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Genshin Impact 7.0 : le Carnage chtonien ouvre le 19 août — les trois ennemis, la Poussière d'illumination et l'Illusion radieuse sublimée
En bref
Le Carnage chtonien arrive le 19 août pour dix jours : trois boss inédits à affronter sur cinq défis, avec à la clé des primo-gemmes, de la Poussière d'illumination pour remodeler vos meilleurs artéfacts, et une apparence d'arme exclusive. Préparez vos équipes dès maintenant, car cette ressource rare ne se farm pas à la Résine.
À deux jours de l'ouverture, la fiche du Carnage chtonien tient en quelques lignes officielles : l'épreuve tournera du mercredi 19 au samedi 29 août 2026, et elle opposera les Voyageurs à trois adversaires nommément désignés — le Lion ailé chimérique, l'Opératrice du vent vétérane et le Canard à torgnoles. Ces dix jours forment la période d'instabilité : tant qu'elle dure, chaque victoire au défi Difficile ou au-dessus permet de convertir de la Résine en artéfacts et fait monter des points d'honorabilité carnagéenne, qui débloquent des récompenses supplémentaires.
Ce qui tombe au bout est connu, lui aussi : des primo-gemmes, de la Poussière d'illumination — le consommable qui remodèle les sous-statistiques d'un artéfact 5 étoiles — et une nouvelle apparence d'arme, l'« Illusion radieuse (sublimée) », propre à cette itération.
Un mot sur le format, parce que c'est là que les guides se contredisent : le Carnage chtonien n'est pas un événement ponctuel mais un mode réinitialisé à chaque version, et son ossature ne bouge pas. Trois équipes sont envoyées contre les trois boss, sur cinq défis normaux — Normal, Avancé, Difficile, Menaçant, Extrême — puis un défi périlleux, Sinistre. Les trois premiers laissent dix minutes pour venir à bout de chaque boss ; à partir de Menaçant, le chronomètre tombe à deux minutes. Les récompenses suivent le même barème d'une itération à l'autre : 150 primo-gemmes sur chacun des trois premiers défis, une Poussière d'illumination sur le quatrième et sur le cinquième, l'« Illusion radieuse » au défi Sinistre et sa version sublimée si la victoire est acquise en moins de 180 secondes cumulées. Ce qui reste inconnu jusqu'à mercredi, ce sont les ajustements propres à cette édition — niveaux, résistances, éventuels bonus de circonstance : nous ne les devinons pas.
Le rendez-vous se glisse entre la fermeture d'« Entraide en croissance » le 24 août et la fin de la phase 1 le 1er septembre
La version 7.0 « L'impitoyable hiver éternel », sortie le 12 août, a empilé les échéances : celle du 29 tombe entre deux autres murs.
| Échéance | Date | Jour |
|---|---|---|
| Ouverture du Carnage chtonien | 19 août 2026 | mercredi |
| Fin d'« Entraide en croissance : Sur les terres gelées » | 24 août 2026 | lundi |
| Ouverture de la « Grande épreuve des expéditionnaires » | 28 août 2026 | vendredi |
| Fermeture du Carnage chtonien | 29 août 2026 | samedi |
| Fin de la phase 1 (bannières et armes) | 1er septembre 2026 | mardi |
« Entraide en croissance » ferme en premier, le 24 : elle passe devant. Le Carnage chtonien vous laisse jusqu'au 29, et ses primo-gemmes arrivent à temps pour un dernier multi avant la fin de la phase 1.
Lion ailé chimérique : un bouclier Électro d'abord, une phase Anémo ensuite
C'est celui des trois que les joueurs de la 7.0 connaissent le mieux : le boss du monde de la Toundra volkodlak, première grande zone de Snezhnaya. Sa fiche décrit une créature qui alterne entre deux états : bouclier Électro au départ, bascule sur l'Anémo une fois ce bouclier tombé, projectiles et souffle changeant de nature au passage.
Conséquence directe : une équipe mono-élément reste à sec sur l'une des deux phases. Il faut casser le bouclier Électro vite — le Cryo et le Pyro sont les réponses habituelles, et la phase 1 vous a rempli les mains de Cryo entre Odette, Alyosha et le Voyageur Cryo gratuit.
La radiale qu'il charge dans son état électrique est létale et ne se joue pas à l'esquive : elle s'annule, soit en faisant tomber le bouclier à temps, soit en déclenchant sur lui une Astroconduction ou une Astrodispersion. Et sur la phase Anémo, l'AoE qu'il prépare se coupe en détruisant les orbes Anémo qu'il aspire pour se charger — prévoyez de quoi les faire sauter à distance.
Opératrice du vent vétérane : l'engagement vital vous coupe les soins en plein combat
Deuxième profil : une élite Fatui affiliée à l'Anémo, dont la signature n'est pas le pic de dégâts mais la contrainte qu'elle impose. La fiche de l'archétype décrit une compétence qui accroche à la cible touchée un engagement vital — c'est le libellé du client français : la barre rouge qui se superpose aux PV, bloque toute récupération et ne se lève qu'une fois « remboursée » par des soins.
La préparation tient moins à l'élément qu'à la structure d'équipe : une composition reposant sur un soigneur unique s'effondre dès que les soins sont neutralisés, là où un bouclier absorbe les coups avant que les PV ne soient touchés. Notez qu'une cible Anémo réduit l'intérêt d'un noyau bâti autour de l'Astrodispersion : gardez une seconde option.
