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Genshin Impact 7.0: il Carnage ctonio apre il 19 agosto — i tre nemici, la Polvere d'illuminazione e l'Illusione radiosa sublimata
In breve
Il Massacro Ctonio arriva il 19 agosto per dieci giorni: tre boss inediti da affrontare su cinque sfide, con in palio primogemme, Polvere d'illuminazione per rimodellare i vostri migliori artefatti, e un aspetto d'arma esclusivo. Preparate le vostre squadre fin da ora, perché questa risorsa rara non si farma con la Resina.
A due giorni dall'apertura, la scheda della Carneficina ctonia si riassume in poche righe ufficiali: la prova si svolgerà da mercoledì 19 a sabato 29 agosto 2026, e opporrà i Viaggiatori a tre avversari nominalmente designati — il Leone alato chimerico, l'Operatrice del vento veterana e l'Anatra pestifera. Questi dieci giorni formano il periodo di instabilità: finché dura, ogni vittoria alla sfida Difficile o superiore permette di convertire Resina in artefatti e fa salire i punti di onorabilità della carneficina, che sbloccano ricompense aggiuntive.
Anche ciò che spetta alla fine è noto: primogemme, Polvere d'illuminazione — il materiale di consumo che rimodella le sottostatistiche di un artefatto a 5 stelle — e un nuovo aspetto arma, l'« Illusione radiosa (sublimata) », esclusivo di questa iterazione.
Una parola sul formato, perché è qui che le guide si contraddicono: la Carneficina ctonia non è un evento a sé stante ma una modalità che si ripristina a ogni versione, e la sua struttura non cambia. Tre squadre vengono inviate contro i tre boss, su cinque sfide normali — Normale, Avanzata, Difficile, Minacciosa, Estrema — seguite da una sfida pericolosa, Sinistra. Le prime tre lasciano dieci minuti per avere ragione di ogni boss; a partire da Minacciosa, il cronometro scende a due minuti. Le ricompense seguono lo stesso schema da un'iterazione all'altra: 150 primogemme su ciascuna delle prime tre sfide, una Polvere d'illuminazione sulla quarta e sulla quinta, l'« Illusione radiosa » alla sfida Sinistra e la sua versione sublimata se la vittoria viene ottenuta in meno di 180 secondi cumulati. Ciò che resta sconosciuto fino a mercoledì sono gli aggiustamenti propri di questa edizione — livelli, resistenze, eventuali bonus di circostanza: non li ipotizziamo.
L'appuntamento si inserisce tra la chiusura di «Aiuto reciproco in crescita» il 24 agosto e la fine della fase 1 il 1° settembre
La versione 7.0 «L'implacabile inverno eterno», uscita il 12 agosto, ha accumulato le scadenze: quella del 29 cade tra altri due appuntamenti.
| Scadenza | Data | Giorno |
|---|---|---|
| Apertura della Carneficina ctonia | 19 agosto 2026 | mercoledì |
| Fine di «Aiuto reciproco in crescita: Sulle terre gelate» | 24 agosto 2026 | lunedì |
| Apertura della «Grande prova degli esploratori» | 28 agosto 2026 | venerdì |
| Chiusura della Carneficina ctonia | 29 agosto 2026 | sabato |
| Fine della fase 1 (banner e armi) | 1° settembre 2026 | martedì |
«Aiuto reciproco in crescita» chiude per prima, il 24: ha la precedenza. La Carneficina ctonia vi lascia tempo fino al 29, e le sue primogemme arrivano in tempo per un ultimo multi-tiro prima della fine della fase 1.
Leone alato chimerico: prima uno scudo Elettro, poi una fase Anemo
È quello dei tre che i giocatori della 7.0 conoscono meglio: il boss di mondo della Tundra volkodlak, prima grande area di Snezhnaya. La sua scheda descrive una creatura che alterna tra due stati: scudo Elettro all'inizio, passaggio all'Anemo una volta caduto quello scudo, proiettili e soffio che cambiano natura di conseguenza.
Conseguenza diretta: una squadra mono-elemento resta a secco su una delle due fasi. Bisogna rompere lo scudo Elettro in fretta — il Crio e il Piro sono le risposte abituali, e la fase 1 vi ha riempito le mani di Crio tra Odette, Alyosha e il Viaggiatore Crio gratuito.
La radiale che carica nel suo stato elettrico è letale e non si affronta con la schivata: si annulla facendo cadere lo scudo in tempo, oppure innescando su di lui un'Astroconduzione o un'Astrodispersione. E nella fase Anemo, l'AoE che prepara si interrompe distruggendo le sfere Anemo che aspira per caricarsi — procuratevi di che farle saltare a distanza.
Operatrice del vento veterana: l'impegno vitale vi blocca le cure in pieno combattimento
Secondo profilo: un'élite Fatui affiliata all'Anemo, la cui firma non è il picco di danni ma il vincolo che impone. La scheda dell'archetipo descrive un'abilità che aggancia al bersaglio colpito un impegno vitale — è la dicitura del client italiano: la barra rossa che si sovrappone ai PV, blocca ogni recupero e si toglie solo una volta «rimborsata» dalle cure.
La preparazione dipende meno dall'elemento che dalla struttura del team: una composizione basata su un unico curatore crolla non appena le cure vengono neutralizzate, mentre uno scudo assorbe i colpi prima che i PV vengano intaccati. Notate che un bersaglio Anemo riduce l'utilità di un nucleo costruito attorno all'Astrodispersione: tenete pronta una seconda opzione.
