- Strona główna
- Poradniki
- Clair Obscur: Expedition 33
- Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Odblokowanie umiejętności
Monoco Clair Obscur: Expedition 33 - Odblokowanie umiejętności
W skrócie
Monoco, nietypowa postać z Clair Obscur: Expedition 33, rozwija się poprzez zbieranie łap Nevronów, a nie poprzez klasyczne drzewko umiejętności. Ten kompletny poradnik pomoże wam zlokalizować każdą z jego umiejętności w różnych regionach gry, w sposób stopniowy i uporządkowany.
Monoco, ta fascynująca postać spotkana w Clair Obscur: Expedition 33, wyróżnia się na tle waszych towarzyszy w kwestii zdobywania umiejętności swoją oryginalnością: nie posiada, jak inne postacie, tradycyjnego drzewka talentów do rozwoju, ale mechanikę rozwijania swoich umiejętności poprzez zbieranie „łap” Nevronów, wrogów, z którymi walczycie przez całą swoją przygodę. Ten sposób rozwoju okazuje się oryginalny i dodaje strategiczny wymiar właściwy waszej progresji w grze.
Ważna uwaga
Monoco musi znajdować się w waszym zespole w momencie walk, aby zdobyć te cenne umiejętności: bez niego pokonani Nevronowie nie upuszczą swoich łap… co skutkuje ograniczeniem możliwości tej nietypowej postaci. Dla zapalonych łowców trofeów warto wiedzieć, że komplet umiejętności jest wymagany do odblokowania trofeum „Kolekcja Łap”, które da wam ogromną satysfakcję z doprowadzenia sprawy do końca.

Lokalizacja Umiejętności Monoco według Regionów
Aby jak najlepiej ułatwić wam zbieranie tych cennych łap Nevronów, przygotowaliśmy krok po kroku przewodnik, zorganizowany według obszarów geograficznych, aby zachować logikę progresji, dzięki której nie przegapicie żadnej umiejętności. Nasza rada to jak najszybsze włączenie Monoco do waszego zespołu i utrzymanie go w nim, dopóki nie zdobędziecie wszystkich jego umiejętności.
| Umiejętność (Łapa Nevrona) | Region/Punkt Orientacyjny | Jak Znaleźć |
|---|---|---|
| Uzdrawianie Pielgrzyma (Łapa Pielgrzyma) | Kontynent | Opuśćcie Stację Monoco i skierujcie się na północny zachód, by stawić czoła trzem wielkim potworom stojącym twarzą w twarz |
| Rozcięcia Kultysty (Łapa Kultysty Kośniarza) | Kontynent | To samo miejsce co Uzdrawianie Pielgrzyma |
| Absorpcja Pędu (Łapa Pędu) | Kontynent | Wrogowie na plaży na wschód od wejścia na Plażę Gestrali |
| Furia Gaulta (Łapa Gaulta) | Kontynent | To samo miejsce co Absorpcja Pędu |
| Wstrząsy Gliniaka (Łapa Gliniaka) | Kontynent | Trochę na północ od Sanktuarium Wiecznej Nocy |
| Łomot Portiera (Łapa Portiera) | Ruiny Ezoteryczne | Wejdźcie do Ruin niedaleko Starego Światła, znajdźcie Drewniane Deski dla Ducha przy wejściu, a następnie z nim walczcie |
| Przebicie Zbrojnego (Łapa Zbrojnego Ceramicznego) | Stare Światło - Rue Droite | Pokonajcie pierwszą grupę wrogów na głównej drodze od punktu odpoczynku Rue Droite |
| Uderzenia Zbrojnego (Łapa Zbrojnego Stalowego) | Stare Światło - Rue Droite | To samo miejsce co Przebicie Zbrojnego |
| Fortyfikacja Tarczownika (Łapa Tarczownika) | Twarze - Plac | Od flagi idźcie do obszaru najbardziej po prawej, aby znaleźć uchwyty prowadzące do wielkiej paszczy. Wejdźcie do niej i walczcie z kolejnym wrogiem |
| Winobranie Kosiarki (Łapa Kosiarki) | Twarze - Plac | Od flagi obierzcie drogę najbardziej po lewej. Wejdźcie do paszczy i idźcie dalej, aby znaleźć tego wroga |
| Wybuch Kontorsjonisty (Łapa Kontorsjonisty) | Twarze - Dolina Radości | Obierzcie drogę najbardziej po lewej. Wejdźcie do paszczy. Gdy zobaczycie tańczących wrogów, natychmiast skręćcie w prawo, by wejść na wzgórze |
| Cięcie Kapelusznika (Łapa Kapelusznika) | Twarze - Dolina Radości | Walczcie z tańczącymi wrogami po przejściu flagi |
| Uderzenie Zbieracza (Łapa Zbieracza) | Twarze - Dolina Smutku | Pokonajcie Zbieracza Chromatycznego. Idźcie prosto od flagi, a następnie w prawo, aby znaleźć ukryty obszar |

