MLBB: Marksman-Tierlist des Patches 2.1.90 (Juli 2026)
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MLBB: Marksman-Tierlist des Patches 2.1.90 (Juli 2026)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Der Patch 2.1.90 (Juli 2026) zeichnet die Marksman-Hierarchie in MLBB durch die Nerfs der Tank-Jungler und die Aufwertung des frühen Gold-Farmens komplett neu. Hanabi bricht sämtliche Winrate-Rekorde (53,9 %), Kimmy und Karrie festigen den S+-Rang mit ihrem hybriden und reinen Schaden, während Bruno dank seines Reworks ein großes Comeback feiert. Diese Tierliste zerlegt Spikes, Matchups und Counter, damit ihr beim Draft nicht länger ins Leere lauft.

Seit der Bereitstellung des Patches 2.1.90 auf den offiziellen Servern von Mobile Legends: Bang Bang am 8. Juli 2026 wurde das Kräfteverhältnis in der Gold Lane erheblich neu ausbalanciert. Die Nerfs an den dominanten Tank-Junglern (Baxia, Fredrinn, Akai) verschaffen der unteren Lane eine echte Verschnaufpause, die Aufwertung des Gold Jungle in der Anfangsphase beschleunigt die Spikes der Carries, und das erwartete Revamp von Bruno bringt einen alten Favoriten zurück in die Mythical-Honor- und Mythical-Glory-Kompositionen. Diese Marksman-Tierliste beleuchtet das gesamte Roster, von S+ bis C, mit Pick-Rate, Win-Rate gemessen im High-Elo, Powerspikes, wichtigen Matchups und Kontern, die man unbedingt kennen sollte, um sich beim Draft nicht in die Falle locken zu lassen.

Wie man diese Tierliste liest

Die Tiers spiegeln die Effizienz wider, gemessen im Rang Mythical Honor und darüber (Mythic Immortal, Mythical Glory) im Zeitraum vom 12. bis 19. Juli 2026, abgeglichen mit den in MPL-Scrims beobachteten Trends und den von MLBBHub, MLBB Meta und GameMarket aggregierten Daten. S+ bezeichnet einen prioritären Pick zum Bannen oder First-Picken; S steht für einen Carry, der ein Match im Alleingang gewinnen kann; A umfasst vielseitige Picks und zuverlässige Konter-Picks; B vereint situative Helden, die eine dedizierte Komposition erfordern; C fasst diejenigen zusammen, die zu stark unter dem aktuellen dive-lastigen Kontext leiden.

Splash Art Mobile Legends: Bang Bang
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Tier S+: die prioritären Picks des Patches 2.1.90

Kimmy — 52,8 % Win-Rate, 6,4 % Pick-Rate

Stärke des Patches: Ein Hybrid aus physischem und magischem Schaden, der auf maximaler Distanz belästigt, ohne in die Reichweite gegnerischer Dashes zu geraten. Ihre Fähigkeit, über Chemical Refinement mehrere Ziele zu treffen, bleibt im aktuellen Grouped-Fight-Meta besonders toxisch.

Powerspike: Necklace of Durance in Kombination mit Concentrated Energy. Ab der zwölften Minute trägt Kimmy einen Teamfight auch ohne Backline.

Beste Matchups: bestraft jede Komposition ohne eigenen Engage (Layla, Miya, Clint, Lesley). Konter: Ling, Fanny, Lancelot — die mobilen Assassinen, die sie aus ihrer Position werfen, bevor sie drei Stacks aufbauen kann.

Spielstil: Mid-to-Late. Ruhiges Farmen bis Level 6, dann methodisches Belästigen rund um Turtle und Lord.

Karrie — 52,3 % Win-Rate, 4,9 % Pick-Rate

Stärke des Patches: Ihr über Lightwheel Mark ausgeteilter True Damage zerreißt die letzte Schicht der im Meta noch verbliebenen Tanks (Terizla, Gloo, Barats). Speedy Lightwheel erlaubt es ihr, CC mitten in der Initiation auszuweichen.

