MLBB: i migliori item per ruolo a luglio 2026
Credit: Moonton
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MLBB: i migliori item per ruolo a luglio 2026

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La patch 2.1.90 di luglio 2026 sposta MLBB verso l'aggressione precoce e lo snowball. Questa guida illustra le build ottimali per ruolo (Tank, Fighter, Assassin, Marksman, Mage, Support) con item core, opzioni situazionali e combo jungle-lane per dominare la meta attuale.

Dall'arrivo della patch 2.1.90 a metà luglio 2026, il meta di Mobile Legends: Bang Bang è nettamente basculato verso l'aggressione precoce. L'oro di jungla aumenta più velocemente a inizio partita, i tank-jungler (Baxia, Fredrinn, Akai) sono stati nerfati e i carry damage hanno recuperato una generosa finestra di snowball. Risultato: la scelta degli item non ha mai fatto tanto la differenza come oggi, e un buon build adattivo vale spesso più di un pick sopra-nerfato.

Questa guida illustra i build di item ottimali per ruolo per il meta attuale: 3-4 item core, 2-3 opzioni situazionali, l'ordine d'acquisto consigliato, i contro-pick item e le migliori combo jungla/lane. Piccolo ricordo indispensabile: il client italiano di MLBB mantiene i nomi degli item in inglese. Quindi non cercate «Cuirasse Antique» nel negozio, l'item si chiama proprio Antique Cuirass.

Personaggio Mobile Legends: Bang Bang
Crediti: Moonton
Nessun build funziona in tutti i match. Adattare due slot per partita in base alla composizione avversaria è meglio che seguire un preset alla lettera.

Tank (Roam): incassare senza esplodere

Il ruolo di Tank al Roam si basa su un principio semplice: accumulare HP e poi prendere la resistenza che contrasta la minaccia principale avversaria. La patch 2.1.90 non ha toccato nessun item defensivo, ma la scomparsa del tank-jungler spinge i Tank classici (Belerick, Minotaur, Atlas, Gloo) ad assumere da soli il muro d'engage.

Item core

  • Tough Boots o Warrior Boots in base alla fonte di danno dominante.
  • Antique Cuirass — 920 HP + riduzione dei danni fisici a ogni autoattacco subito, indispensabile contro Marksman e Fighter.
  • Athena's Shield — scudo magico rigenerante, obbligatorio non appena un Mage burst è in campo avversario.
  • Immortality — la resurrezione dopo la morte trasforma ogni engage in uno scambio favorevole.

Item situazionali

  • Radiant Armor contro i Mage a danno persistente (Yve, Zhuxin).
  • Dominance Ice contro le composizioni con sustain pesante (Esmeralda, Uranus, Estes).
  • Guardian Helmet per tenere la lane e fare split al late game.

Ordine d'acquisto consigliato: Scarpe → Antique Cuirass (o Athena's Shield in base alla fonte più letale) → secondo item defensivo opposto → Immortality → item situazionale → upgrade delle scarpe a fine partita.

Fighter (EXP Lane): resistere e punire

I Fighter vivono di scambi prolungati. War Axe rimane il pezzo cardine del ruolo nella patch 2.1.90: i suoi stack salgono da soli in teamfight e il passivo offre sustain tramite lifesteal e spell vamp. Esmeralda, Sora, Paquito e Argus dominano la classifica degli EXP-laner S-tier.

Item core

  • Warrior Boots — la difesa fisica bonus fa la differenza al livello 4.
  • War Axe — danno stackabile, cooldown ridotto, essenziale per tutti i Fighter bruiser.
  • Hunter Strike — burst di movimento per engage o kite.
  • Queen's Wings — 20% di riduzione dei danni sotto il 40% degli HP, l'item che vince gli 1v1.

Item situazionali

  • Oracle per i Fighter shielder (Ruby, Uranus, Esmeralda).
  • Dominance Ice per tagliare la cura nemica e ottenere l'attack speed reduction.
  • Blade of Despair quando siete in vantaggio e volete one-shottare i carry.

Ordine d'acquisto consigliato: Warrior Boots → War Axe → Hunter Strike → Queen's Wings o Oracle → damage o Sea Halberd in base al matchup → Immortality nel 6° slot.