Wyższe Umiejętności i Specjalne Strefy
Różne Stopy Nevronów zaprowadzą was do najbardziej zaciekłych i niebezpiecznych stref uniwersum Clair Obscur. Umiejętności zdobyte od potężniejszych wrogów sprawią, że Monoco stanie się o wiele groźniejszym wojownikiem! Oto ciąg dalszy tego poradnika dotyczący stref średniozaawansowanych i wyższych:
| Umiejętność (Stopa Nevrona) | Region/Punkt Orientacyjny | Jak Znaleźć |
|---|---|---|
| Urok Baletu (Stopa Baletu) | Syrena - Kurs Tańca | Od flagi podążajcie główną ścieżką prowadzącą do schodów, aby znaleźć wrogów baletowych |
| Krew Kultysty (Stopa Kultysty z Wielkim Mieczem) | Syrena - Kurs Tańca | Idźcie główną ścieżką, wejdźcie po schodach, a następnie wejdźcie do pomieszczenia po lewej stronie. Zejdźcie w dół, aby znaleźć magiczną linę, i użyjcie haka |
| Moździerz Błogosławiącego (Stopa Błogosławiącego) | Syrena - Kurs Tańca | W sali z wielkim posągiem pośrodku skierujcie się w prawo, aby wejść do wielopoziomowego pomieszczenia przypominającego wnętrze organów |
| Przebicie Lancerzysty (Stopa Lancerzysty) | Wnętrze Monolitu - Wejście | Przejdźcie przez dwa punkty zaczepienia haka, aby znaleźć potwory w pobliżu wodospadu |
| Wiatr Abbesta (Stopa Abbesta) | Wnętrze Monolitu - Splamione Łąki | Odwróćcie się od flagi i idźcie w prawo, aby znaleźć magiczną linę prowadzącą do Abbesta |
| Osłabienie Clair (Stopa Clair) | Wnętrze Monolitu - Splamione Łąki | Idźcie w prawo, na przeciwną stronę wielkiej dziury w ziemi, aby znaleźć tego potwora w grupie |
| Włócznia Biskupa (Stopa Biskupa) | Wnętrze Monolitu - Splamione Łąki | Znajdźcie dzikiego Biskupa po przejściu kawałek prosto od flagi |
| Bariera Crulera (Stopa Crulera) | Wnętrze Monolitu - Splamione Łąki | Wejdźcie do strefy wodnej po drugiej czarno-białej scenie z Malarką |
| Grom Saperskiego (Stopa Saperskiego) | Wnętrze Monolitu - Splamione Łąki | Zbadajcie peryferyjne strefy Splamionych Łąk |
| Cios Płonącego (Stopa Płonącego) | Wnętrze Monolitu - Splamione Łąki | W pobliżu przypalonych obszarów Łąk |
| Cięcia Lustera (Stopa Lustera) | Wnętrze Monolitu - Splamione Wody | Skierujcie się prosto na lewo od wielkiej struktury |
| Miecz Obscur (Stopa Obscur) | Wnętrze Monolitu - Splamione Sanktuarium | Odwróćcie się i użyjcie magicznej liny. Walczcie z pobliskim wrogiem z dwoma mieczami |
Ukończycie swoją kolekcję i w pełni wykorzystacie umiejętności Monoco, nie zapominając o strefach końcowych (Wieczna Wieża, ukryte strefy kontynentu), gdzie każda Stopa przyniesie dodatkową umiejętność do potencjału waszego nie-ludzkiego towarzysza, czyniąc go zdolnym do stawienia czoła coraz bardziej zróżnicowanym wyzwaniom. W ten sposób, dzięki tej metodzie zbierania (bez wątpienia nieco sztywnej), będziecie mogli zdobyć wyczekiwane trofeum, a także odkryć czasem sekretne lub zapomniane regiony tego fascynującego uniwersum, jakie oferuje Clair Obscur: Expedition 33.

Udostępnij ten artykuł
Czy uważacie unikalny mechanizm rozwoju Monoco w Clair Obscur: Expedition 33 za interesujący?
Najczęstsze pytania
Co się stanie, jeśli Monoco nie będzie w mojej drużynie podczas walki?
Ile łącznie umiejętności może odblokować Monoco?
Czy istnieje specjalne trofeum związane ze zbieraniem umiejętności Monoco?
Od którego momentu gry mogę zacząć zbierać łapy Monoco?
Czy umiejętności Monoco różnią się w zależności od przeciwników?
Najważniejsze informacje
- Monoco musi koniecznie znajdować się w waszej drużynie podczas walki, aby zdobywać łapy Nevronów i odblokowywać jego umiejętności.
- Gra oferuje około czterdziestu umiejętności rozmieszczonych w kilku regionach, od Kontynentu aż po lokacje końcowe, takie jak Wieczna Wieża.
- Włączcie Monoco do drużyny jak najszybciej, aby nie przegapić żadnej łapy i ułatwić sobie postępy w grze.
- Zdobycie wszystkich umiejętności jest wymagane do odblokowania trofeum „Kolekcja Łap”.
- Postępowanie strefa po strefie pozwala zoptymalizować zbieractwo i odkryć ukryte regiony gry.
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Dodaj komentarz
Podobne poradniki
Najnowsze artykuły
Oceń Clair Obscur: Expedition 33
Kliknij gwiazdkę, aby ocenić
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series