Powerspike: Demon Hunter Sword, Corrosion Scythe, dann Golden Staff. Mit drei Items verdampft sie einen vollen Tank in vier Sekunden.

Beste Matchups: alles, was Health stapelt — Hylos, Uranus, Esmeralda (gebufft auf der Exp Lane). Konter: Natalia, Ling, Saber, die sie bursten, bevor sie ihre Charges aufbauen kann.

Spielstil: Mid-Game. Karrie ist nicht mehr die beste Late-Game-Marksman des Spiels; beende das Match zwischen der zwölften und der achtzehnten Minute.

Melissa — 52,5 % Win-Rate, 5,1 % Pick-Rate

Patch-Stärke: Melissa erhielt im 2.1.90 einen gezielten Mythical Honor-Buff (Schaden pro Tick von Muddles im High-ELO angepasst). Sie hält jeden Dive allein ab dank Muddles in Kombination mit Falling! Cotton!, und ihr Begleiter Cotton absorbiert nach ihrem Tod fast 90 % des Tankings.

Power-Spike: Corrosion Scythe plus Windtalker. Sie sammelt über ihre Fähigkeit 1 sehr schnell Angriffsgeschwindigkeits-Procs an.

Beste Matchups: bestraft Assassinen, die sie diven, empfindlich — Ling, Hayabusa, Lancelot, Saber. Konter: Franco und Khufra, die sie aus Muddles herausziehen, sowie Wanwan, die ihren Ticks ausweicht.

Spielstil: early-to-mid. Sie besitzt bereits ab Level 4 außergewöhnliche Duellstärke im Eins-gegen-eins.

Hanabi — 53,9 % Win Rate, 8,7 % Pick Rate

Patch-Stärke: schlicht die höchste Win Rate unter den Marksmen im Patch 2.1.90. Ihr Passiv Ninjutsu: Petal Barrage verteilt Schaden auf nahe Ziele, und ihr Ultimate Forbidden Jutsu: Higanbana verschafft ihr vollständige Immunität gegen Crowd-Control-Effekte. In einer Meta, in der Franco, Khufra und Chip die Backline festsetzen, ist diese Immunität entscheidend.

Power-Spike: Berserker's Fury plus Scarlet Phantom plus Haas's Claws. Die Kombination aus kritischen Treffern und Lebensraub macht sie im Lord-Fight unaufhaltsam.

Beste Matchups: geballte Compositions, gruppierte Tanks, Teamfights in Jungle-Korridoren. Konter: Selena, Aamon und Nolan (Burst außerhalb ihrer Reichweite) sowie Wanwan, die ihren Shurikens ausweicht.

Spielstil: reiner Late-Game-Scaler. Geht niemals vor Level 8 und zwei fertiggestellten Items in einen ernsthaften Kampf.

Tier S: die Carries, die Spiele entscheiden

Wanwan — 51,8 % Win Rate, 6,2 % Pick Rate

Patch-Stärke: unerreichte Mobilität dank Crossbow of Tang — vier Schwachstellen müssen aufgedeckt werden, um Tiger Pace freizuschalten, das während des finalen Pfeilhagels CC-Immunität bietet. Der Nerf der Tank-Jungler macht die untere Lane in der frühen Spielphase erträglicher.

Power-Spike: Swift Boots plus Windtalker plus Berserker's Fury. Mit drei Items wird sie zur Maschine, die Backlines auseinandernimmt.

Beste Matchups: besonders stark gegen Beatrix, Ixia und Hanabi. Konter: Nolan, Gusion, Saber sowie Tanks, die sie kiten (Khufra, Chip).

Spielstil: Late-Game. Sehr hohe Skill-Decke — nur für Spieler geeignet, die das Stacken der Schwachstellen beherrschen.

Claude — 51,6 % Win Rate, 4,7 % Pick Rate

Patch-Stärke: der ideale Konter gegen Late-Scaler (Ixia, Obsidia). Battle Mirror Image mit Dexter verdoppelt seine DPS-Leistung und dient zugleich als Repositionierungs-Tool. Der Dexter-Stack treibt seine Angriffsgeschwindigkeit auf extreme Werte.

