Genshin Impact 7.0: Podziemna Rzeź otwiera się 19 sierpnia — trzej wrogowie, Pył Iluminacji i Rozjaśniona Wspaniała Iluzja
Źródło: Crédit : HoYoverse via Beebom
Pełny poradnik

Genshin Impact 7.0: Podziemna Rzeź otwiera się 19 sierpnia — trzej wrogowie, Pył Iluminacji i Rozjaśniona Wspaniała Iluzja

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Chtoniczna Masakra powróci 19 sierpnia na dziesięć dni: trzej nowi bossowie do pokonania w pięciu wyzwaniach, a w nagrodę primogemy, Pył Iluminacji do przemodelowania waszych najlepszych artefaktów oraz ekskluzywny wygląd broni. Przygotujcie swoje zespoły już teraz, bo ten rzadki surowiec nie farmuje się za Żywicę.

Na dwa dni przed rozpoczęciem, karta Chtonicznej Rzezi zamyka się w kilku oficjalnych linijkach: próba potrwa od środy 19 do soboty 29 sierpnia 2026 roku i przeciwstawi Podróżników trzem konkretnie wskazanym przeciwnikom — Skrzydlatemu Lwu Chimerycznemu, Weterance Operatorce Wiatru oraz Kaczce do Bicia. Tych dziesięć dni tworzy okres niestabilności: dopóki trwa, każde zwycięstwo na poziomie trudności Trudny lub wyższym pozwala przekształcić Żywicę w artefakty i podnosi punkty honoru rzezi, które odblokowują dodatkowe nagrody.

To, co czeka na końcu, również jest znane: prakryształy, Pył Iluminacji — materiał zużywalny, który przekształca statystyki drugorzędne 5-gwiazdkowego artefaktu — oraz nowy wygląd broni, „Promienna Iluzja (wysublimowana)”, właściwy tej edycji.

Słowo o formule, bo to właśnie tutaj poradniki się ze sobą kłócą: Chtoniczna Rzeź nie jest jednorazowym wydarzeniem, lecz trybem resetowanym przy każdej wersji, a jego szkielet się nie zmienia. Trzy drużyny wysyłane są przeciwko trzem bossom, na pięciu normalnych poziomach trudności — Normalny, Zaawansowany, Trudny, Groźny, Ekstremalny — a następnie na jednym niebezpiecznym: Złowrogi. Trzy pierwsze dają dziesięć minut na pokonanie każdego bossa; od poziomu Groźny czas spada do dwóch minut. Nagrody podążają za tym samym schematem z edycji na edycję: 150 prakryształów za każdy z trzech pierwszych poziomów trudności, jeden Pył Iluminacji za czwarty i za piąty, „Promienna Iluzja” za poziom Złowrogi oraz jej wysublimowana wersja, jeśli zwycięstwo zostanie odniesione w łącznym czasie poniżej 180 sekund. To, co pozostaje nieznane aż do środy, to szczegóły specyficzne dla tej edycji — poziomy, odporności, ewentualne dodatkowe bonusy: nie zgadujemy ich.

Termin wciska się między zamknięcie „Wspólnej Pomocy” 24 sierpnia a koniec fazy 1 1 września

Wersja 7.0 „Bezlitosna Wieczna Zima”, wydana 12 sierpnia, spiętrzyła terminy: ten z 29 sierpnia wypada między dwoma innymi murami.

TerminDataDzień
Rozpoczęcie Chtonicznej Rzezi19 sierpnia 2026środa
Koniec „Wspólnej Pomocy: Na zamarzniętych ziemiach”24 sierpnia 2026poniedziałek
Rozpoczęcie „Wielkiej Próby Ekspedycji”28 sierpnia 2026piątek
Zamknięcie Chtonicznej Rzezi29 sierpnia 2026sobota
Koniec fazy 1 (banery i bronie)1 września 2026wtorek

„Wspólna Pomoc” zamyka się jako pierwsza, 24 sierpnia: ma ona pierwszeństwo. Chtoniczna Rzeź daje wam czas do 29 sierpnia, a jej prakryształy pojawiają się w samą porę na ostatni multi-losowanie przed końcem fazy 1.

Skrzydlaty Lew Chimeryczny: najpierw tarcza Elektro, potem faza Anemo

To ten z trzech, którego gracze wersji 7.0 znają najlepiej: boss świata z Tundry Volkodlak, pierwszej wielkiej strefy Snezhnayi. Jego karta opisuje stworzenie, które przełącza się między dwoma stanami: tarcza Elektro na początku, przejście na Anemo po zniszczeniu tej tarczy, przy czym pociski i podmuch zmieniają wtedy swoją naturę.