Combo lane: in EXP lane, Esmeralda + Rafaela support resta la lane più safe della patch. Contro un Fighter tanky, sblocca Sea Halberd come 4° item per spezzare il sustain. Se il nemico gioca un Paquito o uno Yu Zhong, porta Blade Armor come 3° item per riflettere il burst.

Assassin (Jungle): snowball o niente

La jungle è il ruolo che beneficia maggiormente dell'aumento di oro della patch 2.1.90. L'obiettivo: completare il primo item core prima dei 4 minuti e pick off il primo target squishy prima del primo obiettivo. Hayabusa, Nolan, Julian e Aulus dominano l'S-tier.

Item core (Assassin fisico)

  • Rapid Boots — il movimento aggiuntivo alimenta le rotazioni.
  • Blade of the Heptaseas — penetrazione flat + burst al primo colpo, ideale sui pick solo-kill (Hayabusa, Saber, Aamon).
  • Hunter Strike — mobility spike per il mid game.
  • Blade of Despair — 170 di attacco, buff condizionale che rende ogni ult letale.

Item situazionali

  • Malefic Roar non appena il nemico accumula 2 item di armatura.
  • Sky Piercer per eseguire i target sotto il 40% degli HP.
  • Wind of Nature o Immortality per sopravvivere a un focus.
Un Assassin che non ha un vantaggio in gold dopo 8 minuti deve necessariamente passare a Malefic Roar + Immortality piuttosto che accumulare puro danno. Una Blade of Despair non serve a nulla se si muore prima dell'ult.

Marksman (Gold Lane): DPS o attack speed

Due scuole nella patch attuale, dettate dall'hero: crit per i burst-marksman (Melissa, Beatrix, Karrie partial) o attack speed per i DPS puri (Kimmy, Hanabi, Karrie true-damage). La Gold Lane torna a essere un ruolo dominante grazie alla gold curve accelerata.

Build crit

  1. Swift Boots
  2. Windtalker
  3. Berserker's Fury
  4. Scarlet Phantom
  5. Malefic Roar (contro 2 item di armatura avversari)
  6. Blade of Despair o Immortality

Build attack speed

  1. Swift Boots
  2. Windtalker
  3. Golden Staff (Kimmy, Karrie, Sun) o Corrosion Scythe
  4. Demon Hunter Sword contro i tank HP
  5. Wind of Nature contro i burst-assassin
  6. Immortality

Contro-pick item

  • Contro un assassin (Hayabusa, Ling): Wind of Nature nel 3° slot, non più tardi.
  • Contro un tank Antique Cuirass: Malefic Roar obbligatorio.
  • Contro heal (Estes): Sea Halberd al posto del 4° item di danno.

Combo jungle-lane: la sinergia Karrie + Mathilda roam è esplosa nella patch 2.1.90 grazie al dash di Mathilda che prolunga la finestra di auto-attacchi di Karrie. Sulla gold lane, dai sempre priorità a Swift Boots prima del primo item di danno: la statistica di attack speed cambia la curva di danno già dal minuto 5.

Mage (Mid Lane): burst, penetrazione, tempo

I Mage restano la principale fonte di danno magico e crowd-control. La patch 2.1.90 ha leggermente ridotto il raggio dello skill 2 di Zhuxin, nulla più. I costi in mana dei Mage mid sono stati rivisti al ribasso: il sustain in teamfight è migliore, il che spinge ad acquistare Enchanted Talisman più presto sui Mage che spammano abilità.

Item core

  • Arcane Boots — penetrazione magica flat.
  • Clock of Destiny o Glowing Wand secondo burst o DoT.
  • Holy Crystal — il moltiplicatore di danno magico più forte del gioco.
  • Divine Glaive — penetrazione magica in percentuale, indispensabile non appena il nemico acquista Athena's Shield.

Item situazionali

  • Blood Wings per scudo + danno sugli hyper-carry (Lylia, Vexana, Zhuxin).
  • Genius Wand per ridurre la resistenza magica della linea avversaria.
  • Winter Truncheon contro un Assassin o un burst avversario (Karina, Aamon).

Combo mid-jungle: Zhuxin + Julian è attualmente la sinergia più letale della patch, sostenuta dalla combo slow + burst magico-vero. Sul fronte item, forzate la Holy Crystal come secondo slot sulla Mage.