Power-Spike: Demon Hunter Sword plus Golden Staff. Diese Kombination zerlegt Gloo, Terizla und Uranus in weniger als drei Sekunden.

Beste Matchups: gleichzeitig Anti-Tank und Anti-Scaler. Konter: Kaja, Franco und Chou, die ihn von Dexter isolieren.

Spielstil: mid-to-late. Besonders geduldiges Farmen und tadellose Positionierung im Teamfight.

Granger — 51,2 % Win Rate, 5,8 % Pick Rate

Patch-Stärke: der höchste Burst-Schaden des Marksman-Rosters dank Death Sonata. Weniger abhängig vom Farmen, kann er einen Teil des Spiels mit einem soliden Mid-Game tragen, ohne sechs Items zu vollenden.

Power-Spike: Berserker's Fury plus Blade of Despair. Zwei Items reichen aus, um einen Backliner mit einem Combo auszulöschen.

Beste Matchups: fragile Compositions, Beatrix, Ixia. Konter: Tanks mit Immortality, Wanwan, die es ausweicht.

Spielstil: Mid-Game-Roamer. Als Semi-Assassine rund um Rotationen zu spielen.

Beatrix — 51,4 % Win Rate, 5,3 % Pick Rate

Patch-Stärke: extreme Vielseitigkeit dank ihrer vier Waffen (Renner Sniper, Bennett Shotgun, Wesker Minigun, Flora Armbrust). Sie bestraft Brawls im Early-Game.

Power-Spike: Corrosion Scythe plus Endless Battle. Der Proc von Endless Battle bei jedem Waffenwechsel ist verheerend.

Beste Matchups: Hanabi, Ixia, Melissa. Konter: Granger (57,6 %), Wanwan (51,8 %) und Moskov (50,3 %) laut Head-to-Head-Daten.

Spielstil: Early-to-Mid. Hohe Skill-Cap: Der Schlüssel liegt im Timing des Waffenwechsels.

Illustration Mobile Legends: Bang Bang
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Tier A: die flexiblen Picks und Konter-Picks

Bruno (Revamp 2.1.90) — 50,9 % Win Rate, 3,8 % Pick Rate

Patch-Stärke: kompletter Revamp — verbesserter Knockback (Ziel wird auf maximale Reichweite geschleudert), Powerball priorisiert Helden beim Abprallen, erhöhte Wurfreichweite. Bruno wird nach über einem Jahr Bedeutungslosigkeit wieder viabel.

Power-Spike: Corrosion Scythe plus Malefic Roar. Konter: Nolan, Ling, Fanny. Stil: Mid-Game, genau zu beobachten — er könnte in den kommenden Wochen in den S-Tier aufsteigen.

Ixia — 50,8 % Win Rate, 4,2 % Pick Rate

Patch-Stärke: unübertroffener AoE-Teamfight durch den seitlichen Schuss von Overload Mode. Sie bestraft unorganisierte Compositions, ohne makellose Mechanik zu verlangen.

Power-Spike: Endless Battle plus Corrosion Scythe. Konter: Ling, Wanwan, Natalia, Brody, Claude, Franco, Kaja — wird häufig kontergepickt. Stil: Mid-Game-Teamfight, in Solo-Carry-Situationen gegen Dive-Compositions zu vermeiden.

Brody — 51,0 % Win Rate, 3,6 % Pick Rate

Patch-Stärke: Fernkampf-Harassment durch Abyss Corrosion, beschleunigter Spike dank Endless Battle. Solide gegen frontales Engage.

Spike: Endless Battle plus Bloodlust Axe. Beste Matchups: Ixia, Hanabi, Melissa. Konter: Nolan, Wanwan, Fanny. Stil: Early-to-Mid, dominiert die Lane bereits ab Level 4.

