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Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Desbloqueando suas habilidades
Resumo
Monoco, o personagem atípico de Clair Obscur: Expedition 33, evolui coletando pés de Nevrons em vez de um sistema de árvore de talentos clássico. Este guia completo localiza cada uma de suas habilidades pelas diferentes regiões do jogo, de forma progressiva e estruturada.
Monoco, esse personagem fascinante que você encontra em Clair Obscur: Expedition 33, se destaca dos seus companheiros de equipe em matéria de aquisição de habilidades por sua originalidade: ele não dispõe, como os outros personagens, de uma árvore de talentos tradicional para progredir, mas sim de uma mecânica de desenvolvimento de suas habilidades ao acumular "patas" de Nevrons, os inimigos que você enfrenta ao longo de sua aventura. Essa forma de evoluir se revela original e acrescenta uma dimensão estratégica própria à sua progressão no jogo.
Nota importante
Monoco precisa estar em sua equipe no momento dos combates para obter esses preciosos conhecimentos: sem ele, os Nevrons derrotados não deixarão cair suas patas… acarretando assim uma redução das suas capacidades para esse personagem atípico. Para os caçadores de troféus mais dedicados, saibam que a totalidade das habilidades é necessária para o desbloqueio do troféu "Coleção de Patas", que lhes dará a enorme satisfação de terem ido até o fim da sua perseverança.

Localização das Habilidades de Monoco por Região
Para lhe capacitar da melhor forma para a coleta dessas preciosas patas de Nevrons, preparamos um guia passo a passo, organizado por zonas geográficas, para manter a lógica de uma progressão que evitará que você deixe passar alguma habilidade. Nosso conselho seria incluir Monoco em sua equipe o mais cedo possível e mantê-lo até que você tenha recuperado todas as suas habilidades.
| Habilidade (Pata de Nevron) | Região/Ponto de Referência | Como Encontrar |
|---|---|---|
| Cura Peregrino (Pata de Peregrino) | O Continente | Saia da Estação de Monoco e siga para noroeste para enfrentar três grandes monstros que ficam frente a frente |
| Cortes Cultista (Pata de Cultista Ceifador) | O Continente | Mesmo local da Cura Peregrino |
| Absorção Broto (Pata de Broto) | O Continente | Inimigos na praia a leste da entrada da Praia Gestral |
| Fúria Gault (Pata de Gault) | O Continente | Mesmo local da Absorção Broto |
| Terremotos Argila (Pata de Argila) | O Continente | Um pouco ao norte do Santuário da Noite Eterna |
| Estrondo Porteiro (Pata de Porteiro) | Ruínas Esotéricas | Entre nas Ruínas perto de Velha Luz, encontre Tábuas de Madeira para o Espírito perto da entrada, depois combata-o |
| Perfuração Sinete (Pata de Sinete Cerâmico) | Velha Luz - Rua Reta | Derrote o primeiro grupo de inimigos no caminho principal a partir do ponto de descanso da Rua Reta |
| Investidas Sinete (Pata de Sinete de Aço) | Velha Luz - Rua Reta | Mesmo local da Perfuração Sinete |
| Fortificação Escudeira (Pata de Escudeira) | Rostos - Praça | A partir da bandeira, vá até a área mais à direita para encontrar aberturas que levam a uma grande boca. Entre nela e combata o próximo inimigo |
| Colheita Ceifadora (Pata de Ceifadora) | Rostos - Praça | A partir da bandeira, siga o caminho mais à esquerda. Entre na boca e continue para encontrar esse inimigo |
| Explosão Contorcionista (Pata de Contorcionista) | Rostos - Vale da Alegria | Siga o caminho mais à esquerda. Entre na boca. Quando você avistar inimigos dançantes, vire imediatamente à direita para subir uma colina |
| Retalho Chapeleiro (Pata de Chapeleiro) | Rostos - Vale da Alegria | Combata os inimigos dançantes após passar pela bandeira |
| Golpe Catador (Pata de Catador) | Rostos - Vale da Tristeza | Derrote o Catador Cromático. Vá reto a partir da bandeira e depois à direita para encontrar uma área escondida |

