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Genshin Impact 7.0: o Carnificina Ctônica abre em 19 de agosto — os três inimigos, a Poeira de Iluminação e a Ilusão Radiante Sublimada
Resumo
O Carnificina Ctônica chega em 19 de agosto por dez dias: três chefes inéditos para enfrentar em cinco desafios, com primogemas, Pó de Iluminação para remodelar seus melhores artefatos e uma aparência de arma exclusiva na jogada. Preparem suas equipes desde já, pois esse recurso raro não se farma com Resina.
A dois dias da abertura, a ficha do Carnificina Ctônica se resume a algumas linhas oficiais: a prova vai rolar de quarta-feira, 19, a sábado, 29 de agosto de 2026, e vai opor os Viajantes a três adversários nomeados especificamente — o Leão Alado Quimérico, a Operadora do Vento Veterana e o Pato Espancador. Esses dez dias formam o período de instabilidade: enquanto ele durar, cada vitória no desafio Difícil ou acima permite converter Resina em artefatos e faz subir pontos de honorabilidade da carnificina, que desbloqueiam recompensas adicionais.
O que cai no final também já é conhecido: primogemas, Pó de Iluminação — o consumível que remodela os substatus de um artefato 5 estrelas — e uma nova aparência de arma, a “Ilusão Radiante (sublimada)”, exclusiva desta edição.
Uma palavra sobre o formato, porque é aí que os guias se contradizem: a Carnificina Ctônica não é um evento pontual, mas um modo reiniciado a cada versão, e sua estrutura não muda. Três equipes são enviadas contra os três chefes, em cinco desafios normais — Normal, Avançado, Difícil, Ameaçador, Extremo — seguidos de um desafio perigoso, Sinistro. Os três primeiros dão dez minutos para derrotar cada chefe; a partir de Ameaçador, o cronômetro cai para dois minutos. As recompensas seguem a mesma tabela de uma edição para outra: 150 primogemas em cada um dos três primeiros desafios, um Pó de Iluminação no quarto e no quinto, a “Ilusão Radiante” no desafio Sinistro e sua versão sublimada caso a vitória seja alcançada em menos de 180 segundos acumulados. O que permanece desconhecido até quarta-feira são os ajustes específicos desta edição — níveis, resistências, eventuais bônus de ocasião: não vamos adivinhá-los.
O evento se encaixa entre o encerramento de "Ajuda Mútua em Crescimento" no dia 24 de agosto e o fim da fase 1 em 1º de setembro
A versão 7.0 "O Implacável Inverno Eterno", lançada em 12 de agosto, empilhou os prazos: o do dia 29 cai entre dois outros marcos.
| Prazo | Data | Dia |
|---|---|---|
| Abertura da Carnificina Ctônica | 19 de agosto de 2026 | quarta-feira |
| Fim de "Ajuda Mútua em Crescimento: Nas Terras Geladas" | 24 de agosto de 2026 | segunda-feira |
| Abertura da "Grande Prova dos Expedicionários" | 28 de agosto de 2026 | sexta-feira |
| Encerramento da Carnificina Ctônica | 29 de agosto de 2026 | sábado |
| Fim da fase 1 (banners e armas) | 1º de setembro de 2026 | terça-feira |
"Ajuda Mútua em Crescimento" fecha primeiro, no dia 24: ela vem antes. A Carnificina Ctônica te dá prazo até o dia 29, e suas primogemas chegam a tempo para um último multi antes do fim da fase 1.
Leão Alado Quimérico: um escudo Elétrico primeiro, uma fase Anemo depois
É o dos três que os jogadores da 7.0 conhecem melhor: o chefe de mundo da Tundra Volkodlak, primeira grande área de Snezhnaya. Sua ficha descreve uma criatura que alterna entre dois estados: escudo Elétrico no início, virada para o Anemo assim que esse escudo cai, projéteis e sopro mudando de natureza na passagem.
Consequência direta: uma equipe mono-elemento fica sem recursos em uma das duas fases. É preciso quebrar o escudo Elétrico rápido — Cryo e Pyro são as respostas usuais, e a fase 1 encheu suas mãos de Cryo entre Odette, Alyosha e o Viajante Cryo gratuito.
O ataque radial que ele carrega em seu estado elétrico é letal e não se joga com esquiva: ele se anula, seja derrubando o escudo a tempo, seja acionando nele uma Eletroindução ou uma Superconduta. E na fase Anemo, a AoE que ele prepara é interrompida destruindo os orbes Anemo que ele suga para se carregar — providencie algo para explodi-los à distância.
Operadora do vento veterana: o comprometimento vital corta suas curas em pleno combate
Segundo perfil: uma elite Fatui afiliada ao Anemo, cuja marca registrada não é o pico de dano, mas a restrição que ela impõe. A ficha do arquétipo descreve uma habilidade que fixa no alvo atingido um comprometimento vital — é o termo usado pelo cliente francês: a barra vermelha que se sobrepõe aos PV, bloqueia toda recuperação e só é levantada uma vez «paga» por curas.
A preparação depende menos do elemento do que da estrutura da equipe: uma composição baseada em um único curandeiro desmorona assim que as curas são neutralizadas, enquanto um escudo absorve os golpes antes que os PV sejam atingidos. Note que um alvo Anemo reduz o interesse de um núcleo construído em torno da Superconduta: mantenha uma segunda opção.
