I Sims 4 A vita, a morte: guida completa al pack 2024
Credit: Electronic Arts / Maxis
Guida completa

I Sims 4 A vita, a morte: guida completa al pack 2024

Fabian Fabian Lainé
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In breve

A la vita, alla morte (uscita il 31 ottobre 2024) è molto più di un pack a tema Halloween: è un rifacimento completo del ciclo di vita in Sims 4, con un nuovo mondo gotico (Ravenwood), carriere attive (Mietitrice e agenzia di pompe funebri), e meccaniche trasversali come il testamento, i fantasmi riscritti e la rinascita. Un vero e proprio capitolo di gioco che sdrammatizza la morte e la trasforma nella colonna portante del gameplay.

Uscito il 31 ottobre 2024, I Sims 4: Vita e Morte (Life & Death) è il diciassettesimo pack di espansione di un gioco che, da dieci anni, preferiva spesso parlare di matrimonio, carriera e cucina piuttosto che di trapasso. Con questa espansione, Maxis assume finalmente il tema e ne fa una vera e propria colonna vertebrale del gameplay: nuovo mondo, carriera attiva di Mietitrice, cerimonie funebri, testamento, fantasmi riscritti, rinascita… Ecco la guida completa per capire cosa cambia con questo pack, quartiere per quartiere e sistema per sistema.

Un'espansione che sdramatizza la morte

Vita e Morte non si limita ad aggiungere un tema Halloween permanente al gioco base. Il pack propone una lettura coerente di tutto il ciclo della vita, dalla redazione del testamento alle cerimonie d'addio, fino alla vita da fantasma e, eventualmente, a una rinascita. Laddove le precedenti espansioni si concentravano su un luogo o un mestiere, questa innesta meccaniche trasversali che si applicano a tutto il vostro salvataggio, base game compreso.

Vita e Morte trasforma la morte in I Sims 4 in un vero capitolo di vita, con i suoi rituali, i suoi rimpianti, le sue seconde possibilità, e non più in una semplice animazione punitiva.

Ravenwood, un mondo tra due mondi

Il nuovo mondo si chiama Ravenwood, una regione di ispirazione decisamente europea, tra campagne rumene brumose e gotico vecchia scuola. Si divide in tre quartieri con atmosfere marcate.

  • Crow's Crossing: il cuore storico di Ravenwood, con le sue viuzze acciottolate, la sua cripta e il suo cimitero centrale dove i Sims amano andare a rabbrividire.
  • Whispering Glen: campagna mistica punteggiata di rovine, teatro del Festival della luna e di ritrovi notturni attorno al fuoco.
  • Mourningvale: palude crepuscolare dominata da un campanile, terreno di gioco privilegiato dei fantasmi e degli amanti dei misteri.

I tre quartieri condividono un'identità visiva molto elaborata (lanterne, nebbie basse, alberi contorti, iconografia di mietitrice e di plumbob nero) che contrasta radicalmente con le palette soleggiate delle espansioni recenti come In affitto o Cavalli e Country.

Ravenwood in I Sims 4 Vita e Morte
Ravenwood, nuovo mondo del pack. Credito: Electronic Arts / Maxis.

La carriera di Mietitrice, star del pack

La grande aggiunta attesa dalla community è la carriera di Mietitrice. Si tratta di una carriera attiva, come quella del medico o del detective di Al lavoro: seguite il vostro Sim in ufficio, alias il servizio Morte dell'aldilà, dove inizia come apprendista (Grimtern) prima di salire i gradini fino a diventare Mietitrice a pieno titolo al fianco della Grande Mietitrice in persona.

  • Mantenere la propria falce e quella dei colleghi.
  • Allenarsi su manichini, tra cui l'indimenticabile Kenny.
  • Determinare la causa dei decessi ricevuti in ufficio.
  • Partire in missione «sul campo» per raccogliere anime… o, in certi casi, salvarne.

La progressione sblocca interazioni inedite, tra cui la possibilità di negoziare con la Morte per prolungare — o abbreviare — la vita di un Sim. È anche questa carriera che dà accesso a tenute iconiche (mantelli, falci, maschere) e a oggetti decorativi unici.

Il personale delle pompe funebri, l'altra nuova carriera

Per i giocatori che preferiscono gestire la morte dal lato dei vivi, il pack aggiunge la carriera Personale delle pompe funebri, con due rami:

  • Impresario di pompe funebri: preparazione delle salme, cura dei dettagli, gestione delle bare.
  • Responsabile delle pompe funebri: organizzazione completa delle cerimonie, tariffazione, rapporto con le famiglie.

Questa carriera è completata da una vera e propria meccanica di cerimonia funebre giocabile: il vostro Sim in lutto (o un professionista) pianifica l'abbigliamento previsto, l'elogio funebre, la musica, la disposizione delle sedie e persino il buffet. Nulla vieta ovviamente di organizzare funerali completamente disastrosi — ricordi garantiti.

Testamento, lista dei desideri e Percorso dell'anima

La trovata sistemica più bella del pack è probabilmente il testamento. Ogni Sim adulto può ora redigere le proprie ultime volontà: chi eredita cosa, quali beni vanno a quale figlio, quali messaggi personalizzati vengono lasciati ai propri cari. In pratica, alla morte, la famiglia riceve davvero gli oggetti e i simoleon previsti, il che rende le eredità giocabili anziché automatiche.

A questo si aggiunge la lista dei desideri: il vostro Sim elenca le grandi cose che vuole realizzare prima di morire (viaggi, successi, riconciliazioni). Questi obiettivi alimentano il nuovo sistema Percorso dell'anima, che unifica aspirazioni e desideri in un sistema di ricompense coerente.

Un Sim che muore senza aver completato la propria lista dei desideri lascia delle questioni in sospeso: può tornare sotto forma di fantasma per risolverle, ed è spesso lì che comincia il dramma.

Fantasmi 2.0 e Maestria fantasmatica

I fantasmi esistevano già ne I Sims 4, ma Nella Vita e nella Morte li riscrive in profondità. Ottengono una propria curva di progressione, la Maestria fantasmatica, e sbloccano dei poteri fantasmatici che vanno dal benigno al chiaramente malvagio:

  • Far levitare un Sim vivo a testa in giù.
  • Far cadere le stoviglie per terrorizzare i coinquilini.
  • Aiutare nelle faccende domestiche come un fantasma benevolo.
  • Provocare un brivido mortale in un nemico.
  • Possedere brevemente alcuni oggetti della casa.

Un fantasma può, se soddisfa i requisiti giusti, passare attraverso una rinascita e tornare sotto forma di Sim neonato con il tratto Anima ardente, che conserva una traccia della sua vita precedente. È la prima volta che il gioco propone un vero ciclo vita → morte → vita senza passare per una pozione o un trucco.

Aspirazione Storico dei Fantasmi e abilità Tanatologia

Il pack aggiunge una sola aspirazione ufficiale, ma è pensata molto bene: Storico dei Fantasmi, disponibile sia per i vivi che per i fantasmi. Si svolge in quattro livelli:

  1. Spirito motivato: fare amicizia con un fantasma, raggiungere il livello 2 in Tanatologia e in Scrittura.
  2. Autore tra gli spettri: stringere una seconda amicizia fantasmatica, trovare un oggetto raro in cripta, progredire in Tanatologia e Scrittura.
  3. Fantasia fantasmagorica: scovare un ulteriore oggetto raro, entrare in contatto con il personaggio di Edith, raggiungere il livello 7 in Scrittura.
  4. Spettralmente spettacolare: pubblicare un romanzo horror e incassare 2.000 simoleon di diritti d'autore.

La ricompensa finale sblocca il tratto Vicino ai fantasmi, che rende il vostro Sim particolarmente felice al loro contatto e facilita tutte le interazioni con i defunti. Questa aspirazione si basa sulla nuova abilità Tanatologia, che permette di studiare i cranî, identificare le cause della morte e comprendere i riti — indispensabile sia per la carriera di Mietitrice che per le pompe funebri.

Cerimonie, lutto e nuovi tratti

Nella vita e nella morte non bisogna dimenticare i vivi. Perdere una persona cara ora scatena un vero e proprio sistema di lutto in quattro fasi emotive distinte:

  • Negazione: il Sim continua come se nulla fosse.
  • Rabbia: irritabile, litigi più frequenti.
  • Depressione: nessuna voglia di fare nulla, bisogno di conforto.
  • Resilienza al lutto: fase finale, placamento e ritorno progressivo.

