Star Wars Zero Company: guía de la misión final La Bobina Infinita (The Infinite Coil)
Crédito: Electronic Arts
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Star Wars Zero Company: guía de la misión final La Bobina Infinita (The Infinite Coil)

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

La Bobina Infinita es el punto de no retorno de Star Wars Zero Company: una serie de combates encadenados sin posibilidad de cambiar de equipo, que culmina frente a Fathom. Esta guía detalla cada etapa, desde las trampas que hay que evitar hasta la composición de equipo óptima, hasta la estrategia para derribar al jefe final en un solo turno.

La Bobina Infinita es el punto de no retorno de Star Wars Zero Company. Una vez lanzada, es imposible cambiar de equipo: es una serie de combates encadenados hasta el jefe final, Fathom. Antes de lanzarte, debes saber que solo tienes tres ciclos para terminar tus misiones secundarias y aumentar los vínculos de tus operadores; después de eso, el juego te obliga a avanzar.

Dicho esto, más vale llegar preparado. Aquí tienes el desarrollo completo, paso a paso.

Compón tu equipo antes de partir

Hawks es obligatorio y debe sobrevivir a toda la misión. Así que te quedan tres huecos libres por optimizar. Un pequeño consejo fruto de la experiencia: no metas a todos tus personajes principales esperando contenido extra. No lo hay, salvo algunas réplicas entre combates y las reacciones habituales al final de cada objetivo.

  • Cly: sus habilidades únicas permiten infligir daño en área, algo muy valioso cuando los enemigos se acumulan.
  • Jae: su Final Shot remata automáticamente a los enemigos con poca vida, lo que evita malgastar un turno en confirmar una muerte.
  • Un médico capaz de reanimar instantáneamente a vida completa, si tu Hawks no tiene habilidades de curación.
  • Trick u otro soldado de asalto, si tu Hawks ya puede curarse solo.

Paso 1: llegar al terminal de seguridad

Sigue el objetivo marcado, recoge el datapad de paso para obtener información extra, y luego cruza la puerta para desencadenar el primer enfrentamiento. El objetivo: llevar a un operador hasta el terminal de seguridad sin ser interrumpido.

La combinación que funciona bien: haz combat-jump con Cly directamente sobre los enemigos cercanos para infligir daño de paso, manteniendo suficiente AP para llegar al terminal en el mismo turno. Usa después los turnos del resto del equipo para acabar con los enemigos que sigan en pie y anticipar las siguientes oleadas.

Llegan refuerzos por las puertas a la izquierda y en la parte superior de la sala. Mantén siempre a un operador cerca del que activa el terminal: si un enemigo se acerca demasiado, el proceso se interrumpe y hay que despejarlo rápido. Buena noticia: la mayoría de los refuerzos son droides débiles que caen de un golpe; aprovecha para soltar tus ataques de área.

Paso 2: derribar a Tython

Una vez asegurada la sala, avanza hasta el turbolift que lleva al command mast. Localiza la gran ventana en el camino para conseguir +10 de información, nada obligatorio pero siempre útil.

En el siguiente objetivo, te tienden una emboscada Tython, el brazo derecho droide de Fathom. Objetivo: eliminar a Tython y a todos sus aliados. Un dato útil: el propio Tython no aparece hasta después de tres turnos. Aprovecha ese tiempo para eliminar al máximo número posible de sus tropas con tus ataques de área, sin gastarlo todo: lo necesitarás más adelante.

Consejos

Los droides francotiradores ganan potencia en cada turno y pueden infligir grandes da\u00f1os por orden de Typhon. Priorizadlos. Y sobre todo, una vez que Tython entra en juego, no lo ataqu\u00e9is frontalmente salvo que pod\u00e1is aguantar las represalias: cada golpe asestado desencadena un contraataque de uno de sus droides.

El m\u00e9todo m\u00e1s seguro consiste en seguir eliminando a sus aliados de forma prioritaria, mientras vais reduciendo progresivamente su barra de vida si ten\u00e9is un m\u00e9dico a mano para absorber los da\u00f1os recibidos. Esto os permite neutralizar sus habilidades antes. Cuidado, eso s\u00ed: el enfrentamiento no termina hasta que todo el mundo es derrotado, no solo Typhon.