Bezpośrednia konsekwencja: drużyna jednoelementowa zostaje bez środków w jednej z dwóch faz. Trzeba szybko zniszczyć tarczę Elektro — Kriogenika i Pirogenika to zwykłe odpowiedzi, a faza 1 wypełniła wam ręce postaciami Kriogenicznymi, między Odette, Alyoshą a darmowym Podróżnikiem Kriogenicznym.

Atak radialny, który ładuje w swoim stanie elektrycznym, jest śmiertelny i nie da się go rozegrać unikiem: można go anulować, albo zrzucając tarczę w odpowiednim momencie, albo wywołując na nim reakcję Naelektryzowania lub Nadprzewodnictwa. Natomiast w fazie Anemo, obszarowy atak, który przygotowuje, można przerwać, niszcząc kule Anemo, które wchłania, by się naładować — przygotujcie coś, czym da się je zniszczyć z dystansu.

Weteranka wiatru: żywotne zaangażowanie odcina wam leczenie w środku walki

Drugi profil: elita Fatui powiązana z Anemo, której znakiem rozpoznawczym nie jest szczytowe obrażenie, lecz narzucane ograniczenie. Karta archetypu opisuje umiejętność, która nakłada na trafiony cel żywotne zaangażowanie — to określenie z francuskiego klienta gry: czerwony pasek nakładający się na PZ, blokujący wszelkie leczenie i znikający dopiero po „spłaceniu” go leczeniem.

Przygotowanie zależy mniej od żywiołu, a bardziej od struktury drużyny: kompozycja oparta na jednym leczycielu załamuje się, gdy tylko leczenie zostaje zneutralizowane, podczas gdy tarcza pochłania obrażenia, zanim dotkną PZ. Zwróćcie uwagę, że cel typu Anemo obniża przydatność rdzenia zbudowanego wokół Nadprzewodnictwa: miejcie w zanadrzu drugą opcję.

Kaczka do prania: tylko Elektro naprawdę atakuje jej przywołania

Trzecie imię wywołuje uśmiech, walka nieco mniej: ten mechaniczny boss z Nod-Krai bije naprawdę mocno.

Jego znana cecha: przywołuje pięć małych kaczek, a dopóki stoją, boss zachowuje pasek pancerza, który prawie nie da się naruszyć. Te przywołania są odporne na niemal wszystko — naprawdę przechodzi tylko Elektro — i potrzeba około dziesięciu wyzwoleń Przeciążenia Elektro na każdej z nich, by ją powalić. Dobre przygotowanie to zatem nie drużyna zadająca mocne obrażenia obszarowe, lecz duet: aplikator Hydro oraz nośnik Elektro zdolny do ciągłego wywoływania reakcji. Drużyna nastawiona na pojedynczy cel albo drużyna obszarowa bez Elektro sprawi, że stracicie większość wyznaczonego czasu.

Pył Iluminacji nie zmienia waszych podstatystyk: przekłada wzrosty

To nagroda, która sama w sobie usprawiedliwia udział w wydarzeniu, i ta, którą najwięcej graczy wykorzystuje źle: przekształcanie jest zarezerwowane dla przedmiotów 5-gwiazdkowych na poziomie 20, w pełni ulepszonych.

Co ważne, nie zastępuje ono istniejących podstatystyk: przetasowuje wyłącznie rozłożenie wzrostów pomiędzy czterema już obecnymi liniami. Przed operacją wskazujecie dwie podstatystyki do priorytetyzacji, a przekształcenie gwarantuje minimalny poziom wzrostów na nich. Dzięki temu ratuje przedmiot z dobrymi liniami, ale katastrofalnym rozłożeniem — cztery poprawne linie, z których trzy wzrosty poszły w najmniej użyteczną — ale nie ratuje przedmiotu, którego podstatystyki są zupełnie nietrafione.

Stąd praca do wykonania już dziś: przefiltrujcie ekwipunek pod kątem przedmiotów 5-gwiazdkowych na poziomie 20 i wypiszcie te, które mają odpowiednie linie, ale których nie zakładacie z powodu słabych wzrostów. Standardowa pula przyznaje jeden za czwarte wyzwanie i jeden za piąte — sprawdźcie tabelę nagród po otwarciu, ale planujcie swoją listę na dwa przedmioty. Ten zasób nie jest farmowany za Żywicę: przyjdźcie w środę z gotową listą priorytetów.

Promienna Iluzja (uwznioślona): wygląd broni, czyli zero statystyk, ale ekskluzywność

Ostatnia pozycja w tabeli — ta odsłona wprowadza nowy wygląd broni, „Promienną Iluzję (uwznioślona)”: czysto kosmetyczny, nie wpływa ani na statystyki, ani na pasywną umiejętność, ani na wyostrzenie. Dwa odrębne przedmioty zatem — „Promienna Iluzja” jest nagrodą za wyzwanie Sinistre, a jej uwzniośloną wersję zdobywa się za to samo zwycięstwo osiągnięte w mniej niż 180 sekund łącznie.

