Subnautica 2: orden óptimo del tech tree — planos 2026
Crédito: Unknown Worlds / Krafton (Steam)
Guía completa

Subnautica 2: orden óptimo del tech tree — planos 2026

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Subnautica 2 impone un árbol tecnológico espeso e interdependiente en el que cada plano desbloquea profundidades, tiempo de inmersión y recursos. Esta guía cartografía la ruta crítica (siete etapas obligatorias para progresar en la historia), detalla los planos de confort que realmente cambian la vida, y clasifica las herramientas, vehículos y módulos a desbloquear con prioridad para no encallarse en los inicios.

Una vez que la cápsula de supervivencia se ha estabilizado en Proteus, empieza la verdadera partida: la del árbol tecnológico. En Subnautica 2, cada plano que se desbloquea condiciona la profundidad a la que uno se atreve a sumergirse, el tiempo que se puede pasar bajo el agua y la cantidad de recursos que se llevan a la base. Ahora bien, la versión de acceso anticipado de 2026 ha ampliado considerablemente el árbol tecnológico respecto al primer Subnautica, con escaneos que exigen entre dos y tres fragmentos, materiales raros protegidos por adaptaciones biológicas, y una ruta crítica que no resulta nada evidente si se descubre el juego. Esta guía traza el mapa completo de las recetas categoría por categoría, indica los biomas donde escanear cada fragmento, propone un orden de progresión óptimo y destaca los diez planos que hay que desbloquear absolutamente en prioridad para no quedarse estancado en los Arrecifes Poco Profundos.

Cómo funciona el árbol tecnológico de Subnautica 2

El árbol tecnológico de Subnautica 2 no tiene nada de un árbol lineal al estilo Tarkov o Rimworld. Se basa en tres mecanismos de desbloqueo que coexisten: recolectar al menos una vez todos los materiales necesarios para un objeto, escanear restos de naufragios o artefactos alienígenas con la herramienta Escáner, o recuperar una tarjeta de datos de receta en un punto de interés. La mayoría de las recetas útiles en la mitad de la partida requiere dos o tres escaneos de fragmentos idénticos: un solo paso casi nunca basta, lo que explica por qué algunos jugadores se atascan horas con el mismo vehículo.

Una base construida sobre los Arrecifes Poco Profundos en Subnautica 2
Crédito: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

Segunda sutileza: el Fabricador de la cápsula de supervivencia está corrompido. Solo ofrece las recetas básicas (Batería básica, Linterna, Aletas, Escáner) y es imprescindible construir un Fabricador plenamente funcional dentro de un módulo de hábitat para acceder al resto del catálogo. Esto significa que el Constructor de hábitat es el primer cuello de botella de progresión del juego — no un objeto de confort, sino un objeto crítico. Por último, varias zonas exigen una adaptación biológica (Resistencia térmica, Tolerancia a la presión) que se activa en la NOA absorbiendo genes de fauna local, lo que bloquea ciertos fragmentos detrás de un requisito genético.

Ruta crítica: la secuencia obligatoria para la historia

La ruta crítica designa la secuencia mínima de herramientas, vehículos y módulos que hay que desbloquear para hacer avanzar la trama principal y alcanzar los biomas profundos. Se resume en siete etapas ordenadas:

  1. Batería básica (Fabricador de la cápsula, 2 Cobre + 1 Bolsa de ácido de Raion) — combustible de todo lo demás.
  2. Escáner (2 Titanio + 2 Cuarzo + 1 Batería básica) — sin él, ningún fragmento puede registrarse.
  3. Linterna (2 Titanio + 1 Cuarzo + 1 Batería básica) — indispensable para leer el interior de los pecios.
  4. Constructor de hábitat — dos fragmentos en el Centro de acogida, a unos 85 metros al sureste de la cápsula.
  5. Compartimento (I) + Esclusa + Fabricador — la base mínima que desbloquea el catálogo completo de crafteo.
  6. Herramienta de reparación — tres fragmentos repartidos entre la base asociada a la señal de Chap (~220 m al sureste), la base estrellada (~270 m al sur) y el almacén sumergido (~350 m al noreste).
  7. Renacuajo — tres fragmentos al oeste y al este de la cápsula; es el vehículo que abre la exploración más allá de los 100 metros.

Mientras estos siete planos no estén marcados, es inútil querer descender más profundo: se desperdicia oxígeno y se pierden escaneos que desbloquearían mucho más rápido la continuación.

