Sims 4 Yaşam ve Ölüm: 2024 paketinin eksiksiz rehberi
Kaynak: Electronic Arts / Maxis
Tam Rehber

Sims 4 Yaşam ve Ölüm: 2024 paketinin eksiksiz rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

À la vie, à la mort (31 Ekim 2024 çıkışlı) bir Cadılar Bayramı paketinden çok daha fazlası: Les Sims 4'teki yaşam döngüsünün tam bir yeniden tasarımı, yeni bir gotik dünya (Ravenwood), aktif kariyerler (Ölüm Meleği ve cenaze işleri) ve vasiyetname, yeniden yazılmış hayaletler ve yeniden doğuş gibi bütüncül mekaniklerle. Ölümü dramatikleştirmekten çıkarıp oyunun bel kemiği haline getiren gerçek bir oyun bölümü.

31 Ekim 2024'te çıkan Les Sims 4: À la vie, à la mort (Life & Death), on yıldır çoğunlukla evlilik, kariyer ve mutfaktan bahsetmeyi tercih eden bir oyunun on yedinci genişletme paketi. Bu genişletme paketiyle Maxis nihayet konuyu üstleniyor ve bunu oynanışın gerçek bir omurgası haline getiriyor: yeni bir dünya, Ceza Meleği aktif kariyeri, cenaze törenleri, vasiyetname, yeniden yazılmış hayaletler, yeniden doğuş… Bu paketin ne değiştirdiğini semt semt ve sistem sistem anlamak için işte eksiksiz kılavuz.

Ölümü dramatikleştirmeyen bir genişletme paketi

À la vie, à la mort, temel oyuna kalıcı bir Cadılar Bayramı teması eklemekle yetinmiyor. Paket, vasiyetnamenin yazılmasından vedalaşma törenlerine, hayalet yaşamına ve nihayetinde belki de bir yeniden doğuşa kadar tüm yaşam döngüsünün tutarlı bir okumasını sunuyor. Önceki genişletme paketleri bir mekana veya bir mesleğe odaklanırken, bu paket temel oyun dahil tüm kayıtlarınıza uygulanan çapraz mekanikler ekliyor.

À la vie, à la mort, Les Sims 4'teki ölümü artık basit bir cezalandırıcı animasyon olmaktan çıkarıp, kendi ritüelleri, pişmanlıkları ve yeni başlangıçlarıyla gerçek bir yaşam bölümüne dönüştürüyor.

Ravenwood, iki dünya arasında bir dünya

Yepyeni dünyanın adı Ravenwood, sisli Romanya kırsalları ile eski moda gotik tarz arasında, belirgin şekilde Avrupa esintili bir bölge. Belirgin atmosferlere sahip üç semte ayrılıyor.

  • Crow's Crossing: Ravenwood'un tarihi kalbi, taşlı sokakları, kripti ve Simlerin ürpermeye bayıldığı merkezi mezarlığıyla.
  • Whispering Glen: Ay Festivali'ne ve ateş etrafındaki gece toplantılarına ev sahipliği yapan, harabelerle bezeli mistik bir kırsal.
  • Mourningvale: bir çan kulesinin hakim olduğu, hayaletlerin ve gizem meraklılarının gözde oyun alanı olan alacakaranlık bataklığı.

Üç semt, À louer veya Cheval Country gibi son genişletme paketlerinin güneşli renk paletlerinden kökten farklılaşan, çok özenli işlenmiş ortak bir görsel kimliği paylaşıyor (fenerler, alçak sisler, çarpık ağaçlar, ceza meleği ve siyah plumbob ikonografisi).

Les Sims 4 Yaşam ve Ölüm oyununda Ravenwood
Ravenwood, paketin yeni dünyası. Kredi: Electronic Arts / Maxis.

Ceza Meleği kariyeri, paketin yıldızı

Topluluğun beklediği büyük ekleme, Ceza Meleği kariyeri. Bu, Au travail'daki doktor veya dedektif gibi aktif bir kariyer: Sim'inizi ofise, diğer adıyla öte dünyanın Ölüm departmanına kadar takip ediyorsunuz; burada çırak (Grimtern) olarak başlayıp Büyük Ceza Meleği'nin yanında tam yetkili bir Ceza Meleği olana kadar kademe kademe ilerliyor.

