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Genshin Impact 7.0: la Carnicería Ctónica abre el 19 de agosto — los tres enemigos, el Polvo de Iluminación y la Ilusión Radiante sublimada
Resumen
La Carnicería ctónica llega el 19 de agosto durante diez días: tres jefes inéditos a los que enfrentarse en cinco desafíos, con primogemas en juego, Polvo de iluminación para remodelar tus mejores artefactos y una apariencia de arma exclusiva. Prepara tus equipos desde ya, porque este recurso escaso no se puede farmear con Resina.
A dos días de la apertura, la ficha de la Carnicería ctónica se resume en unas pocas líneas oficiales: la prueba se desarrollará del miércoles 19 al sábado 29 de agosto de 2026, y enfrentará a los Viajeros con tres adversarios designados nominalmente — el León alado quimérico, la Operadora del viento veterana y el Pato zurrador. Estos diez días forman el período de inestabilidad: mientras dure, cada victoria en el desafío Difícil o superior permite convertir Resina en artefactos y hace subir puntos de honorabilidad de la carnicería, que desbloquean recompensas adicionales.
Lo que se obtiene al final también es conocido: primogemas, Polvo de iluminación — el consumible que remodela las subestadísticas de un artefacto de 5 estrellas — y una nueva apariencia de arma, la « Ilusión radiante (sublimada) », propia de esta iteración.
Unas palabras sobre el formato, porque es ahí donde las guías se contradicen: la Carnicería ctónica no es un evento puntual sino un modo que se reinicia en cada versión, y su estructura no cambia. Se envían tres equipos contra los tres jefes, a lo largo de cinco desafíos normales — Normal, Avanzado, Difícil, Amenazante, Extremo — y luego un desafío peligroso, Siniestro. Los tres primeros dan diez minutos para acabar con cada jefe; a partir de Amenazante, el cronómetro baja a dos minutos. Las recompensas siguen el mismo baremo de una iteración a otra: 150 primogemas en cada uno de los tres primeros desafíos, un Polvo de iluminación en el cuarto y en el quinto, la « Ilusión radiante » en el desafío Siniestro y su versión sublimada si la victoria se logra en menos de 180 segundos acumulados. Lo que sigue siendo desconocido hasta el miércoles son los ajustes propios de esta edición — niveles, resistencias, eventuales bonificaciones puntuales: no los adivinamos.
La cita se cuela entre el cierre de « Ayuda mutua en auge » el 24 de agosto y el final de la fase 1 el 1 de septiembre
La versión 7.0 « El implacable invierno eterno », lanzada el 12 de agosto, ha acumulado plazos: el del 29 cae entre otros dos límites.
| Plazo | Fecha | Día |
|---|---|---|
| Apertura de la Carnicería ctónica | 19 de agosto de 2026 | miércoles |
| Fin de « Ayuda mutua en auge: En las tierras heladas » | 24 de agosto de 2026 | lunes |
| Apertura de la « Gran prueba de los expedicionarios » | 28 de agosto de 2026 | viernes |
| Cierre de la Carnicería ctónica | 29 de agosto de 2026 | sábado |
| Fin de la fase 1 (banners y armas) | 1 de septiembre de 2026 | martes |
« Ayuda mutua en auge » cierra primero, el 24: tiene prioridad. La Carnicería ctónica os deja hasta el 29, y sus primogemas llegan a tiempo para un último multi antes del final de la fase 1.
León alado quimérico: primero un escudo Eléctrico, luego una fase Ánemo
Es el que los jugadores de la 7.0 conocen mejor de los tres: el jefe de mundo de la Tundra volkodlak, primera gran zona de Snezhnaya. Su ficha describe una criatura que alterna entre dos estados: escudo Eléctrico al principio, cambio al Ánemo una vez caído ese escudo, con proyectiles y soplo que cambian de naturaleza en el proceso.
Consecuencia directa: un equipo monoelemental se queda corto en una de las dos fases. Hay que romper el escudo Eléctrico rápido — el Crio y el Pyro son las respuestas habituales, y la fase 1 os ha llenado las manos de Crio entre Odette, Alyosha y el Viajero Crio gratuito.
El radial que carga en su estado eléctrico es letal y no se juega a la esquiva: se anula, ya sea haciendo caer el escudo a tiempo, o desencadenando sobre él una Electroconducción o una Superconducción. Y en la fase Anemo, el AoE que prepara se corta destruyendo los orbes Anemo que absorbe para cargarse — prevé algo para hacerlos estallar a distancia.
Operadora del viento veterana: el compromiso vital te corta las curaciones en pleno combate
Segundo perfil: una élite Fatui afiliada al Anemo, cuya firma no es el pico de daño sino la restricción que impone. La ficha del arquetipo describe una habilidad que engancha al objetivo golpeado un compromiso vital — así lo denomina el cliente en francés: la barra roja que se superpone a los PS, bloquea toda recuperación y solo se levanta una vez «reembolsada» mediante curaciones.
La preparación depende menos del elemento que de la estructura del equipo: una composición basada en un único curador se derrumba en cuanto las curaciones quedan neutralizadas, mientras que un escudo absorbe los golpes antes de que los PS se vean afectados. Ten en cuenta que un objetivo Anemo reduce el interés de un núcleo construido alrededor de la Superconducción: guarda una segunda opción.