Ruta de confort: los planos que cambian la vida

Junto a la ruta crítica, una ruta de confort paralela hace el juego radicalmente más agradable. Las Aletas (2 Titanio + 1 Malla fibrosa) duplican la velocidad de natación y se craftean desde la primera hora. El Tanque de aire estándar (2 Titanio + 1 Caucho + 2 Plata) eleva la reserva de oxígeno a un nivel soportable para explorar los fragmentos de la Herramienta de reparación. El Casillero de almacenamiento mural evita las idas y vueltas al inventario de la cápsula. Y sobre todo, el Agua filtrada obtenida al exprimir una Babosa de agua resuelve la cuestión de la sed sin necesidad de un Filtro de agua, que llega mucho más tarde.

Los biomas verticales de Proteus en Subnautica 2
Crédito: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

Otra pieza clave del confort: el Panel solar. Colocado encima de un módulo de base a menos de 50 metros de profundidad, proporciona una energía continua y gratuita que alimenta el Fabricador, la luz y los casilleros. El Biorreactor llega después, como refuerzo para las noches o las inmersiones más profundas donde el sol ya no llega. Los jugadores que descuidan estos dos módulos se encuentran regularmente recargando sus baterías a mano, una pérdida de tiempo colosal.

Las herramientas indispensables y sus fragmentos

La categoría Herramientas concentra la mayor parte del gate de progresión. Aquí está la lista exhaustiva tal como se encuentra a mediados de 2026:

  • Escáner — 2 Titanio + 2 Cuarzo + 1 Batería básica. Tres fragmentos por escanear (pero se entrega un primer ejemplar al abrir la cápsula).
  • Linterna — 2 Titanio + 1 Cuarzo + 1 Batería básica. Fragmentos en las cuevas de los Arrecifes Poco Profundos.
  • Constructor de hábitat — 2 Titanio + 1 Vidrio + 1 Batería básica + 1 Cable de cobre. Dos fragmentos en el Centro de acogida.
  • Herramienta de reparación — 1 Lingote de titanio + 1 Kit de cableado + 1 Batería básica + 1 Azufre. Requisito previo: Resonador sónico + Tolerancia térmica para ir a buscar el Azufre en las Fumarolas Térmicas.
  • Resonador sónico — 2 Lingotes de titanio + 2 Plomo + 1 Kit de cableado + 1 Batería básica. Dos fragmentos concentrados en el Hábitat Antiguo, a 420 metros norte-noroeste de la cápsula.
  • Resonador de retroalimentación — mejora del Resonador sónico: 1 Resonador sónico + 2 Vidrio esmaltado + 2 Cristal conductor + 2 Estroncio, ensamblado en la Estación de modificación.
  • Wakemaker — 1 Plata + 1 Kit de cableado + 1 Grasa + 1 Batería básica. Herramienta de propulsión submarina tardía.
  • Torpedo de gas — arma defensiva, desbloqueada mediante una tarjeta de datos con receta en un pecio.

La buena noticia es que los fragmentos de Escáner y de Linterna abundan desde los Arrecifes Poco Profundos: es casi imposible pasarlos por alto. La mala es que el Resonador sónico y la Herramienta de reparación forman un dúo que hay que desbloquear conjuntamente, ya que la Herramienta de reparación necesita Azufre inaccesible sin romper nódulos con el Resonador.

Vehículos: el Renacuajo y sus chasis modulares

A diferencia del primer Subnautica, Krafton y Unknown Worlds han apostado por el vehículo modular. El Cyclops se rebautiza como Renacuajo en la versión en español, y es él quien sustituye a la vez al Seamoth y al submarino pesado de la primera entrega. Se obtiene la carrocería básica con tres fragmentos dispersos en círculo alrededor de la cápsula: a 110 metros sur-suroeste (carcasa suspendida de un acantilado), a 240 metros suroeste (dentro de una escotilla en una pared rocosa) y a 280 metros este-noreste (plataforma accesible por una corriente descendente).

El Renacuajo, vehículo modular de Subnautica 2, en exploración profunda
Crédito: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

La receta del Renacuajo requiere 2 Lingotes de titanio, 1 Vidrio, 1 Chip de sistema y 1 Célula de alimentación. Hay que construirlo en un Fabricador de vehículos (2 Lingotes de titanio + 1 Lingote de cobre + 2 Vidrio), colocado a su vez en una Cámara de inmersión (5 Titanio). Una vez que el vehículo sale del taller, se acopla al módulo Amarre para Renacuajo (2 Lingotes de titanio + 1 Lingote de plata + 2 Cables de cobre) para recargarlo y cambiar de chasis. Después se pueden desbloquear dos chasis avanzados: el Chasis Scout Ray (2 Lingotes de yeso + 1 Kit de cableado avanzado + 1 Núcleo dedicado + 1 Ácido fuerte), especializado en velocidad y sonar, y el Chasis Haul, dedicado al transporte de recursos. El Prawn Suit y el gran submarino base móvil están confirmados, pero aún no están presentes en la compilación de julio de 2026.

