Los Sims 4 A Trabajar: la guía completa de las tres carreras activas
Crédito: Electronic Arts / Maxis (capture Steam Les Sims 4 : Au Travail)
Guía completa

Los Sims 4 A Trabajar: la guía completa de las tres carreras activas

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Los Sims 4: Al Trabajo sigue siendo única al proponer tres carreras totalmente activas en las que sigues a tu Sim hora por hora: Médico en el Centro Médico, Investigador en la comisaría, o Científico en el laboratorio. Cada una ofrece sus propias mecánicas, decorados y progresiones, con la bonificación de descubrir el misterioso planeta Sixam para los científicos.

Once años después de su lanzamiento inicial, Los Sims 4: A Trabajar sigue siendo la única expansión del juego que ofrece tres carreras totalmente activas, en las que seguimos a nuestro Sim hora por hora en su lugar de trabajo. Médico, investigador o científico: cada profesión sumerge al jugador en un ambiente y un ritmo completamente diferentes, con sus propios escenarios, sus tareas diarias y su progresión. Aquí tienes nuestra guía completa para aprovechar al máximo las tres carreras, sin olvidar el planeta oculto Sixam, los extraterrestres y el primer sistema de comercio introducido en la saga.

Por qué A Trabajar sigue siendo una expansión aparte

Lanzada en 2015, A Trabajar inauguró el formato «expansión» de Los Sims 4, pero sobre todo introdujo una mecánica inédita: la posibilidad de seguir a nuestro Sim durante su jornada laboral. Mientras que las demás carreras se desarrollan fuera de cámara (el Sim desaparece y vuelve por la noche más cansado y mejor pagado), las tres carreras activas se juegan en directo. Manejamos a nuestro Sim en su puesto, gestionamos los objetivos del día, interactuamos con sus compañeros, hacemos sus pausas, y conseguimos —o perdemos— el ascenso según lo que realmente hayamos logrado entre las 8 y las 17 h.

Cada carrera tiene sus propias habilidades prioritarias, su escenario único, su material especializado y sus objetivos de progresión. Buena noticia para los jugadores con prisa: seguir a nuestro Sim al trabajo nunca es obligatorio. Se puede dejar que el día transcurra como en una carrera clásica. Pero entonces nos perderemos la mayor parte del contenido de pago, y sobre todo las animaciones escritas específicamente para la expansión.

Vista previa de la expansión Los Sims 4 A Trabajar
Crédito: Electronic Arts / Maxis

La carrera de Medicina: diagnosticar, operar, dar a luz

La carrera más «humana» de las tres se desarrolla en el Centro Médico, un gran hospital preconstruido cuyo nombre se genera aleatoriamente en cada partida («Clínica Mostaza», «Hospital Central de Willow Creek», etc.). Nuestro Sim empieza como simple interno y sube los diez escalafones desarrollando dos habilidades clave: Manitas y Lógica.

Los diez escalafones de la carrera de Medicina

NivelPuestoSalario por hora
1Interno/a18 §
2Auxiliar hospitalario/a23 §
3Asistente médico/a35 §
4Tecnólogo/a médico49 §
5Auxiliar de enfermería68 §
6Enfermero/a diplomado/a95 §
7Médico/a generalista135 §
8Experto/a médico/a195 §
9Cirujano/a245 §
10Jefe/a de personal280 §

Un día típico en el Centro Médico

En los primeros niveles, se pasa mucho tiempo limpiando charcos, haciendo la limpieza y de recadero. Nada muy glamuroso, pero cada tarea completada llena la barra de rendimiento diario. A partir del nivel 4 empiezan las verdaderas misiones médicas: examinar oídos y ojos, tomar la temperatura, hacer un frotis de garganta, someter a un paciente al analizador químico, a los rayos X o a la cinta de esfuerzo.

La parte más delicada sigue siendo el diagnóstico. Cada paciente presenta varios síntomas (piel que se pela, estornudos, dolor de cabeza, miembro hinchado…) que apuntan hacia una enfermedad concreta. Al hacer clic en «diagnosticar», eliges la patología entre una larga lista. Un diagnóstico erróneo cuesta algunos puntos de rendimiento y molesta al paciente; un buen diagnóstico te permite administrar el tratamiento adecuado, a menudo en forma de inyección o comprimido. En los niveles más altos, tu Sim puede practicar operaciones quirúrgicas en la sala de operaciones, y sobre todo traer bebés al mundo, un contenido absolutamente exclusivo de A trabajar.

Nuestros consejos para la carrera de Medicina

  • Sube la Lógica en casa, con un juego de ajedrez, incluso antes de empezar la carrera: es ella la que hace más fiables los diagnósticos.
  • La Manitas sirve para reparar los aparatos del servicio. Un interno manitas siempre consigue sus ascensos más rápido que un excelente médico que deja la máquina de café estropeada.
  • No olvides la pausa para comer en la máquina expendedora: el hambre hace caer el rendimiento en picado.

La carrera de Investigador: de la comisaría a la escena del crimen

Bautizada «Detective» en el cliente español pero asumida por Electronic Arts como la carrera de investigador, esta vía envía a tu Sim a la comisaría, situada justo enfrente del Centro médico en el mundo de Willow Creek. Dos habilidades dominan: Fitness y Lógica. Una buena condición física ayuda a perseguir a los sospechosos reacios, mientras que la lógica es indispensable para relacionar las pistas.

Los diez escalones de la carrera de Detective

NivelPuestoSalario por hora
1Cadete de policía20 §
2Oficial28 §
3Cabo38 §
4Detective52 §
5Detective sénior78 §
6Sargento92 §
7Teniente123 §
8Capitán150 §
9Coronel205 §
10Jefe265 §

Resolver un caso paso a paso

A diferencia del médico, el investigador casi nunca se queda en su escritorio. Cada jornada empieza en el tablón de casos de la comisaría, donde tu Sim elige una investigación en curso. Rumbo después a la escena del crimen, en un barrio genérico generado para la ocasión. Una vez allí, se fotografían las pistas, se toman las huellas dactilares, se interroga a los testigos e incluso se puede rebuscar en la basura para encontrar un objeto comprometedor.

Escena de la comisaría en Los Sims 4 A Trabajar
Crédit : Electronic Arts / Maxis

De vuelta en la comisaría, cada pista pasa por el analizador químico o por la base de datos para cotejar las huellas. Los testimonios permiten componer un retrato robot del sospechoso. Una vez completo el perfil, tu Sim emite una orden de arresto, lo que hace aparecer al criminal en la comisaría. El interrogatorio es un minijuego de diálogo: intimidación, empatía, mentira… Encuentra el registro adecuado y obtendrás la confesión. De lo contrario, habrá que soltar al sospechoso y volver a investigar, lo que cuesta un tiempo precioso.

Nuestros consejos para la carrera Detective

  • Ponga a su Sim en el estado de ánimo concentrado antes de ir a trabajar: los análisis en la comisaría se benefician directamente de ello.
  • No descuide nunca la fotografía de las pistas en la escena: los informes de investigación incompletos reducen el rendimiento.
  • Si falla un interrogatorio, guarde antes: el azar de las respuestas puede arruinar por completo su jornada.

La carrera Científico: inventar, seruminizar, explorar

La más original —y la más friki— de las tres carreras se desarrolla en el laboratorio, un gran complejo situado en medio de un desierto. Allí, su Sim desarrolla cuatro habilidades: Manitas, Lógica, Cohetería y Jardinería. Es también la carrera que desbloquea, en sus niveles más altos, el acceso al planeta oculto Sixam.

Los diez escalafones de la carrera Científico

NivelPuestoSalario por hora
1Técnico de laboratorio24 §
2Inventor aprendiz32 §
3Manitas junior39 §
4Secuenciador de sueros48 §
5Innovador tecnológico72 §
6Especialista en ovnis102 §
7Director de laboratorio142 §
8Pionero de nuevas tecnologías187 §
9Científico loco210 §
10Explorador extraterrestre247 §

Hacer descubrimientos y fabricar sueros

En el laboratorio, la misión principal se llama «hacer un descubrimiento». En concreto, su Sim debe acudir a un puesto de invención e iniciar una sesión de investigación: se elige una pista, se resuelve un pequeño rompecabezas lógico y se obtiene un punto de descubrimiento. Dos descubrimientos son suficientes en el nivel 1, pero se necesitarán dieciocho en el nivel 9. Los descubrimientos desbloquean progresivamente los seis grandes inventos del juego: el RayoSim, el rayo helador, la antena parabólica, la máquina de clonación, la cápsula SIM5-4 y, sobre todo, el generador de agujeros de gusano, la llave de Sixam.

Laboratorio científico en Los Sims 4 A Trabajar
Crédito: Electronic Arts / Maxis

Además de los inventos, la carrera propone alrededor de quince sueros para preparar en el secuenciador. Los más útiles en el día a día: el Suero Milagroso, que cura todas las enfermedades (perfecto para combinar con el médico de la familia), el Suero de calma, que mejora el estado de ánimo, el Perfume de rosa, que vuelve irresistible en seducción, y el famoso Amigo de la Parca, capaz de resucitar a un Sim fantasma. En cambio, el Suero contaminado y la Fuerza loca sirven sobre todo para hacer de científico loco con sus compañeros, lo cual no ayuda precisamente a subir de rango.

Nuestros consejos para la carrera Científico

  • Invierte pronto en Bricolaje: los inventos se rompen a menudo, y repararlos otorga una gran bonificación de rendimiento.
  • Nunca fabriques un suero sin haber probado su efecto en un compañero no jugable: algunos son francamente peligrosos.
  • Cultiva plasma y plantas raras en el huerto del laboratorio: forman parte de la receta de varios sueros.

Sixam: el planeta oculto y los extraterrestres

A Trabajar reintrodujo en la saga a los extraterrestres, desaparecidos desde Los Sims 3 Estaciones. Estos PNJ de piel azulada viven normalmente en Sixam («Maxis» al revés, un guiño al estudio), un planeta accesible únicamente mediante el generador de agujeros de gusano del nivel 10 científico, o equipando un cohete con un módulo de agujeros de gusano.

En Sixam, el escenario es cristalino, low-poly, precioso. Tu Sim puede recoger allí metales y cristales extraterrestres únicos, cruzarse con habitantes curiosos y traer trofeos que no se encuentran en ningún otro lugar. De vuelta en la Tierra, los extraterrestres también aparecen como posibles compañeros en el laboratorio o como vecinos disfrazados de Sims normales, con un poder de lectura de mentes y de modificación de memoria bastante divertido de poner en escena.

Sixam, el planeta de los extraterrestres en Los Sims 4 A Trabajar
Crédito: Electronic Arts / Maxis

Abrir un comercio en Vía Magnolia

Más allá de las carreras activas, A Trabajar introduce también el primer sistema de comercio jamás propuesto en la saga. Dirección Vía Magnolia, un pequeño mundo anexo compuesto por tres tiendas ya construidas y un terreno vacío. Allí creas la tienda que quieras: panadería, tienda de ropa, galería de arte, librería… luego contratas empleados, fijas los precios, gestionas el stock y atiendes a los clientes en directo.

El modo comercio se juega exactamente como una carrera activa: tu Sim se desplaza físicamente hasta allí, abre la tienda, llena los escaparates, vende los artículos y gestiona las roturas de stock. Es un excelente complemento para la carrera científica —vende tus sueros en la tienda— o para Repostería, la habilidad culinaria que la expansión añade al juego.

Nuestros consejos para maximizar las jornadas activas

  • No acumules dos carreras activas en el mismo hogar: seguir a dos Sims simultáneamente es ingestionable. Repártelas entre dos familias distintas.
  • Utiliza siempre el botón «Volver a casa» en lugar de dejar que pase el día: la salida correcta del lugar de trabajo aplica las recompensas de rendimiento.
  • Las vacaciones y los días libres también se aplican a las carreras activas: guárdalos para los objetivos de aspiración que requieren tiempo libre.
  • Los estados de ánimo positivos (concentrado, alegre, seguro de sí mismo) aumentan las ganancias de rendimiento. Instala en tu casa un buen cuarto de baño y un dormitorio de alta gama para maximizar los moodlets de la mañana.

Una expansión que definió una década de Los Sims

Once años después, Vamos al Trabajo sigue apareciendo en la mayoría de los top de las mejores expansiones de Los Sims 4, y con razón: es la única que realmente ha intentado romper el bucle de «metro-trabajo-cama fuera de cámara». Las tres carreras activas ofrecen cada una una decena de horas de contenido muy diferente, además del modo de comercio y la escapada a Sixam para la rejugabilidad. Si nunca has intentado seguir a tu Sim al quirófano, recomponer un retrato robot en la comisaría u oler un suero de calma, es el momento perfecto para lanzarte, preferiblemente durante los saldos de EA App que vuelven cada trimestre.

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¿Qué carrera activa de Al Trabajo te atrae más?

Preguntas frecuentes

¿De verdad puedo dejar que mi Sim trabaje solo, como en una carrera normal?
Sí, por supuesto. Puedes ignorar completamente los días de trabajo y dejar que el juego transcurra con normalidad. Pero entonces te perderás casi todo el contenido de la expansión y las animaciones exclusivas. El interés de Al Trabajo reside precisamente en seguir a tu Sim en directo.
¿Qué carrera elegir si odio los rompecabezas de lógica?
El Investigador sigue siendo la más accesible: hay algo de lógica para analizar las pistas, sí, pero las escenas del crimen y los interrogatorios te dan misiones más variadas y menos pesadas. El Médico y el Científico te encierran mucho más en puzles. Dicho esto, incluso el investigador exige concentración.
¿Cómo se accede a Sixam y se conoce a los extraterrestres?
Es exclusivo para Científicos de nivel 8 o superior. Hay que desbloquear el generador de agujeros de gusano acumulando suficientes descubrimientos. Una vez construido en tu casa, puedes usarlo para viajar a Sixam y descubrir allí criaturas alienígenas y objetos futuristas.
¿El Suero Amigo de la Segadora funciona de verdad para resucitar?
Sí, es un auténtico truco emocional del juego. Si tienes un Científico en la familia que pueda fabricarlo, nunca más temerás a la Segadora. Está roto, pero francamente es lo que hace interesante la carrera para algunos jugadores.
¿Cuánto tiempo real hace falta para alcanzar el nivel 10?
Jugando activamente cada día de trabajo sin saltarte ninguno, cuenta varios días de juego. Los primeros niveles pasan rápido, pero del 7 al 10 es claramente grindeo: muchas tareas, mucha repetición. Es intencional, para mantener contenido.

Lo esencial

  • La única expansión de Los Sims 4 que propone tres carreras realmente jugables en directo, no en segundo plano.
  • El Médico diagnostica y opera, el Investigador resuelve crímenes en la escena, el Científico inventa y desbloquea Sixam.
  • Lógica y Manitas dominan en todas partes, pero cada carrera exige sus propias estrategias: condición física para los investigadores, habilidades médicas para los doctores.
  • Los sueros del Científico, en particular el Amigo de la Segadora, valen su peso en oro cuando quieres resucitar a un Sim.
  • Seguir activamente a tu Sim en el trabajo nunca es obligatorio, pero ahí está todo el contenido de pago.

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