Star Wars Zero Company: Leitfaden zur letzten Mission Die Unendliche Spule (The Infinite Coil)
Credit: Electronic Arts
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Star Wars Zero Company: Leitfaden zur letzten Mission Die Unendliche Spule (The Infinite Coil)

Fabian Fabian Lainé
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Kurz gefasst

Die Endlose Spule ist der Punkt ohne Wiederkehr in Star Wars Zero Company: eine Reihe aneinandergereihter Kämpfe ohne Möglichkeit, das Team zu wechseln, die im Kampf gegen Fathom gipfelt. Dieser Guide erklärt jeden Schritt im Detail, von den zu vermeidenden Fallen bis zur optimalen Teamzusammenstellung, bis hin zur Strategie, um den finalen Boss in nur einer Runde zu besiegen.

Die Endlosspule ist der Punkt ohne Wiederkehr in Star Wars Zero Company. Einmal gestartet, ist ein Teamwechsel nicht mehr möglich: Es handelt sich um eine Reihe aufeinanderfolgender Kämpfe bis zum Endboss Fathom. Bevor ihr euch darauf einlasst, solltet ihr wissen, dass ihr nur drei Zyklen habt, um eure Nebenmissionen abzuschließen und die Bindungen eurer Operatoren zu vertiefen - danach zwingt euch das Spiel weiter.

Man sollte also besser vorbereitet auftauchen. Hier der komplette Ablauf, Schritt für Schritt.

Stellt euer Team vor dem Aufbruch zusammen

Hawks ist obligatorisch und muss die gesamte Mission überleben. Es bleiben euch also drei freie Plätze zum Optimieren. Ein kleiner Tipp aus Erfahrung: Packt nicht alle eure Hauptcharaktere hinein in der Hoffnung auf Bonusinhalte. Es gibt keine, außer ein paar Dialogzeilen zwischen den Kämpfen und den üblichen Reaktionen am Ende eines Ziels.

  • Cly: Seine einzigartigen Fähigkeiten ermöglichen Flächenschaden, wertvoll, wenn sich die Gegner ansammeln.
  • Jae: Sein Final Shot erledigt automatisch Gegner mit wenig Leben, was verhindert, eine Runde zu verschwenden, um einen Kill zu bestätigen.
  • Ein Medic, der sofort mit voller Gesundheit wiederbeleben kann, falls euer Hawks keine Heilfähigkeiten besitzt.
  • Trick oder ein anderer Vollgas-Soldat, falls sich euer Hawks bereits selbst heilen kann.

Schritt 1: Das Sicherheitsterminal erreichen

Folgt dem markierten Ziel, sammelt das Datapad auf dem Weg für zusätzliche Informationen ein und durchschreitet dann die Tür, um den ersten Zusammenstoß auszulösen. Ziel: einen Operator zum Sicherheitsterminal bringen, ohne unterbrochen zu werden.

Die Kombo, die gut funktioniert: Lasst Cly direkt mit einem Kampfsprung auf die nahen Gegner springen, um im Vorbeigehen Schaden zuzufügen, während ihr genug AP behaltet, um im selben Zug das Terminal zu erreichen. Nutzt anschließend die Runden des restlichen Teams, um die noch stehenden Gegner zu beseitigen und die nächsten Wellen zu antizipieren.

Verstärkung kommt durch die Türen links und oben im Raum. Haltet immer einen Operator in der Nähe desjenigen, der das Terminal aktiviert: Kommt ein Gegner zu nahe heran, wird der Vorgang unterbrochen, und er muss schnell beseitigt werden. Die gute Nachricht: Die meisten Verstärkungen sind schwache Droiden, die mit einem Treffer fallen - nutzt das, um eure Flächenangriffe loszulassen.

Schritt 2: Tython niederstrecken

Sobald der Raum gesichert ist, geht weiter bis zum Turbolift, der zum Command Mast führt. Achtet auf das große Fenster auf dem Weg für +10 Informationen, nicht obligatorisch, aber immer nützlich.

Beim nächsten Ziel werdet ihr von Tython, dem rechten Droiden-Arm von Fathom, in einen Hinterhalt gelockt. Ziel: Tython und all seine Verbündeten ausschalten. Gut zu wissen: Tython selbst erscheint erst nach drei Runden. Nutzt diese Zeitspanne, um so viele seiner Truppen wie möglich mit euren Flächenangriffen zu erledigen, ohne jedoch alles zu verschießen - ihr werdet es später noch brauchen.

Tipps

Die Droiden-Scharfschützen werden mit jeder Runde stärker und können auf Befehl von Typhon erheblichen Schaden verursachen. Priorisiert sie. Und vor allem: Sobald Tython ins Spiel kommt, greift ihn nicht frontal an, es sei denn, ihr könnt die Vergeltung tanken: Jeder Treffer löst einen Gegenangriff eines seiner Droiden aus.