Anatra da botte: solo l'Elettro intacca davvero le sue evocazioni
Il terzo nome fa sorridere, il combattimento un po' meno: questo boss meccanico di Nod-Krai colpisce molto forte.
La sua particolarità nota: evoca cinque piccole anatre, e finché sono in piedi il boss mantiene una barra dell'armatura pressoché inattaccabile. Queste evocazioni resistono a quasi tutto — solo l'Elettro fa davvero effetto — e servono una decina di attivazioni di Elettro-carica su ciascuna per abbatterla. La preparazione giusta non è quindi un team che colpisce forte in area, ma un duo applicatore Idro + portatore Elettro capace di concatenare le reazioni. Un team mono-bersaglio, o un team AoE senza Elettro, vi farà perdere gran parte del tempo assegnato.
La Polvere d'illuminazione non cambia le vostre sotto-statistiche: ridistribuisce gli incrementi
È la ricompensa che da sola giustifica l'evento, e quella che più giocatori usano male: la rimodellazione è riservata ai pezzi a 5 stelle di livello 20, completamente potenziati.
Soprattutto, non sostituisce le sotto-statistiche presenti: si limita a ridistribuire gli incrementi tra le quattro linee già esistenti. Prima dell'operazione indicate due sotto-statistiche da privilegiare, e la rimodellazione garantisce un minimo di incrementi su di esse. Salva quindi un pezzo con le linee giuste ma con una distribuzione disastrosa — quattro linee corrette di cui tre incrementi finiti sulla meno utile — ma non salva nulla su un pezzo le cui sotto-statistiche sono, invece, fuori tema.
Da qui il lavoro da fare fin da oggi: filtrate il vostro inventario sui 5 stelle di livello 20 ed elencate i pezzi che hanno le linee giuste ma che non equipaggiate per mancanza di incrementi. Il baremo abituale ne distribuisce uno alla quarta sfida e uno alla quinta — verificate la tabella delle ricompense all'apertura, ma dimensionate la vostra lista su due pezzi. La risorsa non si farma con la Resina: arrivate mercoledì con le vostre priorità già scritte.
L'Illusione radiosa (sublimata): un aspetto d'arma, quindi zero statistiche, ma un'esclusiva
Ultima riga della tabella, questa iterazione introduce un nuovo aspetto d'arma, l'«Illusione radiosa (sublimata)»: puramente cosmetica, non tocca né le statistiche, né il passivo, né il raffinamento. Due oggetti distinti, quindi — l'«Illusione radiosa» ricompensa la sfida Sinistra, la sua variante sublimata richiede la stessa vittoria in meno di 180 secondi cumulati.
Un punto da non perdere: questi aspetti sono temporanei e scompaiono al reset del Carneficina ctonia invece di restare nel forziere. Se l'aspetto vi interessa, è meglio guadagnarselo durante la finestra disponibile.
La vostra lista da fare prima di mercoledì
- Completare «Aiuto reciproco in crescita: Sulle terre gelate», che chiude il 24 agosto.
- Preparare due squadre: una Crio o Piro per lo scudo Elettro del Leone alato chimerico, l'altra costruita su un applicatore Idro e un portatore Elettro per le anatre.
- Prevedere uno scudo piuttosto che un unico guaritore contro l'Operatrice del vento veterana.
- Ordinare i propri artefatti a 5 stelle di livello 20 e scrivere la lista dei pezzi da rimodellare.
- Puntare almeno alla quarta sfida: è lì che cadono le Polveri d'illuminazione.
Le date da ricordare
Apertura mercoledì 19 agosto, chiusura sabato 29 agosto; «Aiuto reciproco in crescita» fino a lunedì 24 agosto, «Grande prova dei viaggiatori» a partire da venerdì 28 agosto, fine della fase 1 martedì 1° settembre. Aggiorneremo questa guida non appena HoYoverse avrà dettagliato le modifiche di questa edizione.
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Quale boss del Massacro Ctonio vi spaventa di più in versione Sinistra?
Domande frequenti
Quale squadra serve per ogni boss del Massacro Ctonio?
Come funziona esattamente la Polvere d'illuminazione?
L'Illusione radiosa sublimata sparisce davvero?
Quale termine bisogna rispettare per ottenere l'Illusione radiosa sublimata?
Conviene davvero puntare alle sfide difficili se sono un giocatore casual?
Da ricordare
- Tre avversari distinti richiedono risposte di squadra molto specifiche: Cryo/Pyro per lo scudo Electro, Hydro/Electro per le evocazioni, e uno scudo contro le cure bloccate.
- La Polvere d'illuminazione non crea sotto-statistiche: ridistribuisce unicamente i punti tra le quattro linee già presenti sui vostri artefatti a 5 stelle.
- L'Illusione radiosa sublimata è temporanea e sparisce con il reset della modalità — se vi piace, ottenetela durante la finestra disponibile.
- Puntate come minimo alla quarta sfida per ottenere una Polvere: le primogemme arrivano in tempo per un ultimo multi prima della fine della fase 1 il 1° settembre.
- Ordinate fin da oggi i vostri artefatti a 5 stelle di livello 20 per identificare i due pezzi da rimodellare, perché la risorsa è preziosa e molto limitata.
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