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Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Fähigkeiten freischalten
Kurz gefasst
Monoco, der ungewöhnliche Charakter aus Clair Obscur: Expedition 33, entwickelt sich weiter, indem er Nevron-Pfoten sammelt, statt über einen klassischen Talentbaum. Dieser umfassende Guide zeigt euch, wo ihr jede seiner Fähigkeiten in den verschiedenen Regionen des Spiels findet – strukturiert und Schritt für Schritt.
Monoco, dieser faszinierende Charakter, dem man in Clair Obscur: Expedition 33 begegnet, unterscheidet sich von euren Teamkollegen durch die Originalität beim Erlernen von Fähigkeiten: Im Gegensatz zu den anderen Charakteren verfügt er nicht über einen klassischen Talentbaum, um sich weiterzuentwickeln, sondern über eine Mechanik zur Entwicklung seiner Fähigkeiten, indem er „Füße“ von Nevronen sammelt, den Gegnern, die ihr im Laufe eures Abenteuers bekämpft. Diese Art der Weiterentwicklung erweist sich als originell und verleiht eurem Fortschritt im Spiel eine eigene strategische Dimension.
Wichtiger Hinweis
Monoco muss während der Kämpfe in eurem Team sein, um diese wertvollen Fähigkeiten zu erlangen: Ohne ihn lassen besiegte Nevronen ihre Füße nicht fallen … was zu einer Einschränkung der Fähigkeiten dieses ungewöhnlichen Charakters führt. Für hartgesottene Trophäenjäger gilt: Alle Fähigkeiten sind erforderlich, um die Trophäe „Fußsammlung“ freizuschalten, die euch die enorme Genugtuung verschafft, eure Beharrlichkeit bis zum Ende durchgezogen zu haben.

Fundorte der Fähigkeiten von Monoco nach Region
Um euch beim Sammeln dieser wertvollen Nevronen-Füße bestmöglich zu unterstützen, haben wir euch einen Schritt-für-Schritt-Guide nach geografischen Zonen zusammengestellt, damit die Logik eines Fortschritts erhalten bleibt, der verhindert, dass ihr eine Fähigkeit verpasst. Unser Rat wäre, Monoco so früh wie möglich in euer Team aufzunehmen und ihn so lange darin zu behalten, bis ihr alle seine Fähigkeiten erhalten habt.
| Fähigkeit (Nevron-Fuß) | Region/Ort | Wie man ihn findet |
|---|---|---|
| Pilger-Heilung (Pilger-Fuß) | Der Kontinent | Verlasst den Bahnhof von Monoco und begebt euch nach Nordwesten, um drei große, sich gegenüberstehende Monster zu bekämpfen |
| Kultisten-Hiebe (Fuß des Sensen-Kultisten) | Der Kontinent | Gleicher Ort wie die Pilger-Heilung |
| Sprössling-Absorption (Sprössling-Fuß) | Der Kontinent | Gegner am Strand östlich des Eingangs zum Gestral-Strand |
| Gault-Furor (Gault-Fuß) | Der Kontinent | Gleicher Ort wie die Sprössling-Absorption |
| Lehm-Erdbeben (Lehm-Fuß) | Der Kontinent | Etwas nördlich des Heiligtums der ewigen Nacht |
| Pförtner-Krach (Pförtner-Fuß) | Esoterische Ruinen | Betretet die Ruinen bei Altes Licht, findet Holzbretter für den Geist in der Nähe des Eingangs und bekämpft ihn anschließend |
| Ritterin-Durchbohrung (Fuß der Keramik-Ritterin) | Altes Licht - Rue Droite | Besiegt die erste Gegnergruppe auf dem Hauptweg vom Rastplatz der Rue Droite aus |
| Ritterin-Stöße (Fuß der Stahl-Ritterin) | Altes Licht - Rue Droite | Gleicher Ort wie die Ritterin-Durchbohrung |
| Schildträger-Befestigung (Fuß des Schildträgers) | Gesichter - Platz | Geht von der Flagge aus in den am weitesten rechts liegenden Bereich, um Griffe zu finden, die zu einem großen Mund führen. Geht hinein und bekämpft den folgenden Gegner |
| Erntehelferin-Lese (Fuß der Erntehelferin) | Gesichter - Platz | Nehmt von der Flagge aus den am weitesten links liegenden Weg. Geht in den Mund hinein und lauft weiter, um diesen Gegner zu finden |
| Kontorsionist-Explosion (Fuß des Kontorsionisten) | Gesichter - Tal der Freude | Nehmt den am weitesten links liegenden Weg. Geht in den Mund hinein. Wenn ihr tanzende Gegner seht, dreht sofort nach rechts, um einen Hügel zu besteigen |
| Hutmacher-Schnitte (Hutmacher-Fuß) | Gesichter - Tal der Freude | Bekämpft die tanzenden Gegner, nachdem ihr die Flagge passiert habt |
| Sammler-Schlag (Sammler-Fuß) | Gesichter - Tal der Traurigkeit | Besiegt den Chromatischen Sammler. Geht von der Flagge aus geradeaus und dann nach rechts, um einen versteckten Bereich zu finden |

Höhere Fähigkeiten und Spezialgebiete
Die verschiedenen Nevron-Füße führen euch in die gefährlichsten und heißesten Zonen des Universums von Clair Obscur. Sie stammen von mächtigeren Gegnern, und die Fähigkeiten, die Monoco dadurch erlernt, machen ihn zu einem deutlich furchteinflößenderen Kämpfer! Hier geht es weiter mit diesem Guide für die mittleren und höheren Zonen:
| Fähigkeit (Nevron-Fuß) | Region/Wegpunkt | Wie man ihn findet |
|---|---|---|
| Ballettzauber (Ballett-Fuß) | Sirène - Tanzhof | Folgt vom Banner aus dem Hauptweg zu einer Treppe, um die Ballett-Gegner zu finden |
| Kultistenblut (Fuß des Kultisten mit Großschwert) | Sirène - Tanzhof | Geht auf dem Hauptweg weiter, die Treppe hinauf, und betretet dann den Raum links. Geht hinunter, um ein magisches Seil zu finden, und benutzt den Greifhaken |
| Segnermörser (Segner-Fuß) | Sirène - Tanzhof | Geht im Raum mit der großen Statue in der Mitte nach rechts, um einen mehrstöckigen Raum zu betreten, der dem Inneren einer Orgel ähnelt |
| Lanzenspieß (Lanzenträger-Fuß) | Inneres des Monolithen - Eingang | Passiert die beiden Greifhaken-Punkte, um Monster in der Nähe eines Wasserfalls zu finden |
| Abbest-Wind (Abbest-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Wiesen | Dreht euch vom Banner aus um und geht nach rechts, um ein magisches Seil zu finden, das zum Abbest führt |
| Clair-Schwächung (Clair-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Wiesen | Geht nach rechts zur gegenüberliegenden Seite des großen Lochs im Boden, um dieses Monster in einer Gruppe zu finden |
| Bischofslanze (Bischofs-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Wiesen | Findet den wilden Bischof, nachdem ihr vom Banner aus ein Stück geradeaus gegangen seid |
| Cruler-Barriere (Cruler-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Wiesen | Betretet das Wassergebiet nach der zweiten Schwarz-Weiß-Szene mit der Malerin |
| Minenräumer-Donner (Minenräumer-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Wiesen | Erforscht die Randgebiete der Verseuchten Wiesen |
| Verbrennungsschlag (Brûler-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Wiesen | In der Nähe der verkohlten Bereiche der Wiesen |
| Luster-Schnitte (Luster-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchte Gewässer | Geht geradeaus links von der großen Struktur |
| Obscur-Schwert (Obscur-Fuß) | Inneres des Monolithen - Verseuchtes Heiligtum | Dreht euch um und benutzt das magische Seil. Bekämpft den nahegelegenen Gegner mit den zwei Schwertern |
Ihr werdet eure Sammlung vervollständigen und Monocos Fähigkeiten gut nutzen, wenn ihr die finalen Zonen (Ewiger Turm, versteckte Zonen des Kontinents) nicht vergesst, wo jeder Fuß eine zusätzliche Fähigkeit zum Potenzial eures nicht-menschlichen Begleiters beiträgt und ihn damit fähig macht, immer vielfältigeren Herausforderungen zu begegnen. Auf diese Weise und mit dieser (zweifellos etwas starren) Sammelmethode könnt ihr die ersehnte Trophäe erhalten, aber auch manchmal geheime oder vergessene Regionen dieses faszinierenden Universums erkunden, das Clair Obscur: Expedition 33 bietet.

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Fandet ihr Monocos einzigartige Fortschrittsmechanik in Clair Obscur: Expedition 33 interessant?
Häufige Fragen
Was passiert, wenn Monoco während eines Kampfes nicht in meinem Team ist?
Wie viele Fähigkeiten kann Monoco insgesamt freischalten?
Gibt es eine spezielle Trophäe im Zusammenhang mit dem Sammeln von Monocos Fähigkeiten?
Ab welchem Zeitpunkt im Spiel kann ich mit dem Sammeln von Monocos Pfoten beginnen?
Variieren Monocos Fähigkeiten je nach Gegner?
Das Wichtigste
- Monoco muss unbedingt in eurer Kampftruppe stehen, um die Nevron-Pfoten zu erhalten und seine Fähigkeiten freizuschalten.
- Das Spiel bietet rund vierzig Fähigkeiten, verteilt auf mehrere Regionen, vom Kontinent bis zu Endgame-Zonen wie dem Ewigen Turm.
- Nehmt Monoco so früh wie möglich in euer Team auf, um keine Pfote zu verpassen und euren Fortschritt zu erleichtern.
- Das Sammeln aller Fähigkeiten ist erforderlich, um die Trophäe „Pfotensammlung“ freizuschalten.
- Ein zonenweises Vorgehen ermöglicht es, das Sammeln zu optimieren und geheime Regionen des Spiels zu entdecken.
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