Die sicherere Methode besteht darin, weiterhin vorrangig seine Verbündeten zu säubern und dabei nach und nach seine Lebensleiste zu reduzieren, sofern ihr einen Mediziner zur Hand habt, der den Rückschaden absorbieren kann. Dadurch könnt ihr seine Fähigkeiten früher neutralisieren. Achtung jedoch: Der Kampf endet erst, wenn alle bezwungen sind, nicht nur Typhon.

Schritt 3: der finale Kampf gegen Fathom

Ein klassischer Endboss mit mehreren Phasen. Der Übergang zwischen den Phasen wird ausgelöst, wenn Fathom die Hälfte ihrer Lebenspunkte erreicht, ein Moment, in dem sich das Schlachtfeld verändert.

Erste Phase: Ignoriert die Spule komplett und konzentriert alles auf Fathom, sie ist das einzige Ziel, das zählt. Sobald sie die Hälfte ihrer Lebenspunkte erreicht hat, lässt eine Zwischensequenz Bennic in den Kampf eintreten - die zweite Phase folgt demselben Prinzip, totaler Fokus auf Fathom, aber mit einem zusätzlichen Verbündeten im Team.

Gut gespielt, könnt ihr Fathom in nur einer Runde erledigen. Die Kombo, die funktioniert: Alle schlagen auf sie ein, Cly führt einen Combat-Jump aus, um Schaden zu verursachen, ohne AP zu verbrauchen, und Jae ist so positioniert, dass sie automatisch ihren Final Shot auslöst, sobald Fathom unter die kritische Schwelle fällt.

Der wirklich wichtige Punkt ist die Positionierung von Hawks. Fathom kann ihn kontrollieren und ihn zwingen, seine eigenen Teamkollegen anzugreifen - und wenn ihr Hawks gut hochgelevelt habt, kann der Schaden erheblich sein. Haltet ihn daher während des gesamten Kampfes von Fathom und dem Rest der Gruppe entfernt. Sollte er trotzdem jemanden verletzen, kann Bennic den Schaden heilen, sobald er dem Team wieder beitritt.

Nachdem Fathom bezwungen ist, zeigt eine Zwischensequenz, wie ihr Einfluss ihre Opfer verlässt. Bennic kehrt endgültig ins Team zurück, und alle kehren zum Den zurück für den Epilog. Mission abgeschlossen, Spiel beendet!

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Beendet ihr Fathom lieber in einer Runde mit einer optimierten Kombo oder nutzt ihr den Kampf, um die Fähigkeiten eures gesamten Teams zu erkunden?

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ich Hawks während der Mission verliere?
Ihr scheitert an der Mission. Hawks ist Pflicht und muss von Anfang bis Ende überleben — das ist eine nicht verhandelbare Bedingung des Spiels.
Wie viel Zeit habe ich, um die Nebenmissionen abzuschließen, bevor ich zur finalen Mission gezwungen werde?
Ihr habt drei Zyklen, nachdem ihr die Endlose Spule freigeschaltet habt. Nach Ablauf dieser Frist zwingt euch das Spiel weiterzumachen, also bereitet eure Operatoren gut vor und schließt eure Nebenziele vorher ab.
Gibt es Bonusinhalte, wenn ich alle meine Hauptcharaktere auswähle?
Nein, keine versteckten Inhalte. Ihr bekommt lediglich einige Dialogzeilen zwischen den Kämpfen und die üblichen Reaktionen am Ende des Ziels — es lohnt sich eher, die Optimierung eurer Zusammenstellung zu priorisieren als narrative Vollständigkeit.
Wie kann ich verhindern, dass Hawks von Fathom kontrolliert wird?
Positioniert Hawks während des gesamten Kampfes weit weg vom Boss und vom Rest des Teams. Fathom kann ihn übernehmen und dazu zwingen, seine Verbündeten anzugreifen — ein Sicherheitsabstand begrenzt die Kollateralschäden.
Fathom hat mehrere Phasen, woran erkenne ich den Wechsel?
Der Übergang wird ausgelöst, wenn der Boss die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert. Eine Zwischensequenz zeigt, wie Bennic in den Kampf eintritt, und das Schlachtfeld verändert sich. Ignoriert die Spule in beiden Phasen komplett — der Boss ist euer einziges Ziel.

Das Wichtigste

  • Hawks ist Pflicht und muss die gesamte Mission überleben — haltet ihn vom Rest der Gruppe fern, damit er nicht von Fathom kontrolliert werden kann.
  • Stellt euer Team mit Cly für Flächenschaden und Jae für seinen Final Shot zusammen, der geschwächte Gegner mit einem Treffer erledigt.
  • Tython erscheint erst nach drei Runden — nutzt diese Zeit, um seine Truppen zu bereinigen, bevor ihr ihm gegenübertretet.
  • Der Kampf gegen Fathom gliedert sich in zwei Phasen: ignoriert die Spule und konzentriert das gesamte Feuer auf den Boss, Bennic schließt sich in der zweiten Phase an, um zu helfen.
  • Eine gut eingespielte Strategie erlaubt es, Fathom in nur einer Runde zu besiegen, mit einem Kombo aus Kampf-Sprung, massivem Schaden und Final Shot.

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