Pato a bofetadas: solo el Electro hace mella de verdad en sus invocaciones
El tercer nombre hace sonreír, el combate un poco menos: este jefe mecánico de Nod-Krai golpea muy fuerte.
Su particularidad conocida: invoca cinco patitos, y mientras estén en pie el jefe conserva una barra de armadura casi inquebrantable. Estas invocaciones resisten casi todo — solo el Electro pasa de verdad — y hacen falta unos diez desencadenamientos de Sobrecarga eléctrica sobre cada uno para derribarla. La buena preparación no es, por tanto, un equipo que golpee fuerte en área, sino un dúo aplicador Hidro + portador Electro capaz de encadenar reacciones. Un equipo monoobjetivo, o un equipo AoE sin Electro, te hará perder la mayor parte del tiempo asignado.
El Polvo de Iluminación no cambia tus subestadísticas: redistribuye las subidas
Es la recompensa que justifica por sí sola hacer el evento, y la que más jugadores usan mal: el remodelado está reservado a las piezas de 5 estrellas de nivel 20, completamente mejoradas.
Sobre todo, no sustituye las subestadísticas presentes: solo reorganiza el reparto de las subidas entre las cuatro líneas ya existentes. Designas antes de la operación dos subestadísticas a priorizar, y el remodelado garantiza un mínimo de subidas en estas. Por tanto, salva una pieza con las líneas correctas pero con una distribución catastrófica — cuatro líneas correctas de las cuales tres subidas fueron a la menos útil — y no salva nada en una pieza cuyas subestadísticas están, en cambio, fuera de lugar.
De ahí el trabajo a hacer desde hoy: filtra tu inventario por las piezas de 5 estrellas de nivel 20 y haz una lista de las que marcan las líneas correctas pero que no equipas por falta de subidas. El baremo habitual reparte una en el cuarto desafío y otra en el quinto — comprueba la tabla de recompensas al abrirla, pero dimensiona tu lista para dos piezas. El recurso no se puede farmear con Resina: llega el miércoles con tus prioridades escritas.
La Ilusión Radiante (sublimada): una apariencia de arma, por tanto sin estadísticas, pero exclusiva
Última línea de la tabla, esta iteración introduce una nueva apariencia de arma, la «Ilusión Radiante (sublimada)»: puramente cosmética, no afecta ni a las estadísticas, ni al pasivo, ni al refinamiento. Se trata, por tanto, de dos objetos distintos — la «Ilusión Radiante» recompensa el desafío Siniestro, su variante sublimada exige la misma victoria en menos de 180 segundos acumulados.
Un punto que no hay que pasar por alto: estas apariencias son temporales y desaparecen al reiniciarse la Carnicería ctónica en lugar de quedarse en el cofre. Si el aspecto visual os interesa, más vale ganárselo durante la ventana disponible.
Vuestra lista de tareas antes del miércoles
- Terminar «Ayuda mutua en crecimiento: En las tierras heladas», que cierra el 24 de agosto.
- Preparar dos equipos: uno Cryo o Pyro para el escudo Electro del León alado quimérico, y otro construido en torno a un aplicador Hydro y un portador Electro para los patos.
- Prever un escudo en lugar de un único sanador frente a la Operadora del viento veterana.
- Ordenar vuestros artefactos de 5 estrellas de nivel 20 y anotar la lista de piezas a remodelar.
- Apuntar al menos al cuarto desafío: es ahí donde caen los Polvos de iluminación.
Las fechas que hay que recordar
Apertura el miércoles 19 de agosto, cierre el sábado 29 de agosto; «Ayuda mutua en crecimiento» hasta el lunes 24 de agosto, «Gran prueba de los expedicionarios» a partir del viernes 28 de agosto, fin de la fase 1 el martes 1 de septiembre. Actualizaremos esta guía en cuanto HoYoverse haya detallado los ajustes de esta edición.
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¿Qué jefe de la Carnicería ctónica te da más miedo en versión Siniestra?
Preguntas frecuentes
¿Qué equipo se necesita para cada jefe de la Carnicería ctónica?
¿Cómo funciona exactamente el Polvo de iluminación?
¿La Ilusión radiante sublimada realmente desaparece?
¿Qué plazo hay que respetar para obtener la Ilusión radiante sublimada?
¿Realmente vale la pena apuntar a los desafíos difíciles si soy casual?
Lo esencial
- Tres adversarios distintos exigen respuestas de equipo muy específicas: Cryo/Pyro para el escudo Eléctrico, Hydro/Eléctrico para las invocaciones, y un escudo contra la curación bloqueada.
- El Polvo de iluminación no crea subestadísticas: solo redistribuye las subidas entre las cuatro líneas ya presentes en tus artefactos de 5 estrellas.
- La Ilusión radiante sublimada es temporal y desaparece al reiniciarse el modo: si te gusta, consíguela dentro de esta ventana.
- Apunta como mínimo al cuarto desafío para obtener un Polvo: las primogemas llegan a tiempo para un último multi antes de que termine la fase 1 el 1 de septiembre.
- Clasifica desde hoy tus artefactos de 5 estrellas nivel 20 para identificar las dos piezas a remodelar, ya que el recurso es valioso y muy limitado.
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