Support (Roam sustain): anti-heal e utilità

Il ruolo di Support è cambiato: Rafaela e Floryn sono salite in S-tier grazie alla meta più veloce che premia le rigenerazioni istantanee. La regola assoluta: se la squadra avversaria accumula due fonti di heal (Estes + Uranus, per esempio), dovete avere l'anti-heal prima della fine della mid-game.

Item core

  • Tough Boots — resistenza magica + tenacity.
  • Necklace of Durance — 50% di riduzione heal in zona, l'ideale in support Mage.
  • Dominance Ice — anti-heal + riduzione della velocità d'attacco, su misura per un tank-support.
  • Immortality — i Support che tornano in campo dopo l'engage fanno la differenza nei fight per il Lord.

Item situazionali

  • Sea Halberd quando serve anti-heal E danno fisico (Grock, Franco offensivi).
  • Athena's Shield contro un doppio Mage.
  • Oracle per potenziare gli scudi di squadra (Estes, Angela, Diggie).
La combo Minotaur + Melissa resta la più sicura della patch in Gold Lane. Sul fronte item, date priorità a Dominance Ice come secondo slot su Minotaur non appena Melissa completa Berserker's Fury.

Per approfondire

Per rimanere aggiornati patch dopo patch, alcune risorse francesi e internazionali fanno davvero da riferimento:

  • mlbb.gg — statistiche di winrate per item e guide della community in diretta dai server SEA.
  • mobile-legends.fandom.com — il wiki ufficiale-community, indispensabile per verificare statistiche e passivi precisi.
  • Breakflip Mobile Legends — news sulle patch e build in francese, con adattamento dei nomi EN.
  • Hotspawn MLBB Guides — analisi meta e itemizzazione per ruolo.

Infine, tenete presente che una build consigliata non è mai un dogma: in MLBB, due slot adattati partita per partita alla composizione avversaria valgono sempre più di un preset applicato ciecamente. Buona scalata di rank nella Stagione 41!

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Quale ruolo trovate più facile da itemizzare nella patch 2.1.90?

Domande frequenti

Bisogna davvero cambiare 2 item ogni partita o è esagerato?
Sul serio, sì. Un Tank contro un Mage burst e un Marksman crit non comprerà gli stessi item difensivi negli stessi timing. La flessibilità è la vera skill nella patch 2.1.90.
Perché War Axe è così broken sui Fighter?
Gli stack salgono da soli in teamfight, il cooldown si riduce, e soprattutto lifesteal + spell vamp fanno sì che incassiate danni ma li recuperiate tramite sustain. È un loop impossibile da spezzare senza anti-heal.
Queen's Wings sul Fighter è davvero utile o solo un item filler?
È un item che fa vincere gli 1v1 a HP bassi. Quando scendete al 40%, i danni subiti calano del 20% — è enorme nel mid-game quando i Fighter cercano di dominare la propria lane.
A quale timing l'anti-heal diventa critico da support?
Se il nemico ha due fonti di heal (Estes + Uranus, per esempio), avete bisogno di Necklace of Durance o Dominance Ice prima della fine del mid-game. Dopo quello, è una vittoria facile in teamfight.
Perché gli Assassin devono passare a Immortality se non hanno vantaggio?
Perché un Assassin senza vantaggio che accumula solo danno puro muore al primo focus. Immortality vi dà una seconda chance per castare l'ultimate — vale più di 170 di attacco quando siete stati beccati.

Da ricordare

  • War Axe e Blade of the Heptaseas sono diventati i pilastri del danno fisico: indispensabili per Fighter e Assassin.
  • L'anti-heal (Necklace of Durance, Dominance Ice, Sea Halberd) non si discute più se l'avversario schiera due fonti di rigenerazione.
  • Adattare 2 slot per partita in base alla composizione avversaria è meglio che copiare un preset: nessuna build funziona in tutti i match.
  • La finestra d'oro accelerata della patch 90 spinge a rushare l'item core prima dei 4 minuti in jungle per fare snowball fin dai primi pick off.
  • Le combo sinergiche (Karrie + Mathilda, Zhuxin + Julian) fanno la differenza: l'itemizzazione deve amplificarle, non contraddirle.

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