Etapa 3: el combate final contra Fathom

Un jefe final cl\u00e1sico, con varias fases. La transici\u00f3n entre fases se activa cuando Fathom llega a la mitad de su vida, momento en el que el campo de batalla cambia.

Primera fase: ignorad por completo a la Bobina y concentradlo todo en Fathom, es el \u00fanico objetivo que importa. Una vez que llega a la mitad de su vida, una cinem\u00e1tica hace entrar a Bennic en el combate: la segunda fase sigue el mismo principio, foco total en Fathom, pero con un aliado m\u00e1s en la partida.

Si jug\u00e1is bien, pod\u00e9is acabar con Fathom en un solo turno. La combinaci\u00f3n que funciona: todo el mundo la ataca, Cly hace un combat-jump para infligir da\u00f1o sin consumir AP, y Jae est\u00e1 posicionada para activar autom\u00e1ticamente su Final Shot en cuanto Fathom cae por debajo del umbral cr\u00edtico.

El verdadero punto de atenci\u00f3n es la posici\u00f3n de Hawks. Fathom puede controlarlo y obligarlo a atacar a sus propios compa\u00f1eros de equipo, y si hab\u00e9is subido bien de nivel a Hawks, los da\u00f1os pueden ser severos. Mantenedlo, por tanto, alejado de Fathom y del resto del grupo durante todo el combate. Si a pesar de todo termina hiriendo a alguien, Bennic podr\u00e1 curar los da\u00f1os una vez que se una al equipo.

Una vez derrotada Fathom, una cinem\u00e1tica muestra c\u00f3mo su influencia abandona a sus v\u00edctimas. Bennic vuelve definitivamente al equipo, y todo el mundo regresa al Den para el ep\u00edlogo. Misi\u00f3n terminada, \u00a1juego completado!

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¿Prefieres terminar con Fathom en un solo turno con un combo optimizado o aprovechar el combate para explorar las habilidades de todo tu equipo?

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si pierdo a Hawks durante la misión?
Fracasas la misión. Hawks es obligatorio y debe sobrevivir de principio a fin: es una condición innegociable del juego.
¿Cuánto tiempo tengo para terminar las misiones secundarias antes de que me obliguen a hacer la misión final?
Tienes tres ciclos después de desbloquear La Bobina Infinita. Pasado ese plazo, el juego te obliga a continuar, así que prepara bien a tus operadores y termina tus objetivos secundarios antes.
¿Hay contenido adicional si selecciono a todos mis personajes principales?
No, no hay contenido oculto. Solo tendrás algunas frases entre combates y las reacciones habituales al final del objetivo, así que es mejor priorizar la optimización de tu composición antes que la completitud narrativa.
¿Cómo puedo evitar que Fathom controle a Hawks?
Posiciona a Hawks lejos del jefe y del resto del equipo durante todo el combate. Fathom puede tomar el control de él y forzarlo a atacar a sus aliados; una distancia de seguridad limita los daños colaterales.
Fathom tiene varias fases, ¿cómo sé cuándo cambia?
La transición se activa cuando el jefe llega a la mitad de su vida. Una escena muestra a Bennic entrando en el combate, y el campo de batalla cambia. Ignora completamente la Bobina en ambas fases: el jefe es tu único objetivo.

Lo esencial

  • Hawks es obligatorio y debe sobrevivir a toda la misión: manténlo alejado del resto del grupo para evitar que Fathom lo controle.
  • Compón tu equipo con Cly para el daño en área y Jae por su Final Shot, que acaba con los enemigos debilitados de un solo golpe.
  • Tython no aparece hasta después de tres turnos: aprovecha este margen para limpiar sus tropas antes de enfrentarlo.
  • El combate contra Fathom se divide en dos fases: ignora la Bobina y concentra todo el fuego en el jefe; Bennic se unirá en la segunda fase para ayudarte.
  • Una estrategia bien afinada permite terminar con Fathom en un solo turno gracias a un combo que combina combat-jump, daño masivo y Final Shot.

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