Popol and Kupa — 52,8 % Win Rate, 2,1 % Pick Rate

Patch-Stärke: das Duo aus Spieler und Wolf bietet permanente Vision, einen willkommenen Slow und ein zweites Ziel, mit dem sich Assassinen befassen müssen. Niedrige Pick Rate, außergewöhnliche Win Rate.

Spike: Berserker's Fury plus Scarlet Phantom. Konter: schnelles AoE-Cleanup (Valentina, Yve). Stil: Lane-Bully im Mid-to-Late-Game.

Moskov — 50,5 % Win Rate, 3,3 % Pick Rate

Patch-Stärke: Durchschlag bei ihren Schüssen — ein einziger Auto-Attack trifft mehrere ausgerichtete Helden. Monströser Single-Target-DPS, wenn die Komposition schützt.

Spike: Windtalker plus Berserker's Fury. Konter: Ling, Fanny, Kaja, die sie isolieren, plus alles, was ihren Knockback-Ultimate unterbricht. Stil: Late-Game, benötigt zwei solide Frontliner.

Obsidia — 50,3 % Win Rate, 2,4 % Pick Rate

Patch-Stärke: neue Late-Game-Marksman, die Bone Energy stapelt. Einmal gestackt (ab Minute 20), zermalmt sie jede tank-schwere Komposition.

Spike: Windtalker plus Golden Staff plus Wind of Nature. Konter: Claude, der sie schneller zerlegt, Wanwan, die sie kitet, jedes frühe Dive. Stil: stark farm-abhängiges Late-Game.

Tier B: die situativen Picks

Miya — 52,1 % Win Rate, 3,9 % Pick Rate

Patch-Stärke: der Early-Durability-Buff von 2.1.90 verschafft ihr wieder Luft in der Lane. Arrow of Eclipse bleibt ein exzellentes Zoning-Tool rund um Objectives. Spike: Windtalker plus Demon Hunter Sword. Konter: jede Dive-Komposition — ohne Peel stirbt sie in zwei Sekunden. Stil: Mid-to-Late, besser im durchschnittlichen ELO als in Mythical Glory.

Irithel — 52,9 % Win Rate, 2,2 % Pick Rate

Patch-Stärke: fähig, sich schießend zu bewegen — ein grundlegender mechanischer Vorteil in chaotischen Fights. Sie durchquert Skillshots und setzt dabei ihren DPS fort. Spike: Berserker's Fury plus Scarlet Phantom. Stil: Late-Game, sehr zuverlässig, sobald die Mechanik gemeistert ist.

Yi Sun-shin — 51,6 % Win Rate, 2,5 % Pick Rate

Patch-Stärke: Hybrid Jungler/Marksman. Funktioniert diesen Patch vor allem als Jungler dank des Early-Gold-Buffs; in der reinen Gold-Lane verliert er an Glanz. Konter: die geschwächte Jungle-Meta erschwert seine Rotationen.

Natan — 50,4 % Win Rate, 2,0 % Pick Rate

Patch-Stärke: Passiv Superposition, das einen Klon erzeugt. Exzellent in Teamfights, wo zwei Natans den AoE-Druck verdoppeln. Spike: Corrosion Scythe plus Malefic Roar. Stil: Mid-Game-Teamfight, sehr skillabhängig.

Lesley — 49,8 % Win Rate, 3,1 % Pick Rate

Patch-Stärke: Langdistanz-Scharfschützin, garantierter kritischer Treffer außerhalb des Kampfes. Ideal, um gruppierte Kompositionen zu bestrafen. Spike: Berserker's Fury plus Blade of Despair. Konter: Ling, Selena, Nolan — zu viel Mobilität für ihre Schusswinkel.

Tier C: in Mythical Honor+ zu vermeiden

Layla — 48,9 % Win Rate, 1,4 % Pick Rate

Schwäche: keine Mobilität, kein verfügbares Peel. Sie skaliert im Late-Game ordentlich, wird aber in einem seriösen kompetitiven Draft ungefähr fünfzehn Mal sterben, bevor sie ihren Spike erreicht. Nur für den Brawl-Modus und Anfänger-Lobbys geeignet.

