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Los Sims 4 De la vida a la muerte: guía completa del pack 2024
Resumen
A la vida, a la muerte (lanzado el 31 de octubre de 2024) es mucho más que un pack de Halloween: es una revisión completa del ciclo de vida en Los Sims 4, con un nuevo mundo gótico (Ravenwood), carreras activas (Segadora y funeraria), y mecánicas transversales como el testamento, los fantasmas reescritos y el renacimiento. Un verdadero capítulo del juego que desdramatiza la muerte y la convierte en una columna vertebral del gameplay.
Lanzado el 31 de octubre de 2024, Los Sims 4: Vida y Muerte (Life & Death) es el decimoséptimo pack de expansión de un juego que, desde hace diez años, prefería a menudo hablar de bodas, carreras profesionales y cocina antes que de defunción. Con esta expansión, Maxis asume por fin el tema y lo convierte en una auténtica columna vertebral del gameplay: nuevo mundo, carrera activa de Segadora, ceremonias fúnebres, testamento, fantasmas reescritos, renacimiento… He aquí la guía completa para entender qué cambia este pack, barrio por barrio y sistema por sistema.
Una expansión que quita dramatismo a la muerte
Vida y Muerte no se limita a añadir una temática de Halloween permanente al juego base. El pack propone una lectura coherente de todo el ciclo vital, desde la redacción del testamento hasta las ceremonias de despedida, pasando por la vida de fantasma y, eventualmente, un renacimiento. Allí donde las expansiones anteriores se centraban en un lugar o una profesión, esta injerta mecánicas transversales que se aplican a toda tu partida guardada, juego base incluido.
- Editor: Electronic Arts
- Desarrollador: Maxis
- Lanzamiento: 31 de octubre de 2024 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series)
- Tipo: pack de expansión (EP17)
Vida y Muerte transforma la muerte en Los Sims 4 en un verdadero capítulo de vida, con sus rituales, sus arrepentimientos, sus segundas oportunidades, y ya no en una simple animación punitiva.
Ravenwood, un mundo entre dos mundos
El mundo inédito se llama Ravenwood, una región de inspiración claramente europea, a medio camino entre campiñas rumanas brumosas y un gótico de la vieja escuela. Se divide en tres barrios de ambientes marcados.
- Crow's Crossing: el corazón histórico de Ravenwood, sus callejuelas empedradas, su cripta y su cementerio central donde a los Sims les gusta ir a sentir escalofríos.
- Whispering Glen: campiña mística salpicada de ruinas, escenario del Festival de la luna y de reuniones nocturnas alrededor del fuego.
- Mourningvale: pantano crepuscular dominado por un campanario, terreno de juego preferido de los fantasmas y de los aficionados a los misterios.
Los tres barrios comparten una identidad visual muy trabajada (farolillos, brumas bajas, árboles retorcidos, iconografía de segadora y de plumbob negro) que contrasta radicalmente con las paletas soleadas de expansiones recientes como Se Alquila o Vida Campestre.

Ravenwood, nuevo mundo del pack. Crédito: Electronic Arts / Maxis.
La carrera de Segadora, estrella del pack
La gran incorporación esperada por la comunidad es la carrera de Segadora. Se trata de una carrera activa, como la de médico o detective de A Trabajar: sigues a tu Sim a la oficina, alias el servicio de Muerte del más allá, donde empieza como aprendiz (Grimtern) antes de ir ascendiendo hasta convertirse en Segadora de pleno derecho junto a la Gran Segadora en persona.
- Mantener su guadaña y la de sus compañeros.
- Entrenar con maniquíes, entre ellos el inolvidable Kenny.
- Determinar la causa de las muertes recibidas en la oficina.
- Salir de misión «sobre el terreno» para recolectar almas… o, en algunos casos, salvarlas.
La progresión desbloquea interacciones inéditas, entre ellas la posibilidad de negociar con la Muerte para prolongar —o acortar— la vida de un Sim. Es también esta carrera la que da acceso a las vestimentas icónicas (capas, guadañas, máscaras) y a objetos decorativos únicos.
El personal de la funeraria, la otra nueva vía
Para los jugadores que prefieren gestionar la muerte desde el lado de los vivos, el pack añade la carrera Personal de la funeraria, con dos ramificaciones:
- Embalsamador: preparación de los cuerpos, cuidado de los detalles, gestión de los ataúdes.
- Director de la funeraria: organización completa de las ceremonias, tarificación, relación con las familias.
Esta carrera se completa con una auténtica mecánica de ceremonia funeraria jugable: tu Sim de luto (o un profesional) planifica el atuendo esperado, el elogio fúnebre, la música, la disposición de las sillas e incluso el bufé. Nada impide, por supuesto, organizar entierros completamente fallidos: recuerdos garantizados.
Testamento, lista de deseos y Camino del alma
La idea sistémica más bonita del pack es probablemente el testamento. Cada Sim adulto puede ahora redactar su última voluntad: quién hereda qué, qué bienes van a qué hijo, qué mensajes personalizados se dejan a los seres queridos. En la práctica, al morir, la familia recibe realmente los objetos y los simoleones previstos, lo que convierte las herencias en algo jugable en lugar de automático.
A esto se añade la lista de deseos: tu Sim enumera las grandes cosas que quiere lograr antes de morir (viajes, logros, reconciliaciones). Estos objetivos alimentan el nuevo sistema Camino del alma, que unifica aspiraciones y deseos en un sistema de recompensas coherente.
Un Sim que muere sin haber completado su lista de deseos deja asuntos pendientes: puede volver en forma de fantasma para resolverlos, y ahí es donde suele empezar el drama.
Fantasmas 2.0 y Maestría fantasmal
Los fantasmas ya existían en Los Sims 4, pero Por siempre jamás los reescribe a fondo. Ganan su propia curva de progresión, la Maestría fantasmal, y desbloquean poderes fantasmales que van de lo inofensivo a lo claramente malicioso:
- Hacer levitar a un Sim vivo cabeza abajo.
- Tirar la vajilla para aterrorizar a los compañeros de piso.
- Ayudar con las tareas domésticas como un fantasma bondadoso.
- Provocar un escalofrío mortal en un enemigo.
- Poseer brevemente algunos objetos del hogar.
Un fantasma puede, si cumple los requisitos adecuados, pasar por un renacimiento y volver en forma de bebé Sim con el rasgo Alma resplandeciente, que conserva un rastro de su vida anterior. Es la primera vez que el juego propone un verdadero ciclo vida → muerte → vida sin pasar por una poción o una trampa.
Aspiración Historiador de Fantasmas y habilidad Tanatología
El pack solo añade una aspiración oficial, pero está muy bien pensada: Historiador de Fantasmas, disponible tanto para los vivos como para los fantasmas. Se desarrolla en cuatro etapas:
- Espíritu motivado: hacerse amigo de un fantasma, alcanzar el nivel 2 en Tanatología y en Escritura.
- Autor entre espectros: entablar una segunda amistad fantasmal, encontrar un objeto raro en la cripta, progresar en Tanatología y Escritura.
- Fantasía fantasmal: descubrir un objeto raro adicional, entrar en contacto con el personaje de Edith, alcanzar el nivel 7 en Escritura.
- Espectralmente espectacular: publicar una novela de terror y acumular 2000 simoleones en derechos de autor.
La recompensa final desbloquea el rasgo Cercano a los fantasmas, que hace que tu Sim se sienta especialmente feliz en su contacto y facilita todas las interacciones con los difuntos. Esta aspiración se apoya en la nueva habilidad Tanatología, que permite estudiar cráneos, identificar las causas de la muerte y comprender los ritos — indispensable tanto para la carrera de Segadora como para las funerarias.
Ceremonias, duelo y nuevos rasgos
En la vida y en la muerte no olvida a los vivos. Perder a un ser querido desencadena ahora un verdadero sistema de duelo en cuatro fases emocionales distintas:
- Negación: el Sim sigue como si nada hubiera pasado.
- Ira: irritable, discusiones más frecuentes.
- Depresión: sin ganas de nada, necesidad de consuelo.
- Resiliencia frente al duelo: fase final, sosiego y retorno progresivo.
Estos estados no son meramente cosméticos: influyen en los deseos, el humor y el acceso a ciertas interacciones. El pack aprovecha para añadir varios rasgos duraderos como Macabro, Escéptico, Perseguido por la Muerte o incluso Hijo de la Segadora. En cuanto a objetos, las Cartas de tarot permiten interacciones grupales (tirada, predicción) y la adorable pero temible Rana de la Muerte viene a enriquecer la colección de criaturas fascinantes del juego.
Para saber más
En la vida y en la muerte no es un simple pack de Halloween: es una de las expansiones más sistémicas de toda la vida del juego, que cubre agujeros enormes del gameplay original (herencia automática, duelo expeditivo, fantasmas anecdóticos). Combina especialmente bien con los packs que hacen hincapié en la familia (Crecer juntos) o en lo oculto (Vampiros, Reino de la magia). Para seguir leyendo:
- Nuestra página de inicio playnews para la actualidad de Los Sims y las demás expansiones.
- La presentación oficial de EA en francés.
- La ficha de Simpedia FR para la lista exhaustiva de objetos e interacciones.
Queda una pregunta abierta: ahora que EA se ha atrevido a tematizar la muerte hasta este punto, uno se pregunta qué tabú del juego caerá en el próximo pack. ¿La vejez en profundidad? ¿La enfermedad? Mientras tanto, Ravenwood merece ampliamente la visita, aunque solo sea por el placer de gestionar un entierro fallido y ver al abuelo volver a hacer de fantasma bromista.
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¿Creés que este pack debería haber existido mucho antes, o el momento después de 10 años es el correcto?
Preguntas frecuentes
¿Realmente puedo jugar como una Segadora completa o es solo cosmético?
¿Los fantasmas son realmente diferentes de las versiones anteriores?
¿Cómo funciona exactamente el testamento?
¿Hay que tener el pack para que los fantasmas y la muerte cambien en mi partida guardada?
¿Es realmente un pack sistémico o solo contenido cosmético adicional?
Lo esencial
- La carrera de Segadora es activa: seguís a tu Sim a la oficina del más allá e incluso podés negociar con la Muerte para prolongar o acortar vidas.
- El testamento y la lista de deseos crean un verdadero gameplay hereditario, ya que los Sims reciben concretamente los bienes previstos y pueden volver como fantasmas para resolver asuntos pendientes.
- Los fantasmas ganan su propia progresión (Maestría fantasmal) y poderes variados, con la posibilidad inédita de renacer sin trucos.
- Ravenwood se divide en tres barrios distintos (Crow's Crossing, Whispering Glen, Mourningvale) con una identidad visual coherente y gótica radicalmente diferente de las expansiones soleadas recientes.
- El sistema de duelo en cuatro fases (negación, ira, depresión, resiliencia) afecta realmente el gameplay de los vivos en duelo, mucho más allá de lo cosmético.
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