Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Sbloccare le sue abilità
Credit: Playnews

Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Sbloccare le sue abilità

Alexandre Alexandre Jollier
Seguici su

In breve

Monoco, il personaggio atipico di Clair Obscur: Expedition 33, progredisce raccogliendo zampe di Nevron piuttosto che tramite un classico albero delle abilità. Questa guida completa vi localizza ciascuna delle sue competenze attraverso le diverse regioni del gioco, in modo progressivo e strutturato.

Monoco, questo affascinante personaggio incontrato in Clair Obscur: Expedition 33, si distingue dai vostri compagni di squadra in materia di acquisizione di abilità per la sua originalità: non dispone, come gli altri personaggi, di un albero dei talenti tradizionale per progredire, ma di una meccanica di sviluppo delle sue abilità che consiste nel raccogliere le «impronte» dei Nevron, i nemici che affrontate durante tutta la vostra avventura. Questo modo di evolversi si rivela originale e aggiunge una dimensione strategica propria alla vostra progressione nel gioco.

Nota importante

Monoco deve essere nella vostra squadra al momento dei combattimenti per ottenere queste preziose competenze: senza di lui, i Nevron sconfitti non lasceranno cadere le loro impronte… causando così una riduzione delle capacità di questo personaggio atipico. Per i cacciatori di trofei più accaniti, sappiate che l’intera collezione di abilità è necessaria per lo sblocco del trofeo «Collezione di Impronte», che vi darà l’enorme satisfazione di essere arrivati fino in fondo con la vostra perseveranza.

Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Sbloccare le sue abilità

Localizzazione delle Abilità di Monoco per Regione

Per aiutarvi al meglio nella raccolta di queste preziose impronte di Nevron, abbiamo preparato per voi una guida passo dopo passo, in base alle zone geografiche, per mantenere la logica di una progressione che vi eviti di perdervi qualche abilità. Il nostro consiglio sarebbe di includere Monoco nella vostra squadra il più presto possibile e di mantenerlo fino a quando non avrete recuperato tutte le sue abilità.

Abilità (Impronta di Nevron)Regione/Punto di RiferimentoCome Trovarla
Guarigione Pellegrino (Impronta di Pellegrino)Il ContinenteLasciate la Stazione di Monoco e dirigetevi verso nord-ovest per affrontare tre grandi mostri che si fronteggiano
Tagli Cultista (Impronta di Cultista Mietitore)Il ContinenteStessa posizione della Guarigione Pellegrino
Assorbimento Germoglio (Impronta di Germoglio)Il ContinenteNemici sulla spiaggia a est dell'ingresso della Spiaggia Gestral
Furia Gault (Impronta di Gault)Il ContinenteStessa posizione dell'Assorbimento Germoglio
Sismi Argilla (Impronta di Argilla)Il ContinenteUn po' a nord del Santuario della Notte eterna
Fragore Portiere (Impronta di Portiere)Rovine EsotericheEntrate nelle Rovine vicino a Vieille Lumière, trovate delle Tavole di Legno per lo Spirito vicino all'ingresso, poi combattetelo
Perforazione Chevalière (Impronta di Chevalière di Ceramica)Vieille Lumière - Rue DroiteBattete il primo gruppo di nemici sul percorso principale dal punto di riposo di Rue Droite
Spinte Chevalière (Impronta di Chevalière d'Acciaio)Vieille Lumière - Rue DroiteStessa posizione della Perforazione Chevalière
Fortificazione Bocca-scudo (Impronta di Bocca-scudo)Visages - PlaceDalla bandiera, andate nella zona più a destra per trovare degli appigli che portano a una grande bocca. Entrate e combattete il nemico successivo
Vendemmia Mietitrice (Impronta di Mietitrice)Visages - PlaceDalla bandiera, prendete il percorso più a sinistra. Entrate nella bocca e continuate per trovare questo nemico
Esplosione Contorsionista (Impronta di Contorsionista)Visages - Valle della GioiaPrendete il percorso più a sinistra. Entrate nella bocca. Quando vedete dei nemici danzanti, girate immediatamente a destra per salire una collina
Fendente Cappellaio (Impronta di Cappellaio)Visages - Valle della GioiaCombattete i nemici danzanti dopo aver superato la bandiera
Colpo Raccoglitore (Impronta di Raccoglitore)Visages - Valle della TristezzaBattete il Raccoglitore Cromatico. Andate dritti dalla bandiera poi a destra per trovare una zona nascosta

Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Sbloccare le sue abilità

Abilità Superiori e Zone Speciali

Le diverse zampe di Nevron vi condurranno nelle zone più ardue e pericolose dell'universo di Clair Obscur. Provenienti da nemici più potenti, le abilità apprese da Monoco lo renderanno un combattente molto più temibile! Ecco il seguito di questa guida per le zone intermedie e superiori:

Abilità (Zampa di Nevron)Regione/Punto di RiferimentoCome Trovarla
Fascino Ballet (Zampa di Ballet)Sirena - Corso di DanzaDalla bandiera, seguite il percorso principale che porta a delle scale per trovare i nemici ballerini
Sangue Cultista (Zampa di Cultista con Grande Spada)Sirena - Corso di DanzaAvanzate lungo il percorso principale, salite le scale, poi entrate nella stanza a sinistra. Scendete per trovare una corda magica e usate il rampino
Mortaio Benisseur (Zampa di Benisseur)Sirena - Corso di DanzaNella sala con la grande statua al centro, dirigetevi a destra per entrare in una stanza su più livelli simile all'interno di un organo
Impalamento Lancelier (Zampa di Lancelier)Interno del Monolito - IngressoSuperate i due punti di aggancio per trovare dei mostri vicino a una cascata
Vento Abbest (Zampa di Abbest)Interno del Monolito - Prati CorrottiGiratevi dalla bandiera e andate a destra per trovare una corda magica che porta all'Abbest
Indebolimento Clair (Zampa di Clair)Interno del Monolito - Prati CorrottiAndate a destra verso il lato opposto del grande buco nel terreno per trovare questo mostro in un gruppo
Lancia Vescovo (Zampa di Vescovo)Interno del Monolito - Prati CorrottiTrovate il Vescovo selvaggio dopo aver camminato un po' dritto dalla bandiera
Barriera Cruler (Zampa di Cruler)Interno del Monolito - Prati CorrottiEntrate nella zona acquatica dopo la seconda scena in bianco e nero con la Pittrice
Tuono Sminatore (Zampa di Sminatore)Interno del Monolito - Prati CorrottiEsplorate le zone periferiche dei Prati Corrotti
Colpo Bruciante (Zampa di Bruciante)Interno del Monolito - Prati CorrottiVicino alle zone carbonizzate dei Prati
Fendenti Luster (Zampa di Luster)Interno del Monolito - Acque CorrotteDirigetevi tutto dritto a sinistra della grande struttura
Spada Obscur (Zampa di Obscur)Interno del Monolito - Santuario CorrottoGiratevi e usate la corda magica. Combattete il nemico con due spade nelle vicinanze

Completerete la vostra collezione e sfrutterete al meglio le abilità di Monoco senza dimenticare le zone finali (Torre eterna, zone nascoste del continente) dove ogni zampa apporterà un'abilità aggiuntiva al potenziale del vostro compagno non umano, rendendolo capace di affrontare sfide sempre più varie. In questo modo e con questo metodo di raccolta (probabilmente un po' rigido), potrete ottenere il trofeo desiderato, ma anche esplorare regioni talvolta segrete o dimenticate di questo affascinante universo proposto da Clair Obscur: Expedition 33.

Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Sbloccare le sue abilità

Condividi questo articolo

Avete trovato interessante la meccanica di progressione unica di Monoco in Clair Obscur: Expedition 33?

Domande frequenti

Cosa succede se Monoco non è nella mia squadra durante un combattimento?
I Nevron sconfitti senza Monoco nella squadra non lasceranno cadere le loro zampe, il che riduce le capacità di questo personaggio. È fondamentale includerlo nel vostro gruppo per progredire.
Quante competenze può sbloccare Monoco in totale?
La guida presenta una quarantina di competenze distribuite attraverso le diverse regioni del gioco, dalle zone iniziali del Continente fino alle zone finali come l'Interno del Monolite e la Torre Eterna.
Esiste un trofeo specifico legato alla raccolta delle competenze di Monoco?
Sì, il trofeo «Collezione di Zampe» richiede di sbloccare l'intero set di competenze di Monoco, il che regala una grande soddisfazione ai cacciatori di trofei.
A partire da quale momento del gioco posso iniziare a raccogliere le zampe di Monoco?
Potete iniziare non appena Monoco si unisce alla vostra squadra. Si consiglia di integrarlo il prima possibile per non perdere nessuna competenza e ottimizzare la vostra progressione.
Le competenze di Monoco variano a seconda dei nemici?
Sì, ogni zampa di Nevron (tipo di nemico) sblocca una competenza specifica. I nemici più potenti delle zone avanzate offrono competenze superiori che rendono Monoco più temibile in combattimento.

Da ricordare

  • Monoco deve essere obbligatoriamente presente nella vostra squadra in combattimento per ottenere le zampe di Nevron e sbloccare le sue competenze.
  • Il gioco dispone di una quarantina di competenze distribuite su diverse regioni, dal Continente alle zone finali come la Torre Eterna.
  • Integrate Monoco nella vostra squadra il prima possibile per non perdere nessuna zampa e facilitare la vostra progressione.
  • L'ottenimento di tutte le competenze è richiesto per sbloccare il trofeo «Collezione di Zampe».
  • Seguire una progressione zona per zona permette di ottimizzare la raccolta e di scoprire regioni segrete del gioco.

Commenti

Nessun commento per il momento. Sii il primo a reagire!

Lascia un commento

Ultimi articoli