Hábitat y energía: construir tu base óptima

En cuanto al hábitat, la nomenclatura española reproduce fielmente la de la primera entrega, añadiendo al mismo tiempo las novedades modulares. Los bloques básicos son el Compartimento (I/T/X) para los pasillos rectos, en T y en cruz (2 Titanio por sección), la Sala multifunción (6 Titanio) para el espacio de vida y de crafteo, y la Cámara de inmersión para recibir el Fabricador de vehículos. La Sala de escaneo sigue siendo uno de los blueprints más rentables: cartografía automáticamente los recursos y los fragmentos en un radio determinado y ahorra un tiempo considerable en las rondas de recolección.

En cuanto a la energía, la jerarquía es clara:

  • Panel solar — perfecto por debajo de los 50 metros, gratuito de mantener en funcionamiento.
  • Turbina hidroeléctrica — para las zonas de corriente fuerte.
  • Biorreactor — quema plantas y peces, ideal como respaldo.
  • Central térmica — colócala cerca de las Chimeneas termales para una energía casi infinita.
  • Transmisores de energía — para abastecer bases distantes sin multiplicar los generadores.

El Constructor de hábitat, una vez desbloqueado, abre el acceso a cuatro estaciones de crafteo especializadas para colocar dentro de un módulo: el Fabricador (herramientas, comida, equipo básico), la Estación de modificación (mejoras y módulos), el Procesador (refinado de materiales brutos en lingotes) y el Biolaboratorio (proyectos orgánicos y criaturas). La build de acceso anticipado de mayo de 2026 entregó 76 piezas colocables en total, lo que deja un margen decorativo considerable.

Equipo, consumibles y materiales avanzados

La categoría de Equipo sigue siendo relativamente compacta en el acceso anticipado. Las Aletas, la Botella de aire estándar y el Rebreather componen el equipo de buceo. En cuanto a los Consumibles, cabe destacar el Pescado cocido (en el Fabricador, a partir de la fauna escaneada), el Bloque nutritivo (2 Materia vegetal + ingredientes adicionales) para la estabilidad alimentaria, el Botiquín de primeros auxilios a base de Bolsa de gel médico, y el Agua extraída de una Babosa de agua. El Dispositivo de filtrado de agua llega más tarde, pero a partir de entonces evita tener que cazar peces de agua.

Fauna y flora hostiles alrededor de una base de Subnautica 2
Crédito: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

Los materiales intermedios que hay que vigilar para progresar más allá de la ruta crítica son el Lingote de titanio (refinado en el Procesador a partir de bloques de titanio bruto), el Kit de cableado (1 Plata + 1 Cable de cobre), el Chip de sistema (obtenido escaneando artefactos) y la Célula de energía (2 Baterías básicas + 1 Ácido fuerte + 1 Sal). Los blueprints avanzados —Chasis Scout Ray, Resonador de retroalimentación, Sala de escaneo— exigen todos una combinación de estos intermedios, de ahí el interés de refinar con antelación.

Los 10 blueprints prioritarios que desbloquear en 2026

Aquí están, en el orden exacto en el que hay que ir marcándolas para progresar rápido, las diez recetas que desbloquean el 80 % del contenido del acceso anticipado:

  1. Escáner — puerta de entrada de todo el árbol tecnológico.
  2. Batería básica — combustible de cada herramienta.
  3. Constructor de hábitat — acceso al Fabricador completo.
  4. Compartimento (I) + Esclusa + Fabricador — la base mínima operativa.
  5. Panel solar — liberación de la restricción energética.
  6. Herramienta de reparación — acceso a los restos sellados.
  7. Resonador sónico — rompe los nódulos cristalinos (Azufre, Cristal conductor).
  8. Renacuajo — salto de movilidad y de profundidad.
  9. Sala de escaneo — cartografía automática de recursos.
  10. Resonador de retroalimentación — acceso a los biomas profundos y a los artefactos alienígenas.

Respetar este orden evita la principal trampa del juego: salir a cazar Azufre antes de tener el Resonador sónico, o intentar el Renacuajo sin haber construido su Cámara de inmersión y su Fabricador de vehículos.

Errores que evitar en el orden de escaneo

Tres trampas se repiten constantemente en los foros de acceso anticipado. La primera: escanear un solo fragmento por plano y creer que la receta está desbloqueada. No es así: la interfaz indica claramente el número de escaneos restantes en el PDA. La segunda: buscar los fragmentos avanzados demasiado pronto. El fragmento de la Herramienta de reparación situado en el almacén sumergido a 350 metros al noreste es alcanzable sin el Renacuajo, pero el oxígeno se agota demasiado rápido para esperar hacer tres inmersiones seguidas sin una base intermedia. La tercera: ignorar la adaptación biológica. El Recinto de los Renacuajos, que contiene varios fragmentos y materiales únicos, solo se abre con la Resistencia térmica, activada en la NOA tras absorber los genes adecuados.