Clint — 48,4 % Win Rate, 1,7 % Pick Rate

Schwäche: akzeptables Mid-Game, aber mittelmäßiges Late-Game. Die aktuelle Meta verlangt entweder einen soliden Scaler (Hanabi, Wanwan) oder einen spezialisierten Anti-Tank (Karrie, Claude) — Clint erfüllt eigentlich keine dieser beiden Rollen wirklich.

Roger — 47,9 % Win Rate, 1,1 % Pick Rate

Schwäche: Hybrid-Marksman/Fighter, der es im Meta 2.1.90 schwer hat, seinen wahren Platz zu finden. Die zuletzt in der Exp Lane gebufften Fighter (Argus, Nolan) stehlen ihm schlichtweg sein Zeitfenster.

Mobile Legends Teamfight-Illustration
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Wichtige Matchups zum Merken

  • Wanwan gegen Beatrix: Wanwan setzt sich im Duell durch, vorausgesetzt, sie weicht dem ersten Renner-Sniper-Swap aus.
  • Claude gegen Ixia: Ausgestattet mit Demon Hunter Sword und Golden Staff zerstört Claude Ixia, bevor sie Zeit hat, Stacks aufzubauen.
  • Karrie gegen Melissa: Karrie bestraft sie bei einem Over-Extend mit Muddles; Melissa gewinnt, wenn Karrie ohne Peel engagiert.
  • Granger gegen jeden Squishy: Mit Death Sonata eliminiert er per Combo jeden Marksman der Tier B oder C.
  • Hanabi gegen komprimierte Backline: Ihr Passiv verwüstet Lord-Fights — bannt sie, wenn sich eure Komposition zusammenzieht.

Core-Items nach Marksman-Archetyp

Patch 2.1.90 bevorzugt drei unterschiedliche Gold-Lane-Builds, die je nach Held und gegnerischer Komposition angepasst werden sollten:

  • Anti-Tank: Demon Hunter Sword + Malefic Roar + Golden Staff — auf Karrie, Claude und Bruno gegen Gloo, Terizla, Barats.
  • Crit-Scaler: Berserker's Fury + Scarlet Phantom + Haas's Claws — für Hanabi, Miya, Irithel, Popol, die auf kritische Treffer setzen.
  • Hybrider Attack Speed: Corrosion Scythe + Windtalker + Endless Battle — auf Melissa, Beatrix, Moskov, Brody, die bei jedem Treffer Procs auslösen.

Das dritte, defensive Item ist inzwischen fast obligatorisch geworden. Wind of Nature bleibt unverzichtbar gegen physische Dive-heavy-Kompositionen (Ling, Fanny, Saber); Immortality hat gegen magische Burst-Damage (Aamon, Gusion, Kagura) Priorität.

Empfohlenes Emblem und Battle Spell

Das Emblem Marksman bleibt die Standardwahl, mit variablem Talent: Weapons Master für kritische Scaler (Hanabi, Wanwan, Miya), Weakness Finder für Anti-Tanks (Karrie, Claude), Electro Flash für Burst-Carries (Granger, Beatrix). Der Battle Spell Inspire deckt die meisten Situationen ab; Flicker bleibt unverzichtbar bei unbeweglichen Helden (Layla, Clint, Lesley), und Aegis ist bei Melissa und Miya, die während ihres Ultimates statisch stehen, durchaus gerechtfertigt.

Splash Art Mobile Legends: Bang Bang in hoher Auflösung
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Draft: Wer wird First-Pick, wer wird gebannt?

Als sicherer First-Pick sind Hanabi und Melissa die beste Wahl, da sie sich nur sehr schwer counterpicken lassen. In der zweiten Phase werden Karrie und Claude zu ausgezeichneten Counter-Picks, jeweils gegen tank-heavy Kompositionen und Late-Game-Scaler. Bei den Bans sollten Kimmy (Poke-Kontrolle), Hanabi (die beste Marksman-Winrate) und Melissa (jüngste Profiteurin des Mythical-Honor-Buffs) priorisiert werden. Wanwan bleibt in der Solo-Queue gegen einen Spieler, der sie meistert, bannbar, aber ihr hohes Skill-Cap macht sie im Ranked weniger prioritär.

