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Star Wars Zero Company: guia da missão final A Bobina Infinita (The Infinite Coil)
Resumo
A Bobina Infinita é o ponto sem retorno de Star Wars Zero Company: uma série de combates encadeados sem possibilidade de trocar de equipe, culminando no confronto contra Fathom. Este guia detalha cada etapa, das armadilhas a evitar à composição de equipe ideal, até a estratégia para derrubar o chefão final em um único turno.
A Bobina Infinita é o ponto sem volta de Star Wars Zero Company. Uma vez iniciada, é impossível trocar de equipe: é uma sequência de combates encadeados até o chefe final, Fathom. Antes de partir, saiba que você só tem três ciclos para terminar suas side quests e fortalecer os laços dos seus operadores - depois disso, o jogo força sua mão.
Ou seja, é melhor chegar preparado. Aqui está o passo a passo completo, etapa por etapa.
Monte sua equipe antes de partir
Hawks é obrigatório e precisa sobreviver a toda a missão. Restam, portanto, três slots livres para otimizar. Um pequeno conselho vindo da experiência: não vá encaixar todos os seus personagens principais esperando conteúdo bônus. Não há nenhum, à parte algumas falas entre os combates e as reações habituais ao final dos objetivos.
- Cly: suas habilidades únicas permitem causar dano em área, precioso quando os inimigos se acumulam.
- Jae: seu Final Shot finaliza automaticamente os inimigos com pouca vida, o que evita desperdiçar um turno confirmando um kill.
- Um médico capaz de reanimar instantaneamente com vida cheia, caso seu Hawks não tenha habilidades de cura.
- Trick ou outro soldado agressivo, se seu Hawks já puder se curar sozinho.
Etapa 1: chegar ao terminal de segurança
Siga o objetivo marcado, pegue o datapad no caminho para intel bônus, depois atravesse a porta para desencadear o primeiro confronto. O objetivo: levar um operador até o terminal de segurança sem ser interrompido.

O combo que funciona bem: faça o combat-jump de Cly diretamente sobre os inimigos próximos para causar dano ao passar, mantendo AP suficiente para chegar ao terminal no mesmo turno. Depois, use os turnos do resto da equipe para eliminar os inimigos ainda de pé e antecipar as próximas ondas.
Reforços chegam pelas portas à esquerda e no alto da sala. Mantenha sempre um operador perto de quem está ativando o terminal: se um inimigo se aproximar demais, o processo é interrompido, e é preciso eliminá-lo rapidamente. Boa notícia, a maioria dos reforços são droides fracos que caem com um golpe - aproveite para soltar seus ataques em área.

Etapa 2: derrubar Typhon
Uma vez a sala segura, avance até o turbolift que leva ao command mast. Repare a grande janela no caminho para +10 intel, nada obrigatório mas sempre útil.
No objetivo seguinte, você é pego de emboscada por Tython, o braço direito droide de Fathom. Objetivo: eliminar Tython e todos os seus aliados. Bom saber: o próprio Tython só aparece depois de três turnos. Use esse intervalo para eliminar o máximo possível de suas tropas com seus ataques em área, sem gastar tudo - você vai precisar mais tarde.
Dicas
Os droides atiradores ganham força a cada turno e podem causar grandes danos sob as ordens de Typhon. Priorize-os. E principalmente, uma vez que Tython entra em jogo, não o ataque de frente, a menos que você consiga aguentar as represálias: cada golpe desferido desencadeia um contra-ataque de um dos seus droides.

O método mais seguro consiste em continuar eliminando seus aliados prioritariamente, enquanto reduz progressivamente sua barra de vida, se você tiver um médico à mão para absorver os danos de retorno. Isso permite neutralizar suas habilidades mais cedo. Atenção, porém: o confronto só termina quando todo mundo for derrotado, não apenas Typhon.
Etapa 3: o combate final contra Fathom
Um chefe final clássico, com várias fases. A transição entre as fases acontece quando Fathom chega à metade da vida, momento em que o campo de batalha muda.
Primeira fase: ignore completamente a Bobina e concentre tudo em Fathom, essa é a única alvo que importa. Assim que ela chega à metade da vida, uma cutscene faz Bennic entrar no combate - a segunda fase segue o mesmo princípio, foco total em Fathom, mas com mais um aliado na jogada.
Bem jogado, você pode acabar com Fathom em um único turno. A combinação que funciona: todo mundo bate nela, Cly faz um combat-jump para causar danos sem consumir AP, e Jae fica posicionada para disparar automaticamente seu Final Shot assim que Fathom cair abaixo do limiar crítico.

O verdadeiro ponto de atenção é o posicionamento de Hawks. Fathom pode controlá-lo e forçá-lo a atacar seus próprios companheiros de equipe - e se você tiver subido bem o nível de Hawks, os danos podem ser severos. Portanto, mantenha-o longe de Fathom e do resto do grupo durante todo o combate. Se, mesmo assim, ele acabar ferindo alguém, Bennic poderá curar os danos assim que voltar para a equipe.
Com Fathom derrotada, uma cutscene mostra sua influência deixando suas vítimas. Bennic retorna definitivamente à equipe, e todos voltam ao Den para o epílogo. Missão concluída, jogo finalizado!
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Você prefere terminar a Fathom em um turno com uma combo otimizada ou aproveitar o combate para explorar as habilidades de toda a sua equipe?
Perguntas frequentes
O que acontece se eu perder o Hawks durante a missão?
Quanto tempo tenho para terminar as side quests antes de ser forçado a fazer a missão final?
Existe conteúdo bônus se eu selecionar todos os meus personagens principais?
Como posso evitar que o Hawks seja controlado pela Fathom?
A Fathom tem várias fases, como sei quando ela muda?
Destaques
- Hawks é obrigatório e precisa sobreviver a toda a missão — mantenha-o afastado do resto do grupo para evitar que ele seja controlado por Fathom.
- Monte sua equipe com Cly para dano em área e Jae para seu Final Shot, que finaliza inimigos enfraquecidos com um único golpe.
- Tython só aparece após três turnos — use esse intervalo para eliminar suas tropas antes de enfrentá-lo.
- O combate contra Fathom se divide em duas fases: ignore a Bobina e concentre todo o fogo no chefão, Bennic se juntará a você na segunda fase para ajudar.
- Uma estratégia bem afiada permite derrotar Fathom em um único turno com uma combinação de combat-jump, dano massivo e Final Shot.
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