Una épave à explorer pour scanner des fragments dans Subnautica 2
Crédito: Unknown Worlds / Krafton (Steam)

Último hábito que conviene cultivar: antes de cada expedición, se vuelve a la base, se cargan dos Baterías básicas de repuesto, se llena el inventario de agua y bloques nutritivos, y se comprueba el estado de la Botella de aire. Como los recursos se generan de forma procedural, la ubicación exacta de los fragmentos varía ligeramente de una partida a otra, pero las zonas descritas (Centro de acogida, Antiguo Hábitat, base estrellada) se mantienen constantes.

Lo que hay que recordar para progresar rápido

El árbol tecnológico de Subnautica 2 recompensa la disciplina de escaneo más que la velocidad de exploración. Priorice el Escáner, la Batería básica y el Constructor de hábitat durante la primera hora, construya inmediatamente un módulo que contenga un Fabricador plenamente funcional, y lánzese después a por la Herramienta de reparación y el Resonador sónico para abrir la puerta de las Flechas Térmicas. El Renacuajo llega después, acompañado de su Cámara de inmersión y su Amarre. Seguir este orden transforma una partida que se estancaba en una progresión fluida, en la que cada inmersión aporta los fragmentos y materiales previstos en el plan. Las actualizaciones posteriores a julio de 2026 deberían ampliar la categoría Vehículos con el Prawn Suit y el gran submarino prometido por los desarrolladores, pero hasta entonces, esta ruta óptima sigue siendo la referencia para alcanzar los biomas profundos sin perder tiempo.

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¿Eres más de desbloquear primero la ruta crítica, o de explorar cada rincón para conseguir los planos de confort?

Preguntas frecuentes

¿Por qué no consigo craftear las recetas avanzadas con el Fabricador de la cápsula?
El Fabricador de la cápsula está deliberadamente corrupto y solo ofrece cuatro recetas básicas. Es imprescindible construir un Fabricador plenamente funcional dentro de un módulo de hábitat para acceder al catálogo completo. Es una mecánica de bloqueo de progresión, no un bug.
¿En qué orden debo desbloquear el Escáner, la Linterna y el Constructor de hábitat?
Primero la Batería básica (alimenta todo lo demás), luego el Escáner (de lo contrario no puedes registrar los fragmentos), después la Linterna para explorar los pecios, y finalmente el Constructor de hábitat para levantar tu base. Esta secuencia de cuatro planos es inevitable.
El Resonador sónico y la Herramienta de reparación bloquean el juego por culpa del Azufre, ¿cómo los desbloqueo?
Sí, es un bloqueo circular deliberado. El Resonador sónico rompe los nódulos de Azufre en las Flechas Térmicas, pero también necesitas la Tolerancia térmica (adaptación biológica en la NOA) para sobrevivir allí. Desbloquea primero el Resonador, luego adáptate genéticamente, y después busca el Azufre.
¿Debo construir realmente un Panel solar o es solo confort?
El Panel solar y el Biorreactor técnicamente no son obligatorios, pero sin ellos tendrás que recargar tus baterías a mano constantemente, una pérdida de tiempo colosal. El Panel a menos de 50 m de profundidad proporciona energía gratuita y continua: es casi crítico para el medio juego.
¿Dónde encuentro los tres fragmentos del Renacuajo para ensamblarlo?
Los tres fragmentos están dispersos en círculo alrededor de la cápsula: a 110 m al sur-sudoeste (carcasa colgada de un acantilado), 240 m al sudoeste (escotilla en una pared rocosa), y 280 m al este-nordeste (plataforma accesible por una corriente descendente). No requieren ninguna adaptación biológica para ser recogidos.

Lo esencial

  • El Fabricador plenamente funcional en la base es el primer bloqueo crítico: el Fabricador de la cápsula está corrupto y es inútil.
  • El Escáner y la Linterna se escanean en los Arrecifes Poco Profundos, el Resonador sónico y la Herramienta de reparación forman un dúo bloqueado juntos.
  • Las Aletas, la Bombona de aire estándar y el Panel solar no son opcionales si quieres respirar durante tus exploraciones.
  • El Renacuajo modular sustituye al Seamoth y al Cyclops de la primera entrega con tres chasis a desbloquear progresivamente.
  • Varias zonas exigen adaptaciones biológicas (Resistencia térmica, Tolerancia a la presión) absorbidas en la NOA antes de acceder a ciertos fragmentos.

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