Nunca banees dos héroes que tu draft ya contiene de forma natural: guarda tus bans para lo que no puedas manejar.
- Hirara está en llamas desde su buff de mediados de julio gracias al reset de dash al conseguir takedown, que crea snowballs 3v5 imparables.
- Estes hace más daño desde que el anti-heal se debilitó: dos Sea Halberd más un Necklace of Durance bastan para volverlo manejable.
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