Was für Ende Juli wichtig ist

Der Patch 2.1.90 belohnt Marksmen, die den ersten Engage überleben können. Hanabi führt die Win Rate an dank ihrer CC-Immunität; Kimmy, Karrie und Melissa bilden das S+-Trio, das man in- und auswendig kennen muss, sowohl im Draft als auch beim Bannen; Wanwan, Claude und Granger bleiben die Carries mit hohem Skill-Cap; das Revamp von Bruno ist es wert, sofort getestet zu werden, bevor der unvermeidliche Nerf kommt. Konzentriert euch auf einen Anti-Tank und einen Late-Game-Scaler in eurem Pool, um im Draft immer eine passende Antwort zu haben, und plant systematisch ein drittes defensives Item ein — im aktuellen Dive-lastigen Meta zählt das Überleben mehr als dreihundert zusätzliche Schadenspunkte eines offensiven Items. Guten Climb euch allen.

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Welchen Marksman werdet ihr in diesem Patch spammen?

Häufige Fragen

Warum ist Hanabi in diesem Patch so übermächtig?
Ihre vollständige CC-Immunität im Ultimate wird gegen dive-fokussierte Jungler (Franco, Khufra, Chip) geradezu absurd. Dazu kommt ihr Passiv, das Schaden im Nahkampf verteilt – zusammen ergibt das ein Rezept für 53,9 % Winrate. In Lord-Fights wird sie mit Berserker's Fury und Scarlet Phantom schlichtweg unaufhaltsam.
Muss man Hanabi wirklich bannen, oder kann man sie offen lassen?
Im Mythical Honor und darüber ist sie in der Regel Ban-or-Pick-Priorität. Lässt man sie offen, wird sie vom gegnerischen Support so gut wie immer sofort gepickt. Sie überlebt selten bis zur zweiten Pick-Runde.
Ist Bruno wirklich zurück? Er war vorher so schwach.
Ja, aber es ist noch zu früh, um ihn in den S-Rang zu heben. Der Rework verbessert seinen Knockback, seine Abpraller und seine Reichweite – 50,9 % Winrate sind solide. Die Daten der nächsten zwei Wochen im Auge behalten; er könnte einige aktuelle S-Picks überholen.
Ist Wanwan noch relevant, oder ist das eine Falle?
Wanwan bleibt S-Tier, aber ihre Skill-Anforderung ist enorm hoch. Sie bestraft schlecht positionierte Late-Scaler und fragile Backlines, wird gegen Nolan oder Gusion aber schnell zur Belastung. Nur für erfahrene Hände geeignet.
Was tun, wenn man Beatrix und Granger maint?
Beatrix leidet unter einem Albtraum-Matchup gegen Granger (57,6 % Winrate). Man sollte sie später im Draft picken oder das Itemization in Richtung magischer Rüstung gegen Burst anpassen. Granger wiederum verlangt perfekt getimte Waffenwechsel zum Ausweichen – riskant.

Das Wichtigste

  • Hanabi dominiert mit 53,9 % Winrate dank ihrer vollständigen CC-Immunität im Ultimate – unverzichtbar in einem Franco/Khufra-geprägten Meta.
  • Kimmy und Karrie sichern sich den S+-Rang: unantastbarer Hybrid-Schaden bei der einen, wahrer Schaden als Tank-Shredder bei der anderen.
  • Bruno kehrt nach seinem kompletten Rework aus der Vergessenheit zurück – genau beobachten, in den nächsten Wochen könnte er in den S-Rang aufsteigen.
  • Die Late-Scaler (Wanwan, Claude) bleiben spielbar, erfordern aber eine deutlich anspruchsvollere Mechanik als die dominanten Early-Mid-Picks.
  • Der Nerf der Jungler verschafft der Gold Lane wieder Luft – die Carrys spiken schneller und 1v1-Duelle werden wieder strafend.

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