Canard à torgnoles : seul l'Électro entame vraiment ses invocations
Le troisième nom fait sourire, le combat un peu moins : ce boss mécanique de Nod-Krai frappe très fort.
Sa particularité connue : il invoque cinq petits canards, et tant qu'ils sont debout le boss conserve une barre d'armure quasi inentamable. Ces invocations résistent à presque tout — seul l'Électro passe vraiment — et il faut une dizaine de déclenchements d'Électro-chargé sur chacune pour la faire tomber. La bonne préparation n'est donc pas une équipe qui frappe fort en zone, mais un duo applicateur Hydro + porteur Électro capable d'enchaîner les réactions. Une équipe mono-cible, ou une équipe AoE sans Électro, vous fera perdre l'essentiel du temps imparti.
La Poussière d'illumination ne change pas vos sous-statistiques : elle redistribue les montées
C'est la récompense qui justifie à elle seule de faire l'événement, et celle que le plus de joueurs utilisent mal : le remodelage est réservé aux pièces 5 étoiles de niveau 20, entièrement améliorées.
Surtout, elle ne remplace pas les sous-statistiques présentes : elle rebat uniquement la répartition des montées entre les quatre lignes déjà là. Vous désignez avant l'opération deux sous-statistiques à prioriser, et le remodelage garantit un plancher de montées sur celles-ci. Elle sauve donc une pièce aux bonnes lignes mais à la distribution catastrophique — quatre lignes correctes dont trois montées parties sur la moins utile — et ne sauve rien sur une pièce dont les sous-statistiques sont, elles, hors sujet.
D'où le travail à faire dès aujourd'hui : filtrez votre inventaire sur les 5 étoiles de niveau 20 et listez les pièces qui cochent les bonnes lignes mais que vous n'équipez pas faute de montées. Le barème habituel en distribue une au quatrième défi et une au cinquième — vérifiez le tableau des récompenses à l'ouverture, mais dimensionnez votre liste sur deux pièces. La ressource ne se farme pas à la Résine : arrivez mercredi avec vos priorités écrites.
L'Illusion radieuse (sublimée) : une apparence d'arme, donc zéro statistique, mais une exclusivité
Dernière ligne du tableau, cette itération introduit une nouvelle apparence d'arme, l'« Illusion radieuse (sublimée) » : purement cosmétique, elle ne touche ni aux statistiques, ni au passif, ni à l'affinement. Deux objets distincts, donc — l'« Illusion radieuse » récompense le défi Sinistre, sa variante sublimée exige la même victoire en moins de 180 secondes cumulées.
Un point à ne pas manquer : ces apparences sont temporaires et disparaissent à la réinitialisation du Carnage chtonien au lieu de rester au coffre. Si le visuel vous intéresse, mieux vaut le mériter pendant la fenêtre.
Votre liste à faire avant mercredi
- Terminer « Entraide en croissance : Sur les terres gelées », qui ferme le 24 août.
- Préparer deux équipes : l'une Cryo ou Pyro pour le bouclier Électro du Lion ailé chimérique, l'autre bâtie sur un applicateur Hydro et un porteur Électro pour les canards.
- Prévoir un bouclier plutôt qu'un soigneur unique face à l'Opératrice du vent vétérane.
- Trier ses artéfacts 5 étoiles de niveau 20 et écrire la liste des pièces à remodeler.
- Viser au moins le quatrième défi : c'est là que tombent les Poussières d'illumination.
Les dates à retenir
Ouverture le mercredi 19 août, fermeture le samedi 29 août ; « Entraide en croissance » jusqu'au lundi 24 août, « Grande épreuve des expéditionnaires » à partir du vendredi 28 août, fin de la phase 1 le mardi 1er septembre. Nous mettrons ce guide à jour dès que HoYoverse aura détaillé les ajustements de cette édition.
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Quel boss du Carnage chtonien vous fait le plus peur en version Sinistre ?
Questions fréquentes
Quelle équipe faut-il pour chaque boss du Carnage chtonien ?
Comment fonctionne exactement la Poussière d'illumination ?
L'Illusion radieuse sublimée disparaît vraiment ?
Quel délai faut-il respecter pour avoir l'Illusion radieuse sublimée ?
Y a-t-il vraiment intérêt à viser les défis difficiles si je suis casual ?
À retenir
- Trois adversaires distincts demandent des réponses d'équipe très spécifiques : Cryo/Pyro pour le bouclier Électro, Hydro/Électro pour les invocations, et un bouclier contre les soins bloqués.
- La Poussière d'illumination ne crée pas des sous-statistiques : elle redistribue uniquement les montées entre les quatre lignes déjà présentes sur vos artéfacts 5 étoiles.
- L'Illusion radieuse sublimée est temporaire et disparaît à la réinitialisation du mode — si elle vous plaît, gagnez-la durant la fenêtre.
- Viser au minimum le quatrième défi pour obtenir une Poussière : les primo-gemmes arrivent à temps pour un dernier multi avant la fin de la phase 1 le 1er septembre.
- Triez dès aujourd'hui vos artéfacts 5 étoiles de niveau 20 pour identifier les deux pièces à remodeler, car la ressource est précieuse et très limitée.
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