Habilidades Superiores e Zonas Especiais
Os diferentes Pés de Nevron vão levar você às zonas mais ardentes e mais perigosas do universo de Clair Obscur. Provenientes de inimigos mais poderosos, as habilidades aprendidas por Monoco farão dele um combatente muito mais temível! Aqui está a continuação deste guia para as zonas intermediárias e superiores:
| Habilidade (Pé de Nevron) | Região/Ponto de Referência | Como Encontrar |
|---|---|---|
| Charme Ballet (Pé de Ballet) | Sirène - Cours de Danse | A partir da bandeira, siga o caminho principal que leva a escadas para encontrar os inimigos de ballet |
| Sang Cultiste (Pé de Cultiste à Grande Épée) | Sirène - Cours de Danse | Avance pelo caminho principal, suba as escadas e depois entre na sala à esquerda. Desça para encontrar uma corda mágica e use o gancho |
| Mortier Bénisseur (Pé de Bénisseur) | Sirène - Cours de Danse | Na sala com a grande estátua no meio, siga para a direita para entrar em uma sala com vários níveis que se parece com o interior de um órgão |
| Empalement Lancelier (Pé de Lancelier) | Intérieur du Monolithe - Entrée | Passe pelos dois pontos de gancho para encontrar monstros próximos a uma cachoeira |
| Vent Abbest (Pé d'Abbest) | Intérieur du Monolithe - Prairies Souillées | Vire-se a partir da bandeira e vá para a direita para encontrar uma corda mágica que leva ao Abbest |
| Affaiblissement Clair (Pé de Clair) | Intérieur du Monolithe - Prairies Souillées | Vá para a direita, em direção ao lado oposto do grande buraco no solo, para encontrar esse monstro em um grupo |
| Lance Évêque (Pé d'Évêque) | Intérieur du Monolithe - Prairies Souillées | Encontre o Évêque selvagem após caminhar um pouco em linha reta a partir da bandeira |
| Barrière Cruler (Pé de Cruler) | Intérieur du Monolithe - Prairies Souillées | Entre na zona aquática após a segunda cena em preto e branco com a Peintre |
| Tonnerre Démineur (Pé de Démineur) | Intérieur du Monolithe - Prairies Souillées | Explore as zonas periféricas das Prairies Souillées |
| Coup Brûler (Pé de Brûler) | Intérieur du Monolithe - Prairies Souillées | Próximo às zonas calcinadas das Prairies |
| Tranches Luster (Pé de Luster) | Intérieur du Monolithe - Eaux Souillées | Siga em linha reta à esquerda da grande estrutura |
| Épée Obscur (Pé d'Obscur) | Intérieur du Monolithe - Sanctuaire Souillé | Vire-se e use a corda mágica. Combata o inimigo com duas espadas nas proximidades |
Você completará sua coleção e explorará bem as habilidades de Monoco sem esquecer das zonas finais (Tour éternelle, zonas escondidas do continente) onde cada pé trará uma habilidade adicional ao potencial de seu companheiro não-humano, tornando-o capaz de enfrentar desafios cada vez mais variados. Dessa forma e com esse método de coleta (sem dúvida um pouco rígido), você poderá obter o troféu esperado, mas também explorar regiões às vezes secretas ou esquecidas desse universo fascinante que Clair Obscur: Expedition 33 oferece.

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Você achou a mecânica de progressão única de Monoco interessante em Clair Obscur: Expedition 33?
Perguntas frequentes
O que acontece se Monoco não estiver na minha equipe durante um combate?
Quantas habilidades Monoco pode desbloquear no total?
Existe um troféu específico relacionado à coleta das habilidades de Monoco?
A partir de que momento do jogo posso começar a coletar os pés de Monoco?
As habilidades de Monoco variam de acordo com os inimigos?
Destaques
- Monoco precisa obrigatoriamente estar presente na sua equipe durante o combate para obter os pés de Nevrons e desbloquear suas habilidades.
- O jogo conta com cerca de quarenta habilidades distribuídas por várias regiões, do Continente até as áreas finais como a Torre Eterna.
- Inclua Monoco na sua equipe o quanto antes para não perder nenhum pé e facilitar sua progressão.
- A obtenção de todas as habilidades é necessária para desbloquear o troféu "Coleção de Pés".
- Seguir uma progressão região por região permite otimizar a coleta e descobrir áreas secretas do jogo.
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