Ważna uwaga: te wyglądy są tymczasowe i znikają po resecie Chtonicznej Masakry, zamiast trafić do schowka. Jeśli zależy wam na tym wyglądzie, lepiej zdobyć go w trakcie trwania okna czasowego.

Wasza lista zadań do środy

  • Ukończyć „Wspólny rozwój: Na zamarzniętych ziemiach”, które kończy się 24 sierpnia.
  • Przygotować dwie drużyny: jedną Kriogeniczną lub Pirogeniczną na tarczę Elektro Chimerycznego Skrzydlatego Lwa, drugą zbudowaną na aplikatorze Hydro i nośniku Elektro do kaczek.
  • Zaplanować tarczę zamiast pojedynczego uzdrowiciela w starciu z Weteranką Operatorką Wiatru.
  • Posortować artefakty 5-gwiazdkowe na poziomie 20 i spisać listę części do przerobienia.
  • Celować przynajmniej w czwarte wyzwanie: to tam wypadają Pyły Iluminacji.

Daty do zapamiętania

Otwarcie w środę 19 sierpnia, zamknięcie w sobotę 29 sierpnia; „Wspólny rozwój” do poniedziałku 24 sierpnia, „Wielka próba ekspedycyjnych” od piątku 28 sierpnia, koniec fazy 1 we wtorek 1 września. Zaktualizujemy ten poradnik, gdy tylko HoYoverse ujawni szczegóły dotyczące zmian w tej edycji.

Udostępnij ten artykuł

Który boss z Chtonicznej Masakry przeraża was najbardziej w wersji Ponurej?

Najczęstsze pytania

Jaki zespół jest potrzebny na każdego bossa Chtonicznej Masakry?
Chimeryczny Skrzydlaty Lew pada pod Cryo lub Pyro na swojej pierwszej tarczy Electro, po czym przechodzi w fazę Anemo. Weteranka Operatorka Wiatru wymaga tarczy, a nie samotnego leczyciela, bo blokuje leczenie. Kaczka Trzepacz wymaga duetu Hydro do aplikacji i Electro do przenoszenia, aby zainicjować Electro-Charged na jej przywołaniach.
Jak dokładnie działa Pył Iluminacji?
Stosuje się go wyłącznie do w pełni ulepszonych 5-gwiazdkowych artefaktów na poziomie 20 i przelicza rozkład wzrostów pomiędzy czterema podstatystykami już obecnymi — nie zmienia i nie tworzy nowych linii. Przed operacją wybieracie dwie podstatystyki, które chcecie uprzywilejować.
Czy Uwznioślona Radiantna Iluzja naprawdę zniknie?
Tak, w przeciwieństwie do innych nagród, ten kosmetyczny wygląd broni jest tymczasowy i zniknie przy resecie Chtonicznej Masakry. Jeśli interesuje was ten wygląd, musicie go zdobyć w tym oknie od 19 do 29 sierpnia.
Jakiego terminu należy dochować, aby zdobyć Uwznioślną Radiantną Iluzję?
Trzeba wygrać wyzwanie Ponure w czasie krótszym niż 180 sekund łącznie, aby odblokować uwznioślną wersję. Standardowa Radiantna Iluzja wymaga tylko zakończenia wyzwania Ponure, bez limitu czasu.
Czy naprawdę warto celować w trudne wyzwania, jeśli jestem casualowym graczem?
Tak: czwarte wyzwanie (Groźne) już nagradza Pyłem Iluminacji, i to właśnie tam większość graczy znajduje sens. Postawcie sobie przynajmniej to wyzwanie za cel, aby nie przegapić tego rzadkiego surowca, który zdobywa się tylko raz lub dwa razy na edycję.

Najważniejsze informacje

  • Trzej odmienni przeciwnicy wymagają bardzo konkretnych odpowiedzi zespołowych: Cryo/Pyro na tarczę Electro, Hydro/Electro pod przywołania oraz tarcza przeciw blokowanemu leczeniu.
  • Pył Iluminacji nie tworzy nowych podstatystyk: przenosi jedynie wzrosty pomiędzy czterema liniami już obecnymi na waszych 5-gwiazdkowych artefaktach.
  • Uwznioślona Radiantna Iluzja jest tymczasowa i zniknie po resecie trybu — jeśli wam się podoba, zdobądźcie ją w tym okresie.
  • Postawcie sobie za minimum czwarte wyzwanie, aby zdobyć Pył: primogemy zdążą jeszcze na ostatnie losowanie przed końcem fazy 1, 1 września.
  • Przejrzyjcie już teraz swoje 5-gwiazdkowe artefakty na poziomie 20, aby wybrać dwie części do przemodelowania, bo ten surowiec jest cenny i bardzo ograniczony.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły