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Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Sbloccare le sue abilità
In breve
Monoco, il personaggio atipico di Clair Obscur: Expedition 33, progredisce raccogliendo zampe di Nevron piuttosto che tramite un classico albero delle abilità. Questa guida completa vi localizza ciascuna delle sue competenze attraverso le diverse regioni del gioco, in modo progressivo e strutturato.
Monoco, questo affascinante personaggio incontrato in Clair Obscur: Expedition 33, si distingue dai vostri compagni di squadra in materia di acquisizione di abilità per la sua originalità: non dispone, come gli altri personaggi, di un albero dei talenti tradizionale per progredire, ma di una meccanica di sviluppo delle sue abilità che consiste nel raccogliere le «impronte» dei Nevron, i nemici che affrontate durante tutta la vostra avventura. Questo modo di evolversi si rivela originale e aggiunge una dimensione strategica propria alla vostra progressione nel gioco.
Nota importante
Monoco deve essere nella vostra squadra al momento dei combattimenti per ottenere queste preziose competenze: senza di lui, i Nevron sconfitti non lasceranno cadere le loro impronte… causando così una riduzione delle capacità di questo personaggio atipico. Per i cacciatori di trofei più accaniti, sappiate che l’intera collezione di abilità è necessaria per lo sblocco del trofeo «Collezione di Impronte», che vi darà l’enorme satisfazione di essere arrivati fino in fondo con la vostra perseveranza.

Localizzazione delle Abilità di Monoco per Regione
Per aiutarvi al meglio nella raccolta di queste preziose impronte di Nevron, abbiamo preparato per voi una guida passo dopo passo, in base alle zone geografiche, per mantenere la logica di una progressione che vi eviti di perdervi qualche abilità. Il nostro consiglio sarebbe di includere Monoco nella vostra squadra il più presto possibile e di mantenerlo fino a quando non avrete recuperato tutte le sue abilità.
| Abilità (Impronta di Nevron) | Regione/Punto di Riferimento | Come Trovarla |
|---|---|---|
| Guarigione Pellegrino (Impronta di Pellegrino) | Il Continente | Lasciate la Stazione di Monoco e dirigetevi verso nord-ovest per affrontare tre grandi mostri che si fronteggiano |
| Tagli Cultista (Impronta di Cultista Mietitore) | Il Continente | Stessa posizione della Guarigione Pellegrino |
| Assorbimento Germoglio (Impronta di Germoglio) | Il Continente | Nemici sulla spiaggia a est dell'ingresso della Spiaggia Gestral |
| Furia Gault (Impronta di Gault) | Il Continente | Stessa posizione dell'Assorbimento Germoglio |
| Sismi Argilla (Impronta di Argilla) | Il Continente | Un po' a nord del Santuario della Notte eterna |
| Fragore Portiere (Impronta di Portiere) | Rovine Esoteriche | Entrate nelle Rovine vicino a Vieille Lumière, trovate delle Tavole di Legno per lo Spirito vicino all'ingresso, poi combattetelo |
| Perforazione Chevalière (Impronta di Chevalière di Ceramica) | Vieille Lumière - Rue Droite | Battete il primo gruppo di nemici sul percorso principale dal punto di riposo di Rue Droite |
| Spinte Chevalière (Impronta di Chevalière d'Acciaio) | Vieille Lumière - Rue Droite | Stessa posizione della Perforazione Chevalière |
| Fortificazione Bocca-scudo (Impronta di Bocca-scudo) | Visages - Place | Dalla bandiera, andate nella zona più a destra per trovare degli appigli che portano a una grande bocca. Entrate e combattete il nemico successivo |
| Vendemmia Mietitrice (Impronta di Mietitrice) | Visages - Place | Dalla bandiera, prendete il percorso più a sinistra. Entrate nella bocca e continuate per trovare questo nemico |
| Esplosione Contorsionista (Impronta di Contorsionista) | Visages - Valle della Gioia | Prendete il percorso più a sinistra. Entrate nella bocca. Quando vedete dei nemici danzanti, girate immediatamente a destra per salire una collina |
| Fendente Cappellaio (Impronta di Cappellaio) | Visages - Valle della Gioia | Combattete i nemici danzanti dopo aver superato la bandiera |
| Colpo Raccoglitore (Impronta di Raccoglitore) | Visages - Valle della Tristezza | Battete il Raccoglitore Cromatico. Andate dritti dalla bandiera poi a destra per trovare una zona nascosta |

Abilità Superiori e Zone Speciali
Le diverse zampe di Nevron vi condurranno nelle zone più ardue e pericolose dell'universo di Clair Obscur. Provenienti da nemici più potenti, le abilità apprese da Monoco lo renderanno un combattente molto più temibile! Ecco il seguito di questa guida per le zone intermedie e superiori:
| Abilità (Zampa di Nevron) | Regione/Punto di Riferimento | Come Trovarla |
|---|---|---|
| Fascino Ballet (Zampa di Ballet) | Sirena - Corso di Danza | Dalla bandiera, seguite il percorso principale che porta a delle scale per trovare i nemici ballerini |
| Sangue Cultista (Zampa di Cultista con Grande Spada) | Sirena - Corso di Danza | Avanzate lungo il percorso principale, salite le scale, poi entrate nella stanza a sinistra. Scendete per trovare una corda magica e usate il rampino |
| Mortaio Benisseur (Zampa di Benisseur) | Sirena - Corso di Danza | Nella sala con la grande statua al centro, dirigetevi a destra per entrare in una stanza su più livelli simile all'interno di un organo |
| Impalamento Lancelier (Zampa di Lancelier) | Interno del Monolito - Ingresso | Superate i due punti di aggancio per trovare dei mostri vicino a una cascata |
| Vento Abbest (Zampa di Abbest) | Interno del Monolito - Prati Corrotti | Giratevi dalla bandiera e andate a destra per trovare una corda magica che porta all'Abbest |
| Indebolimento Clair (Zampa di Clair) | Interno del Monolito - Prati Corrotti | Andate a destra verso il lato opposto del grande buco nel terreno per trovare questo mostro in un gruppo |
| Lancia Vescovo (Zampa di Vescovo) | Interno del Monolito - Prati Corrotti | Trovate il Vescovo selvaggio dopo aver camminato un po' dritto dalla bandiera |
| Barriera Cruler (Zampa di Cruler) | Interno del Monolito - Prati Corrotti | Entrate nella zona acquatica dopo la seconda scena in bianco e nero con la Pittrice |
| Tuono Sminatore (Zampa di Sminatore) | Interno del Monolito - Prati Corrotti | Esplorate le zone periferiche dei Prati Corrotti |
| Colpo Bruciante (Zampa di Bruciante) | Interno del Monolito - Prati Corrotti | Vicino alle zone carbonizzate dei Prati |
| Fendenti Luster (Zampa di Luster) | Interno del Monolito - Acque Corrotte | Dirigetevi tutto dritto a sinistra della grande struttura |
| Spada Obscur (Zampa di Obscur) | Interno del Monolito - Santuario Corrotto | Giratevi e usate la corda magica. Combattete il nemico con due spade nelle vicinanze |
Completerete la vostra collezione e sfrutterete al meglio le abilità di Monoco senza dimenticare le zone finali (Torre eterna, zone nascoste del continente) dove ogni zampa apporterà un'abilità aggiuntiva al potenziale del vostro compagno non umano, rendendolo capace di affrontare sfide sempre più varie. In questo modo e con questo metodo di raccolta (probabilmente un po' rigido), potrete ottenere il trofeo desiderato, ma anche esplorare regioni talvolta segrete o dimenticate di questo affascinante universo proposto da Clair Obscur: Expedition 33.

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Avete trovato interessante la meccanica di progressione unica di Monoco in Clair Obscur: Expedition 33?
Domande frequenti
Cosa succede se Monoco non è nella mia squadra durante un combattimento?
Quante competenze può sbloccare Monoco in totale?
Esiste un trofeo specifico legato alla raccolta delle competenze di Monoco?
A partire da quale momento del gioco posso iniziare a raccogliere le zampe di Monoco?
Le competenze di Monoco variano a seconda dei nemici?
Da ricordare
- Monoco deve essere obbligatoriamente presente nella vostra squadra in combattimento per ottenere le zampe di Nevron e sbloccare le sue competenze.
- Il gioco dispone di una quarantina di competenze distribuite su diverse regioni, dal Continente alle zone finali come la Torre Eterna.
- Integrate Monoco nella vostra squadra il prima possibile per non perdere nessuna zampa e facilitare la vostra progressione.
- L'ottenimento di tutte le competenze è richiesto per sbloccare il trofeo «Collezione di Zampe».
- Seguire una progressione zona per zona permette di ottimizzare la raccolta e di scoprire regioni segrete del gioco.
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