Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Desbloquear sus habilidades
Crédito: Playnews

Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Desbloquear sus habilidades

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Monoco, el personaje atípico de Clair Obscur: Expedition 33, progresa recolectando patas de Nevrones en lugar de mediante un árbol de talentos clásico. Esta guía completa te localiza cada una de sus habilidades a través de las diferentes regiones del juego, de manera progresiva y estructurada.

Monoco, este fascinante personaje al que conoceréis en Clair Obscur: Expedition 33, se distingue de vuestros compañeros de equipo en materia de adquisición de habilidades por su originalidad: no dispone, como los demás personajes, de un árbol de talentos tradicional para progresar, sino de una mecánica de desarrollo de sus habilidades consistente en acumular «patas» de Nevrones, los enemigos que combatís a lo largo de vuestra aventura. Esta forma de evolucionar resulta original y añade una dimensión estratégica propia a vuestra progresión en el juego.

Nota importante

Monoco debe estar en vuestro equipo en el momento de los combates para obtener estos preciados conocimientos: sin él, los Nevrones derrotados no dejarán caer sus patas… lo que reducirá vuestras capacidades para este atípico personaje. Para los cazadores de trofeos más acérrimos, hay que saber que se requiere la totalidad de las habilidades para desbloquear el trofeo «Colección de Patas», que os dará la enorme satisfacción de haber llegado hasta el final gracias a vuestra perseverancia.

Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Desbloquear sus habilidades

Localización de las Habilidades de Monoco por Región

Para ayudaros lo mejor posible en la recolección de estas preciadas patas de Nevrones, os hemos preparado una guía paso a paso, organizada según las zonas geográficas, con el fin de mantener la lógica de una progresión que evite que os perdáis alguna habilidad. Nuestro consejo sería incluir a Monoco en vuestro equipo lo antes posible e integrarlo hasta que hayáis recuperado todas sus habilidades.

Habilidad (Pata de Nevrón)Región/Punto de ReferenciaCómo Encontrarla
Curación Peregrino (Pata de Peregrino)El ContinenteSalid de la Estación de Monoco y dirigíos hacia el noroeste para enfrentaros a tres grandes monstruos que se hacen frente
Tajos Cultista (Pata de Cultista Segador)El ContinenteMismo lugar que la Curación Peregrino
Absorción Retoño (Pata de Retoño)El ContinenteEnemigos en la playa al este de la entrada de la Playa Gestral
Furia Gault (Pata de Gault)El ContinenteMismo lugar que la Absorción Retoño
Seísmos Arcilla (Pata de Arcilla)El ContinenteUn poco al norte del Santuario de la Noche eterna
Estruendo Portero (Pata de Portero)Ruinas EsotéricasEntrad en las Ruinas cerca de la Vieja Luz, encontrad Tablas de Madera para el Espíritu cerca de la entrada, y luego combatidlo
Perforación Sortija (Pata de Sortija de Cerámica)Antigua Luz - Calle RectaVencer al primer grupo de enemigos en el camino principal desde el punto de descanso de la Calle Recta
Empujones Sortija (Pata de Sortija de Acero)Antigua Luz - Calle RectaMismo lugar que la Perforación Sortija
Fortificación Escudera (Pata de Escudera)Rostros - PlazaDesde la bandera, id a la zona más a la derecha para encontrar unos agarres que llevan a una gran boca. Entrad y combatid al siguiente enemigo
Vendimia Cosechadora (Pata de Cosechadora)Rostros - PlazaDesde la bandera, tomad el camino más a la izquierda. Entrad en la boca y continuad para encontrar a este enemigo
Explosión Contorsionista (Pata de Contorsionista)Rostros - Valle de la AlegríaTomad el camino más a la izquierda. Entrad en la boca. Cuando veáis enemigos danzantes, giraos inmediatamente a la derecha para subir una colina
Tajo Sombrerero (Pata de Sombrerero)Rostros - Valle de la AlegríaCombatid a los enemigos danzantes tras pasar la bandera
Golpe Recolector (Pata de Recolector)Rostros - Valle de la TristezaVencer al Recolector Cromático. Id todo recto desde la bandera y luego a la derecha para encontrar una zona oculta

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Habilidades Superiores y Zonas Especiales

Los diferentes pies de Nevrones os llevarán a las zonas más ardientes y peligrosas del universo de Clair Obscur. Procedentes de enemigos más poderosos, las habilidades aprendidas por Monoco harán de él un combatiente mucho más temible. Aquí tenéis la continuación de esta guía para las zonas intermedias y superiores:

Habilidad (Pie de Nevrón)Región/Punto de ReferenciaCómo Encontrarlo
Encanto Ballet (Pie de Ballet)Sirène - Cours de DanseDesde la bandera, seguid el camino principal que lleva a unas escaleras para encontrar a los enemigos de ballet
Sangre Cultista (Pie de Cultista de Espada Grande)Sirène - Cours de DanseAvanzad por el camino principal, subid las escaleras y luego entrad en la sala de la izquierda. Bajad para encontrar una cuerda mágica y usad el gancho
Mortero Bendecidor (Pie de Bendecidor)Sirène - Cours de DanseEn la sala con la gran estatua en el medio, dirigíos a la derecha para entrar en una sala de varios niveles que se parece al interior de un órgano
Empalamiento Lancero (Pie de Lancero)Intérieur du Monolithe - EntréePasad los dos puntos de gancho para encontrar monstruos cerca de una cascada
Viento Abbest (Pie de Abbest)Intérieur du Monolithe - Prairies SouilléesGirad desde la bandera e id a la derecha para encontrar una cuerda mágica que lleva al Abbest
Debilitamiento Clair (Pie de Clair)Intérieur du Monolithe - Prairies SouilléesId a la derecha hacia el lado opuesto del gran agujero en el suelo para encontrar a este monstruo en un grupo
Lanza Obispo (Pie de Obispo)Intérieur du Monolithe - Prairies SouilléesEncontrad al Obispo salvaje tras caminar un poco recto desde la bandera
Barrera Cruler (Pie de Cruler)Intérieur du Monolithe - Prairies SouilléesEntrad en la zona acuática tras la segunda escena en blanco y negro con la Pintora
Trueno Desminador (Pie de Desminador)Intérieur du Monolithe - Prairies SouilléesExplorad las zonas periféricas de las Prairies Souillées
Golpe Quemador (Pie de Quemador)Intérieur du Monolithe - Prairies SouilléesCerca de las zonas calcinadas de las Prairies
Cortes Luster (Pie de Luster)Intérieur du Monolithe - Eaux SouilléesDirigíos todo recto a la izquierda de la gran estructura
Espada Obscur (Pie de Obscur)Intérieur du Monolithe - Sanctuaire SouilléDad la vuelta y usad la cuerda mágica. Combatid al enemigo de dos espadas cercano

Completaréis vuestra colección y aprovecharéis bien las habilidades de Monoco sin olvidar las zonas finales (Tour éternelle, zonas ocultas del continente) donde cada pie aportará una habilidad adicional al potencial de vuestro compañero no humano, haciéndolo capaz de enfrentar desafíos cada vez más variados. De esta manera y con este método de recolección (sin duda un poco rígido), podréis obtener el trofeo esperado, pero también explorar regiones a veces secretas u olvidadas de este fascinante universo que propone Clair Obscur: Expedition 33.

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Preguntas frecuentes

¿Qué ocurre si Monoco no está en mi equipo durante un combate?
Los Nevrones derrotados sin Monoco en el equipo no soltarán sus patas, lo que reduce las capacidades de este personaje. Es crucial incluirlo en tu grupo para progresar.
¿Cuántas habilidades puede desbloquear Monoco en total?
La guía presenta una cuarentena de habilidades repartidas a través de las diferentes regiones del juego, desde las zonas iniciales del Continente hasta zonas finales como el Interior del Monolito y la Torre Eterna.
¿Existe un trofeo específico relacionado con la recolección de las habilidades de Monoco?
Sí, el trofeo «Colección de Patas» requiere desbloquear la totalidad de las habilidades de Monoco, lo cual aporta una gran satisfacción a los cazadores de trofeos.
¿A partir de qué momento del juego puedo empezar a recolectar las patas de Monoco?
Puedes empezar en cuanto Monoco se une a tu equipo. Se recomienda incorporarlo lo antes posible para no perder ninguna habilidad y optimizar tu progresión.
¿Varían las habilidades de Monoco según los enemigos?
Sí, cada pata de Nevrón (tipo de enemigo) desbloquea una habilidad específica. Los enemigos más poderosos de las zonas avanzadas ofrecen habilidades superiores que hacen a Monoco más temible en combate.

Lo esencial

  • Monoco debe estar imperativamente presente en tu equipo durante los combates para obtener las patas de Nevrones y desbloquear sus habilidades.
  • El juego dispone de una cuarentena de habilidades repartidas en varias regiones, desde el Continente hasta zonas finales como la Torre Eterna.
  • Incorpora a Monoco a tu equipo lo antes posible para no perder ninguna pata y facilitar tu progresión.
  • La obtención de todas las habilidades es necesaria para desbloquear el trofeo «Colección de Patas».
  • Seguir una progresión zona por zona permite optimizar la recolección y descubrir regiones secretas del juego.

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