Pato Trombador: apenas o Elétrico realmente danifica suas invocações
O terceiro nome dá um sorriso, o combate um pouco menos: esse chefe mecânico de Nod-Krai bate muito forte.
Sua particularidade conhecida: ele invoca cinco patinhos, e enquanto eles estiverem de pé, o chefe mantém uma barra de armadura praticamente inabalável. Essas invocações resistem a quase tudo — apenas o Elétrico realmente funciona — e são necessários cerca de dez acionamentos de Sobrecarga Elétrica em cada uma para derrubá-la. A preparação certa, portanto, não é uma equipe que bate forte em área, mas uma dupla aplicadora de Hidro + carregadora Elétrica capaz de encadear as reações. Uma equipe de alvo único, ou uma equipe AoE sem Elétrico, fará você perder a maior parte do tempo concedido.
A Poeira da Iluminação não muda suas substatísticas: ela redistribui os incrementos
É a recompensa que por si só justifica fazer o evento, e a que mais jogadores usam errado: a remodelação é reservada às peças 5 estrelas de nível 20, totalmente aprimoradas.
Sobretudo, ela não substitui as substatísticas presentes: ela apenas redistribui os incrementos entre as quatro linhas já existentes. Você designa antes da operação duas substatísticas a priorizar, e a remodelação garante um piso de incrementos nessas linhas. Ela salva, portanto, uma peça com as linhas certas mas com distribuição catastrófica — quatro linhas corretas das quais três incrementos foram para a menos útil — mas não salva nada em uma peça cujas substatísticas estejam, elas sim, fora do assunto.
Daí o trabalho a fazer desde já: filtre seu inventário pelas peças 5 estrelas de nível 20 e liste as que marcam as linhas certas mas que você não equipa por falta de incrementos. O padrão habitual distribui uma no quarto desafio e uma no quinto — verifique a tabela de recompensas na abertura, mas dimensione sua lista para duas peças. O recurso não se farma com Resina: chegue na quarta-feira com suas prioridades escritas.
A Ilusão Radiante (sublimada): uma aparência de arma, portanto zero estatísticas, mas uma exclusividade
Última linha da tabela, esta iteração introduz uma nova aparência de arma, a «Ilusão Radiante (sublimada)»: puramente cosmética, ela não afeta nem as estatísticas, nem o passivo, nem o refinamento. Dois objetos distintos, portanto — a «Ilusão Radiante» recompensa o desafio Sinistro, sua variante sublimada exige a mesma vitória em menos de 180 segundos acumulados.
Um ponto para não deixar passar: essas aparências são temporárias e desaparecem quando o Carnificina Ctônica é reiniciado, em vez de ficarem guardadas no baú. Se o visual te interessa, o melhor é conquistá-lo durante a janela disponível.
Sua lista de tarefas antes de quarta-feira
- Terminar "Ajuda mútua em crescimento: Nas terras congeladas", que fecha em 24 de agosto.
- Preparar duas equipes: uma Cryo ou Pyro para o escudo Electro do Leão Alado Quimérico, a outra construída em torno de um aplicador Hydro e um portador Electro para os patos.
- Prever um escudo em vez de um único curador contra a Operadora do Vento Veterana.
- Organizar seus artefatos 5 estrelas de nível 20 e anotar a lista de peças a serem remodeladas.
- Almejar pelo menos o quarto desafio: é ali que caem as Poeiras de Iluminação.
As datas a lembrar
Abertura na quarta-feira, 19 de agosto, encerramento no sábado, 29 de agosto; "Ajuda mútua em crescimento" até segunda-feira, 24 de agosto, "Grande Provação dos Expedicionários" a partir de sexta-feira, 28 de agosto, fim da fase 1 na terça-feira, 1º de setembro. Atualizaremos este guia assim que a HoYoverse detalhar os ajustes desta edição.
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Qual chefe do Carnificina Ctônica mais te assusta na versão Sinistra?
Perguntas frequentes
Qual equipe é necessária para cada chefe do Carnificina Ctônica?
Como funciona exatamente o Pó de Iluminação?
A Ilusão Radiante Sublimada realmente desaparece?
Qual prazo é preciso respeitar para conseguir a Ilusão Radiante Sublimada?
Vale mesmo a pena buscar os desafios difíceis se eu sou casual?
Destaques
- Três adversários distintos exigem respostas de equipe bem específicas: Cryo/Pyro para o escudo Electro, Hydro/Electro para as invocações, e um escudo contra a cura bloqueada.
- O Pó de Iluminação não cria substatísticas: ele apenas redistribui os incrementos entre as quatro linhas já presentes nos seus artefatos 5 estrelas.
- A Ilusão Radiante Sublimada é temporária e desaparece quando o modo é reiniciado — se você gostar dela, conquiste-a durante essa janela.
- Busque no mínimo o quarto desafio para obter um Pó de Iluminação: as primogemas chegam a tempo para um último multi antes do fim da fase 1, em 1º de setembro.
- Organize desde hoje seus artefatos 5 estrelas nível 20 para identificar as duas peças a remodelar, pois o recurso é precioso e muito limitado.
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