- Strona główna
- Poradniki
- Star Wars Zero Company
- Star Wars Zero Company: The Infinite Coil - poradnik na misję finałową
Star Wars Zero Company: The Infinite Coil - poradnik na misję finałową
W skrócie
Nieskończona Szpula to punkt bez powrotu w Star Wars Zero Company: seria połączonych ze sobą walk bez możliwości zmiany drużyny, kulminująca w starciu z Fathom. Ten poradnik szczegółowo opisuje każdy etap, od pułapek, których należy unikać, po optymalny skład drużyny, aż po strategię pokonania bossa finałowego w jednej turze.
Nieskończona Szpula to punkt bez powrotu w Star Wars Zero Company. Po jej uruchomieniu nie da się już zmienić drużyny: to seria walk następujących jedna po drugiej aż do finałowego bossa, Fathoma. Zanim się w to zaangażujecie, wiedzcie, że macie tylko trzy cykle na dokończenie swoich zadań pobocznych i zacieśnienie więzi z operatorami - po tym czasie gra zmusza was do działania.
Innymi słowy, lepiej przygotować się wcześniej. Oto pełny przebieg, krok po kroku.
Skomponujcie drużynę przed wyruszeniem
Hawks jest obowiązkowy i musi przetrwać całą misję. Zostają wam więc trzy wolne miejsca do optymalizacji. Mała rada z doświadczenia: nie wrzucajcie tam wszystkich swoich głównych postaci, licząc na dodatkową treść. Nie ma jej, poza kilkoma kwestiami między walkami i standardowymi reakcjami na koniec celu.
- Cly: jego unikalne umiejętności pozwalają zadawać obrażenia obszarowe, cenne, gdy wrogowie się gromadzą.
- Jae: jego Final Shot automatycznie dobija wrogów o niskim poziomie zdrowia, co pozwala uniknąć marnowania tury na potwierdzenie zabójstwa.
- Medyk zdolny do natychmiastowego reanimowania z pełnym zdrowiem, jeśli wasz Hawks nie ma umiejętności leczniczych.
- Trick lub inny żołnierz z ciężkim uzbrojeniem, jeśli wasz Hawks potrafi już sam się leczyć.
Etap 1: dotarcie do terminala bezpieczeństwa
Podążajcie za wyznaczonym celem, zbierając po drodze datapad, by zdobyć dodatkowy intel, a następnie przejdźcie przez drzwi, aby wywołać pierwszą konfrontację. Cel: doprowadzić operatora do terminala bezpieczeństwa bez przerywania procesu.

Kombinacja, która dobrze działa: wykonajcie combat-jump Clym bezpośrednio na pobliskich wrogów, aby zadać obrażenia przy okazji, jednocześnie zachowując wystarczająco dużo AP, by dotrzeć do terminala w tej samej turze. Następnie wykorzystajcie tury reszty drużyny, aby wykończyć pozostałych przy życiu wrogów i przewidzieć kolejne fale.
Posiłki nadchodzą przez drzwi po lewej stronie i w górnej części sali. Trzymajcie zawsze jednego operatora blisko tego, który aktywuje terminal: jeśli wróg zbliży się za bardzo, proces zostaje przerwany i trzeba go szybko odsunąć. Dobra wiadomość: większość posiłków to słabe droidy padające od jednego ciosu - skorzystajcie z okazji, by wypuścić swoje ataki obszarowe.

Etap 2: pokonanie Tythona
Gdy sala zostanie zabezpieczona, ruszcie do windy prowadzącej do command mastu. Zauważcie po drodze duże okno, aby zdobyć +10 intel - nieobowiązkowe, ale zawsze przydatne.
Przy kolejnym celu zostajecie zaatakowani z zaskoczenia przez Tythona, prawą rękę-droida Fathoma. Cel: wyeliminować Tythona i wszystkich jego sojuszników. Warto wiedzieć: sam Tython pojawia się dopiero po trzech turach. Wykorzystajcie ten czas, by zniszczyć jak najwięcej jego wojsk atakami obszarowymi, nie wyczerpując jednak wszystkiego - przyda się to później.
Wskazówki
Droidy snajperskie zyskują na sile z każdą turą i mogą zadawać ogromne obrażenia na rozkaz Typhona. Traktujcie je priorytetowo. A przede wszystkim, gdy tylko Tython wejdzie do walki, nie atakujcie go bezpośrednio, chyba że jesteście w stanie wytrzymać odwet: każdy zadany cios wywołuje kontratak jednego z jego droidów.

Bezpieczniejsza metoda polega na dalszym oczyszczaniu jego sojuszników w pierwszej kolejności, jednocześnie stopniowo zmniejszając jego pasek życia, jeśli macie pod ręką medyka zdolnego wchłonąć obrażenia w odwecie. Pozwala to zneutralizować jego zdolności wcześniej. Uwaga jednak: starcie kończy się dopiero, gdy pokonani zostaną wszyscy, a nie tylko Typhon.
Etap 3: finałowa walka z Fathom
Klasyczny boss finałowy, złożony z kilku faz. Przejście między fazami następuje przy połowie punktów życia Fathom, w momencie gdy zmienia się pole bitwy.
Pierwsza faza: całkowicie zignorujcie Cewkę i skupcie wszystko na Fathom, to jedyny liczący się cel. Gdy osiągnie połowę życia, przerywnik filmowy wprowadza Bennica do walki - druga faza działa na tej samej zasadzie, pełne skupienie na Fathom, ale z jednym sojusznikiem więcej w drużynie.
Przy dobrej grze można wykończyć Fathom w jednej turze. Skuteczna kombinacja: wszyscy biją w nią jednocześnie, Cly wykonuje combat-jump, by zadać obrażenia bez zużywania AP, a Jae jest ustawiona tak, by automatycznie uruchomić swój Final Shot, gdy tylko Fathom spadnie poniżej progu krytycznego.

Prawdziwym punktem, na który trzeba uważać, jest pozycjonowanie Hawksa. Fathom może przejąć nad nim kontrolę i zmusić go do atakowania własnych sojuszników - a jeśli dobrze rozwinęliście poziom Hawksa, obrażenia mogą być poważne. Trzymajcie go więc z dala od Fathom i reszty grupy przez całą walkę. Jeśli mimo wszystko zrani kogoś, Bennic będzie mógł uleczyć obrażenia, gdy tylko dołączy do drużyny.
Po pokonaniu Fathom przerywnik filmowy pokazuje, jak jej wpływ opuszcza ofiary. Bennic ostatecznie wraca do drużyny, a wszyscy wracają do Den na epilog. Misja zakończona, gra ukończona!
Udostępnij ten artykuł
Wolicie pokonać Fathom w jednej turze dzięki zoptymalizowanej kombinacji, czy raczej wykorzystać walkę, by przetestować możliwości całej drużyny?
1 vote
Najczęstsze pytania
Co się stanie, jeśli stracę Hawksa podczas misji?
Ile czasu mam na ukończenie zadań pobocznych, zanim zostanę zmuszony do przejścia misji finałowej?
Czy jest jakaś dodatkowa zawartość, jeśli wybiorę wszystkie moje główne postacie?
Jak mogę uniknąć przejęcia kontroli nad Hawksem przez Fathom?
Fathom ma kilka faz, skąd wiadomo, kiedy się zmienia?
Najważniejsze informacje
- Hawks jest obowiązkowy i musi przetrwać całą misję — trzymajcie go z dala od reszty grupy, aby uniknąć przejęcia kontroli nad nim przez Fathom.
- Skomponujcie drużynę z Cly, który zadaje obrażenia obszarowe, oraz Jae, którego Final Shot dobija osłabionych wrogów jednym ciosem.
- Tython pojawia się dopiero po trzech turach — wykorzystajcie ten czas, by wyeliminować jego oddziały, zanim staniecie z nim do walki.
- Walka z Fathom dzieli się na dwie fazy: ignorujcie Szpulę i skoncentrujcie cały ogień na bossie, Bennic dołączy w drugiej fazie, by wam pomóc.
- Dobrze dopracowana strategia pozwala pokonać Fathom w jednej turze dzięki kombinacji combat-jump, masowych obrażeń i Final Shota.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Najnowsze artykuły
Oceń Star Wars Zero Company
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series