Questi stati non sono puramente cosmetici: influenzano i desideri, l'umore e l'accesso a certe interazioni. Il pack ne approfitta per aggiungere diversi tratti duraturi come Macabro, Scettico, Perseguitato o perseguitata dalla Morte o ancora Figlio della Mietitrice. Sul fronte degli oggetti, le Carte dei tarocchi permettono interazioni di gruppo (tiro, predizione) e la graziosa ma temibile Rana della Morte viene ad arricchire la collezione di creature affascinanti del gioco.

Per saperne di più

Nella vita e nella morte non è un semplice pack a tema Halloween: è una delle espansioni più sistemiche di tutta la vita del gioco, che colma vuoti enormi del gameplay originale (eredità automatica, lutto sbrigativo, fantasmi aneddotici). Si sposa particolarmente bene con i pack che puntano sulla famiglia (Crescere insieme) o sull'occulto (Vampiri, Reame della magia). Per approfondire:

Resta una domanda aperta: ora che EA ha osato affrontare il tema della morte fino a questo punto, ci si chiede quale tabù del gioco cadrà nel prossimo pack. La vecchiaia approfondita? La malattia? Nel frattempo, Ravenwood merita ampiamente una visita, se non altro per il piacere di gestire un funerale andato male e vedere il nonno tornare a fare lo spirito burlone.

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Pensate che questo pack avrebbe dovuto esistere molto prima, o il tempismo dopo 10 anni è corretto?

Domande frequenti

Posso davvero giocare una Mietitrice completa o è solo cosmetico?
No, è una vera e propria carriera attiva. Lavorate per il servizio Morte dell'aldilà, salite di grado da apprendista (Grimtern) fino a diventare una Mietitrice a tutti gli effetti, e sbloccate interazioni uniche come negoziare con la Morte, partire in missione per raccogliere anime, o salvarne alcune. È roba seria.
I fantasmi sono davvero diversi dalle versioni precedenti?
Sì, è una riscrittura completa. Ottengono una curva di progressione (Maestria fantasmatica), poteri variegati (levitazione, possessione, poltergeist benevolo), e soprattutto la possibilità di rinascere senza cheat, il che crea un ciclo vita → morte → vita del tutto inedito.
Come funziona esattamente il testamento?
Il vostro Sim adulto redige le sue ultime volontà: chi eredita cosa, quali beni vanno a quale figlio, messaggi personalizzati. Alla morte, la famiglia riceve davvero questi oggetti e simoleon, rendendo l'eredità giocabile invece che automatica. È in pratica quel tratto di sistema che mancava al gioco.
Bisogna possedere il pack perché i fantasmi e la morte cambino nel mio salvataggio?
Non del tutto. Alcune meccaniche trasversali (lutto, nuovi tratti, effetti fantasmatici di base) si applicano al gioco base se possedete il pack. Le carriere, Ravenwood e la maggior parte dei poteri fantasmatici, invece, richiedono il pack stesso.
È davvero un pack sistemico o solo contenuto cosmetico aggiuntivo?
È chiaramente sistemico. Il pack colma dei vuoti enormi nel gameplay originale: eredità giocabili, ciclo della morte naturale, progressione dei fantasmi, lutto emotivo. A differenza delle espansioni precedenti (carriera unica o luogo unico), questo tocca l'intero vostro salvataggio.

Da ricordare

  • La carriera di Mietitrice è attiva: seguite il vostro Sim nell'ufficio dell'aldilà e potete persino negoziare con la Morte per prolungare o accorciare delle vite.
  • Il testamento e la lista dei desideri creano un vero gameplay ereditario, con i Sims che ricevono concretamente i beni previsti e possono tornare come fantasmi per sistemare le loro faccende in sospeso.
  • I fantasmi guadagnano una propria progressione (Maestria fantasmatica) e poteri variegati, con la possibilità inedita di rinascere senza cheat.
  • Ravenwood si divide in tre quartieri distinti (Crow's Crossing, Whispering Glen, Mourningvale) con un'identità visiva coerente e gotica radicalmente diversa dalle espansioni soleggiate recenti.
  • Il sistema di lutto in quattro fasi (negazione, rabbia, depressione, resilienza) influisce davvero sul gameplay dei vivi in lutto, ben oltre l'aspetto cosmetico.

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