  • Kendi tırpanını ve meslektaşlarınınkini bakımdan geçirmek.
  • Unutulmaz Kenny de dahil olmak üzere mankenler üzerinde antrenman yapmak.
  • Ofise gelen ölümlerin sebebini belirlemek.
  • Ruhları toplamak — ya da bazı durumlarda kurtarmak — için "sahada" görevlere çıkmak.

İlerleme, Ölüm ile pazarlık yaparak bir Sim'in hayatını uzatma — veya kısaltma — imkânı dahil olmak üzere yepyeni etkileşimlerin kilidini açıyor. Yine bu kariyer, ikonik kıyafetlere (pelerinler, tırpanlar, maskeler) ve benzersiz dekoratif objelere erişim sağlıyor.

Cenaze levazımatçısı personeli, diğer yeni kariyer yolu

Ölümü yaşayanlar tarafından yönetmeyi tercih eden oyuncular için pakete, iki dala ayrılan Cenaze Levazımatçısı Personeli kariyeri ekleniyor:

  • Cenazeci: cesetlerin hazırlanması, detaylara gösterilen özen, tabutların yönetimi.
  • Cenaze İşleri Sorumlusu: törenlerin tam organizasyonu, fiyatlandırma, ailelerle ilişkiler.

Bu kariyer, oynanabilir gerçek bir cenaze töreni mekaniğiyle tamamlanıyor: yasa boğulmuş Sim'iniz (ya da bir profesyonel) beklenen kıyafeti, methiyeyi, müziği, sandalye düzenini ve hatta büfeyi planlıyor. Elbette hiçbir şey tamamen başarısız cenazeler düzenlemenize engel değil — garanti anılar sizi bekliyor.

Vasiyetname, dilek listesi ve Ruh Yolculuğu

Paketin en güzel sistemsel fikri muhtemelen vasiyetname. Her yetişkin Sim artık son isteklerini yazıya dökebiliyor: kim neyi miras alacak, hangi eşyalar hangi çocuğa gidecek, sevdiklerine hangi kişiselleştirilmiş mesajlar bırakılacak. Somut olarak, ölüm gerçekleştiğinde aile, öngörülen eşyaları ve simoleonları gerçekten alıyor, bu da mirasları otomatik olmaktan çıkarıp oynanabilir hale getiriyor.

Buna ek olarak dilek listesi geliyor: Sim'iniz ölmeden önce gerçekleştirmek istediği büyük şeyleri listeliyor (seyahatler, başarılar, barışmalar). Bu hedefler, özlemleri ve istekleri tutarlı bir ödül sistemi altında birleştiren yeni Ruh Yolculuğu sistemini besliyor.

Dilek listesini tamamlamadan ölen bir Sim, yarım kalmış işler bırakıyor: bunları halletmek için hayalet olarak geri dönebiliyor ve dram genellikle tam da orada başlıyor.

Hayaletler 2.0 ve Hayaletlik Ustalığı

Hayaletler Sims 4'te zaten mevcuttu, ancak Yaşam ve Ölüm onları derinlemesine yeniden yazıyor. Kendi ilerleme eğrilerini, Hayaletlik Ustalığı'nı kazanıyorlar ve zararsızdan açıkça kötü niyetliye uzanan hayalet güçlerini açıyorlar:

  • Yaşayan bir Sim'i baş aşağı havaya kaldırmak.
  • Ev arkadaşlarını korkutmak için bulaşıkları düşürmek.
  • İyi niyetli bir hayalet gibi ev işlerine yardım etmek.
  • Bir düşmana ölümcül bir ürperti yaşatmak.
  • Evdeki bazı nesnelere kısa süreliğine el koymak.

Bir hayalet, doğru koşulları sağlarsa, bir yeniden doğuş sürecinden geçebilir ve önceki yaşamından bir iz taşıyan Alevli Ruh özelliğine sahip bir bebek Sim olarak geri dönebilir. Oyun, bir iksir veya hile kullanmadan gerçek bir yaşam → ölüm → yaşam döngüsü sunuyor, bu bir ilk.

Hayalet Tarihçisi Özlemi ve Tanatoloji becerisi

Paket yalnızca tek bir resmi özlem ekliyor, ama gayet iyi tasarlanmış: hem yaşayanlar hem de hayaletler için erişilebilir olan Hayalet Tarihçisi. Dört aşamadan oluşuyor:

  1. Motive Ruh: bir hayaletle arkadaş olmak, Tanatoloji ve Yazarlık'ta seviye 2'ye ulaşmak.
  2. Hayaletler Arasında Yazar: ikinci bir hayalet dostluğu kurmak, kriptte nadir bir eşya bulmak, Tanatoloji ve Yazarlık'ta ilerlemek.
  3. Hayaletimsi Fantezi: ek bir nadir eşya bulmak, Edith karakteriyle temasa geçmek, Yazarlık'ta seviye 7'ye ulaşmak.
  4. Hayaletçe Muhteşem: bir korku romanı yayımlamak ve 2.000 simoleon telif geliri elde etmek.

Nihai ödül, hayaletlerin yanında Sim'inizi özellikle mutlu eden ve ölülerle ilgili tüm etkileşimleri kolaylaştıran Hayaletlere Yakın özelliğinin kilidini açar. Bu tutku, kafatasları üzerinde çalışmayı, ölüm nedenlerini belirlemeyi ve ritüelleri anlamayı sağlayan yeni Tanatoloji becerisine dayanır — bu beceri hem Azrail kariyeri hem de cenaze işletmeciliği için vazgeçilmezdir.

Törenler, yas ve yeni özellikler

Hayattayken de, ölümde de yaşayanlar unutulmuyor. Bir yakınını kaybetmek artık dört farklı duygusal aşamadan oluşan gerçek bir yas sistemini devreye sokuyor:

  • İnkâr: Sim hiçbir şey olmamış gibi devam eder.
  • Öfke: sinirli, kavgalar daha sık.
  • Çöküntü: hiçbir şeye isteği yok, teselliye ihtiyaç duyuyor.
  • Yasla Baş Etme Direnci: son aşama, sakinleşme ve kademeli toparlanma.

Bu durumlar kozmetik değildir: istekleri, ruh halini ve bazı etkileşimlere erişimi etkiler. Paket bu vesileyle Karanlık Ruhlu, Şüpheci, Ölüm Tarafından Takip Edilen ya da Azrail'in Çocuğu gibi çeşitli kalıcı özellikler de ekliyor. Objeler tarafında, Tarot Kartları grup etkileşimlerine (fal açma, kehanet) olanak tanırken, sevimli ama bir o kadar da tehlikeli Ölüm Kurbağası oyunun büyüleyici yaratık koleksiyonunu zenginleştiriyor.

Daha fazlası için

Hayattayken de, ölümde de sıradan bir Cadılar Bayramı paketi değil: oyunun tüm yaşam döngüsündeki en sistemik genişleme paketlerinden biri olup, orijinal oynanıştaki büyük eksiklikleri (otomatik miras, aceleye getirilmiş yas, önemsiz hayaletler) kapatıyor. Aile temasına ağırlık veren (Büyüyoruz) ya da okült temalı (Vampirler, Büyü Krallığı) paketlerle özellikle iyi uyum sağlıyor. Konuyu derinleştirmek için:

Ortada bir soru duruyor: EA ölüm temasını bu kadar cesurca işlediğine göre, bir sonraki pakette oyunun hangi tabusu yıkılacak? Yaşlılığın derinlemesine ele alınışı mı? Hastalık mı? Bu arada, Ravenwood'a bir uğramak fazlasıyla değer — hiç değilse başarısız bir cenazeyi yönetmenin ve büyükbabanın şakacı bir hayalet olarak geri dönüşünü görmenin keyfi için bile olsa.

Bu makaleyi paylaş

Sizce bu paketin çok daha önce çıkması mı gerekiyordu, yoksa 10 yıl sonra gelmesi doğru zamanlama mı?

Sıkça sorulan sorular

Gerçekten tam anlamıyla bir Ölüm Meleği oynayabiliyor muyum, yoksa sadece görsel bir şey mi bu?
Hayır, bu gerçek anlamda aktif bir kariyer. Ahiretin Ölüm departmanında çalışır, çırak (Grimtern) rütbesinden tam anlamıyla Ölüm Meleği'ne kadar ilerlersiniz ve Ölüm ile pazarlık etmek, ruh toplamak için görevlere çıkmak ya da bazılarını kurtarmak gibi eşsiz etkileşimlerin kilidini açarsınız. Gerçekten ciddi bir içerik.
Hayaletler önceki sürümlerden gerçekten farklı mı?
Evet, tamamen yeniden yazıldılar. Bir ilerleme eğrisine (Hayaletlik Ustalığı), çeşitli güçlere (havada süzülme, ele geçirme, iyi huylu poltergeist) ve en önemlisi hile kullanmadan yeniden doğma imkânına kavuşuyorlar; bu da eşi benzeri görülmemiş bir yaşam → ölüm → yaşam döngüsü yaratıyor.
Vasiyetname tam olarak nasıl işliyor?
Yetişkin Sim'iniz son isteklerini yazıya döker: kimin neyi miras alacağı, hangi eşyanın hangi çocuğa gideceği, kişiselleştirilmiş mesajlar. Ölüm gerçekleştiğinde aile bu eşyaları ve simoleonları gerçekten alır, böylece miras otomatik olmaktan çıkıp oynanabilir hale gelir. Aslında oyunda eksik olan tam da bu sistemsel özellikti.
Kayıt dosyamda hayaletlerin ve ölümün değişmesi için paketin sahibi olmam gerekiyor mu?
Tamamen değil. Bazı bütüncül mekanikler (yas, yeni özellikler, temel hayalet efektleri) pakete sahipseniz temel oyuna da yansır. Ancak kariyerler, Ravenwood ve hayaletlik güçlerinin çoğu için paketin kendisine sahip olmak gerekiyor.
Bu gerçekten sistemsel bir paket mi yoksa sadece ek görsel içerik mi?
Kesinlikle sistemsel bir paket. Orijinal oyunun oynanışındaki büyük boşlukları kapatıyor: oynanabilir miraslar, doğal ölüm döngüsü, hayaletlerin ilerlemesi, duygusal yas. Önceki genişleme paketlerinin aksine (tek bir kariyer ya da tek bir mekân sunan), bu paket tüm kayıt dosyanızı etkiliyor.

Öne çıkanlar

  • Ölüm Meleği kariyeri aktif bir kariyerdir: Sim'inizi ahiret ofisine kadar takip edersiniz ve hatta hayatları uzatmak veya kısaltmak için Ölüm ile pazarlık bile yapabilirsiniz.
  • Vasiyetname ve dilek listesi gerçek bir miras oynanışı yaratır; Sim'ler planlanan mal varlıklarını somut şekilde alır ve yarım kalan işlerini halletmek için hayalet olarak geri dönebilir.
  • Hayaletler kendi ilerleme sistemine (Hayaletlik Ustalığı) ve çeşitli güçlere kavuşuyor; hile kullanmadan yeniden doğma imkânı ise bir ilk.
  • Ravenwood, birbirinden farklı üç mahalleye ayrılıyor (Crow's Crossing, Whispering Glen, Mourningvale); tutarlı ve gotik bir görsel kimliğe sahip olup son dönemin güneşli genişleme paketlerinden radikal biçimde ayrılıyor.
  • Dört aşamalı yas sistemi (inkâr, öfke, çöküntü, dirençlilik) yas tutan yaşayan Sim'lerin oynanışını gerçekten etkiliyor, bu sadece görsel bir detay değil.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler