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Los Sims 4: todas las muertes y la guía completa de los fantasmas
Resumen
Los Sims 4 propone una veintena de formas de morir, desde las clásicas (vejez, ahogamiento) hasta las más absurdas (lavadora, máquina expendedora). Pero la muerte nunca es definitiva: urnas, fantasmas jugables y la poción de ambrosía ofrecen caminos de vuelta, mientras que los fantasmas disponen ahora de sus propias habilidades y poderes para atormentar a los vivos.
Desde 2014, Los Sims 4 no se limita a simular la vida: el juego de Maxis también escenifica la muerte con un humor macabro inimitable. Entre la vejez tranquila, la electrocución evitable y la picadura de avispa imprevista, hoy existen una buena veintena de formas de perder a un Sim. Y cuando la Segadora pasa por allí, no todo tiene por qué haber acabado: urnas, lápidas, fantasmas jugables y poción de ambrosía forman todo un ecosistema alrededor del más allá. Esta guía repasa todas las muertes del juego, explica cómo funcionan y detalla los medios para traer de vuelta a un fantasma entre los vivos.
La Segadora, la ineludible maestra de ceremonias
Cada muerte en Los Sims 4 desencadena la aparición de la Segadora (Grim Reaper). Este PNJ oculto se materializa en un halo de bruma verde, con la capucha levantada, para venir a buscar el alma del Sim fallecido. Desde el parche del 28 de enero de 2025, su capa ha sido rediseñada para mostrar más su caja torácica y ajustarse a su diseño histórico de The Sims Livin' Large.
La Segadora no es un simple figurante: es una auténtica puerta de salida del guion. Si otro Sim se encuentra en el lugar en el momento del drama, puede hacer clic sobre la Segadora y elegir suplicarle. La negociación depende entonces del rasgo dominante del Sim, del contexto de la muerte y a veces de su relación con el difunto. El resultado nunca está garantizado… salvo si el suplicante lleva encima un Crisantemo de la Muerte, en cuyo caso la Segadora cede sistemáticamente.
La Segadora no es tu enemiga: en Los Sims 4, es una burócrata del más allá con la que se puede discutir, negociar e incluso, a veces, coquetear.
Las muertes del juego base: los grandes clásicos
Sin ningún DLC, Los Sims 4 ya ofrece una buena colección de finales trágicos. La mayoría son evitables… si vigilas las barras de necesidades.
- Vejez: la única muerte natural, sobreviene al final de la etapa «anciano». El Sim se desploma suavemente con una pequeña puesta en escena cargada de nostalgia.
- Hambre: tras unas 24 horas de juego sin comer, la barra se pone rojo sangre, y luego resulta fatal. El fantasma obtenido tiene un color pálido característico.
- Ahogamiento: agotando a un Sim en una piscina de la que has retirado las escaleras, un gran clásico del lore de Los Sims.
- Incendio: chimenea mal mantenida, cocina fallida, hoguera... el fuego se propaga rápido y quema al Sim en pocas horas de juego.
- Electrocución: reparar un objeto roto sin habilidad de Manitas puede ser fatal, sobre todo bajo la lluvia.
- Muerte de risa (Histeria): un Sim mantenido en emoción «Juguetón» en exceso acaba literalmente con el corazón hecho añicos.
- Vergüenza mortal: acumula los estados de ánimo «Mortificado» (sorprendido desnudo, rechazado públicamente...) y el Sim entrega el alma de la vergüenza.
- Ira fatal: demasiados estados de ánimo «Furioso» acumulados provocan un infarto fulminante.
- Muerto de miedo: añadida con el pack Paranormal, esta muerte golpea a los Sims mantenidos en estado de miedo demasiado tiempo, a menudo en una casa encantada.
- Agotamiento: barra de energía a cero y exigencias físicas demasiado fuertes, el Sim se derrumba y no se vuelve a levantar.
- Devorado por la Planta-vaca: la Laganaphyllis Simnovorii se traga a los Sims que muerden el pastel tentador que ofrece fuera de su boca.
Las muertes temáticas de las expansiones
Cada pack añade su propia dosis de accidentes inéditos, a menudo ligados a sus mecánicas centrales. Aquí están los más destacados.
Naturaleza, estaciones y vida salvaje
- Picadura de avispa (Estaciones): provocar un nido en verano sin el equipo adecuado expone a una reacción fatal.
- Muerte por frío (Estaciones): un Sim congelado que permanece fuera en invierno acaba convertido en un bloque de hielo.
- Muerte por calor (Estaciones): las olas de calor combinadas con ropa de abrigo o la falta de sombra condenan al Sim.
- Rayo (Estaciones): una tormenta intensa puede fulminar a un Sim que se queda demasiado tiempo bajo la lluvia.
- Caída mortal (Isla Paraíso, Vida Isleña): las cascadas de escalada o las excursiones fallidas pueden acabar en tragedia.
- Escarabajos (Aventura en la Jungla): beber un tercer cóctel infestado de insectos termina mal, muy mal.
Vida cotidiana y objetos domésticos
- Hipertermia en la sauna (Día de Spa): quedarse demasiado tiempo en el hammam a temperatura máxima asa al Sim poco a poco.
- Envenenamiento por fugu (Vida en la Ciudad): preparar uno mismo un nigiri de pez globo sin suficiente habilidad culinaria es una ruleta rusa.
- Lavadora (Día de Colada): sí, una lavadora defectuosa puede literalmente engullir a un Sim curioso.
- Cama abatible (Vivienda Diminuta): la famosa cama Murphy, si está mal fijada, puede atrapar a un Sim en el momento de desplegarla.
- Cabra devoradora y otros animales: varios packs de animales introducen criaturas capaces de herir gravemente a los Sims.
Ocultismo y fantasía
- Quemadura solar (Vampiros): un vampiro sorprendido a plena luz del día se consume sin remedio.
- Extracto de vida (Vampiros): un vampiro que vacía a un Sim de su plasma hasta la última gota lo mata.
- Canto mortal de las sirenas (Vida Isleña): una sirena rencorosa puede ahogar a un Sim manipulándolo a distancia.
- Sim-Ripper VR (kit Fiesta en Casa y packs orientados al mundo geek): este minijuego de terror en realidad virtual puede literalmente matar de miedo a un Sim.
- Falta de oxígeno (Ecológico): una zona con un índice de ecología catastrófico puede asfixiar progresivamente a sus habitantes.
A esto se suman muertes más raras como el aplastamiento por una máquina expendedora, la muerte del Sim vuelto loco por una fusión emocional tras un uso abusivo de las pociones de brujo, o incluso los nuevos escenarios de final de lista de deseos introducidos por Hasta que la Muerte los Separe. Se supera así ampliamente la veintena de formas de morir.
Urnas, lápidas y regresos nocturnos
Al morir, el Sim deja tras de sí una urna (si falleció en interior) o una lápida (si murió al aire libre). Estos objetos no son decorativos: constituyen el ancla del fantasma en el mundo de los vivos.
- Guardada en el inventario del hogar, la urna generalmente impide que el fantasma aparezca.
- Colocada en la casa o el jardín, permite que el difunto regrese espontáneamente por la noche, normalmente después de las 22 h.
- Situada en un lote público (cementerio, parque), el fantasma se une a la comunidad de difuntos errantes del vecindario.
Este sistema es el punto de entrada del modo fantasma jugable. Basta con hacer clic en el fantasma y elegir «Añadir al hogar» para incorporarlo a la familia y controlarlo como a cualquier otro Sim.
Jugar como fantasma: necesidades reinventadas y poderes
Desde la actualización de octubre de 2024 y sobre todo la expansión A la vida, a la muerte, los fantasmas ya no son Sims clásicos repintados de forma translúcida. Ahora tienen sus propias necesidades renombradas: el «Hambre» se convierte en Alimento etéreo, la «Higiene» se transforma en Resplandor espectral, etc. Su color delata tanto su estado emocional como su modo de fallecimiento (el fantasma amarillo por electrocución, azul por ahogamiento, blanco pálido por hambre…).
El nuevo Ghost Mastery introduce un árbol de habilidades fantasmales con cinco niveles, desde Fantasma neófito hasta Espectro trascendente. Desbloquea alrededor de veintidós facultades repartidas en dos vías: benéfica (abrazos reconfortantes, aura positiva, prolongación de la vida de un Sim vivo) o maléfica (gritos aterradores, encantamiento de objetos, pesadillas dirigidas). Los Sims vivos pueden incluso probar temporalmente esta vida de ultratumba, acudiendo al lago azul-rosa de Mourningdale para vivir una experiencia extracorpórea de unas seis horas.
Un fantasma en Los Sims 4 ya no es un simple decorado: es un personaje de pleno derecho con su propia economía, sus misiones y sus interacciones sociales.
Traer de vuelta a un Sim de entre los muertos
Perder a un Sim nunca es definitivo. El juego propone cuatro grandes vías de resurrección, cada una con sus propias condiciones.
1. La poción de ambrosía
Es el método canónico. La receta exige un Sim que domine tanto la Cocina nivel 10 como la Gastronomía nivel 10, así como tres ingredientes raros: un Pez escalar, una Poción de juventud y un Crisantemo de la Muerte (obtenido al injertar un crisantemo en una manzana de la muerte). Una variante utiliza un Fruto de la vida cultivado a partir de una semilla encontrada en los cementerios y un Pez letal pescado entre medianoche y las 4 de la madrugada en un terreno funerario. Servida a un fantasma, la ambrosía lo devuelve a la vida instantáneamente.
2. El Libro de la vida
Un Sim que haya completado la aspiración Autor de best-sellers y alcanzado el nivel 10 en Escritura puede redactar un Libro de la vida sobre otro Sim. Si este muere posteriormente, le bastará con leer el libro en su estado de fantasma para regresar. Atención: es imposible escribir el propio libro sobre uno mismo.
3. El Pozo de los deseos
Recompensa del kit Jardín romántico obtenida al presentar un jardín perfecto al Club de jardinería, este pozo permite al fantasma formular el deseo de volver a la vida. La tasa de éxito varía según el nivel de aspiración y el estado de ánimo del Sim.
4. El truco de resurrección
Para los más impacientes, abrid la consola con Ctrl + Mayús + C, escribid testingcheats true y luego Mayús + clic en la urna y elegid Añadir al hogar antes de usar Devolver a la vida. Rápido, pero reservado a quienes asumen romper la inmersión.
Para ir más allá
¿Te apetece seguir profundizando en el lado oscuro del juego? Aquí tienes algunas pistas complementarias que explorar en playnews.gg:
- Los ocultistas de Los Sims 4: vampiros, sirenas, brujos y hombres lobo comparados
- El pack A la vida, a la muerte a fondo: carrera de la Segadora, testamentos y últimas voluntades
- Códigos de trucos imprescindibles: desde el dinero infinito hasta el control total de la Segadora
Entre las muertes absurdas, los fantasmas jugables y la ambrosía salvadora, Los Sims 4 convierte el más allá en un auténtico terreno de juego. La próxima vez que la bruma verde de la Segadora se presente en tu casa, sabrás si debes suplicarle, huir de ella… o prepararle un festín.
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¿Qué forma de morir en Los Sims 4 os hace más gracia?
Preguntas frecuentes
¿Se puede negociar realmente con la Parca?
¿Cómo se convierte un fantasma en un Sim jugable?
¿Cuál es la diferencia entre urna y lápida?
¿Necesitan comer los fantasmas?
¿Se puede resucitar realmente a un Sim?
Lo esencial
- La Parca no es inevitable: un Sim puede suplicarle y convencerla, salvo que tengáis un Crisantemo de la Muerte en el bolsillo.
- Cada expansión añade sus propias muertes temáticas, desde el frío mortal de Estaciones hasta el envenenamiento por fugu de Vivir en la Ciudad.
- Los fantasmas se han convertido en personajes completos con sus propias necesidades, árbol de habilidades y poderes beneficiosos o malignos.
- Colocar una urna en vuestra casa permite que el fantasma vuelva espontáneamente por la noche, mientras que guardarla impide que aparezca.
- Resucitar a un Sim pasa por la poción de ambrosía, el disco de resurrección u otros métodos, ninguno de ellos sencillo.
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