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Sims 4 An die Arbeit: der komplette Guide zu den drei aktiven Karrieren
Kurz gefasst
Die Sims 4: An die Arbeit! bleibt einzigartig, da es drei vollständig aktive Karrieren bietet, bei denen ihr euren Sim Stunde für Stunde begleitet: Arzt im Krankenhaus, Ermittler im Polizeirevier oder Wissenschaftler im Labor. Jede bringt eigene Mechaniken, Schauplätze und Fortschritte mit sich, mit dem Bonus, den mysteriösen Planeten Sixam als Wissenschaftler zu entdecken.
Elf Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung bleibt Die Sims 4: An die Arbeit die einzige Erweiterung des Spiels, die drei vollständig aktive Karrieren bietet, bei denen man seinen Sim Stunde für Stunde an seinem Arbeitsplatz begleitet. Arzt, Ermittler oder Wissenschaftler: Jeder Beruf taucht den Spieler in eine völlig andere Atmosphäre und einen anderen Rhythmus ein, mit eigenen Schauplätzen, täglichen Aufgaben und einem eigenen Karriereverlauf. Hier ist unser vollständiger Guide, um das Beste aus den drei Karrieren herauszuholen, ohne den versteckten Planeten Sixam, die Außerirdischen und das allererste Handelssystem der Reihe zu vergessen.
Warum An die Arbeit eine besondere Erweiterung bleibt
2015 veröffentlicht, hat An die Arbeit das „Erweiterungspack“-Format von Die Sims 4 eingeführt, vor allem aber eine völlig neue Mechanik eingeführt: die Möglichkeit, seinen Sim während seines Arbeitstages zu begleiten. Während andere Karrieren außerhalb der Kamera ablaufen (der Sim verschwindet und kehrt abends müder und besser bezahlt zurück), werden die drei aktiven Karrieren live gespielt. Man steuert seinen Sim an seinem Arbeitsplatz, kümmert sich um die Tagesziele, interagiert mit Kollegen, macht Pausen und erhält — oder verpasst — seine Beförderung je nachdem, was man zwischen 8 und 17 Uhr tatsächlich geleistet hat.
Jede Karriere hat ihre eigenen prioritären Fertigkeiten, ihren einzigartigen Schauplatz, ihre spezialisierte Ausrüstung und ihre eigenen Fortschrittsziele. Gute Nachricht für Spieler, die es eilig haben: Seinen Sim bei der Arbeit zu begleiten ist nie zwingend erforderlich. Man kann den Tag wie bei einer klassischen Karriere einfach verstreichen lassen. Dabei verpasst man jedoch den Großteil der bezahlten Inhalte und vor allem die speziell für die Erweiterung geschriebenen Animationen.

Die Medizin-Karriere: diagnostizieren, operieren, entbinden
Die „menschlichste“ der drei Karrieren spielt sich im Krankenhaus ab, einem großen vorgebauten Gebäude, dessen Name in eurem Spiel zufällig generiert wird („Senfklinik“, „Zentralkrankenhaus von Willow Creek“ usw.). Euer Sim beginnt dort als einfacher Praktikant und erklimmt die zehn Stufen, indem er zwei Schlüsselfertigkeiten entwickelt: Heimwerken und Logik.
Die zehn Stufen der Medizin-Karriere
| Stufe | Position | Stundenlohn |
|---|---|---|
| 1 | Praktikant(in) | 18 § |
| 2 | Krankenhausmitarbeiter(in) | 23 § |
| 3 | Medizinische(r) Assistent(in) | 35 § |
| 4 | Medizintechnologe/-technologin | 49 § |
| 5 | Pflegehelfer(in) | 68 § |
| 6 | Diplomierte(r) Krankenpfleger(in) | 95 § |
| 7 | Allgemeinmediziner(in) | 135 § |
| 8 | Medizinische(r) Experte/Expertin | 195 § |
| 9 | Chirurg(in) | 245 § |
| 10 | Chefarzt/Chefärztin | 280 § |
Ein typischer Tag im Krankenhaus
In den ersten Stufen verbringt man viel Zeit damit, Pfützen zu wischen, zu putzen und als Bote zu fungieren. Nichts sehr Glamouröses, aber jede erledigte Aufgabe füllt die tägliche Leistungsanzeige. Ab Stufe 4 beginnen die echten medizinischen Aufgaben: Ohren und Augen untersuchen, Temperatur messen, einen Rachenabstrich durchführen, einen Patienten am Chemieanalysegerät, im Röntgengerät oder auf dem Laufband untersuchen.
Der heikelste Teil bleibt die Diagnose. Jeder Patient weist mehrere Symptome auf (schuppende Haut, Niesen, Kopfschmerzen, geschwollenes Glied…), die auf eine bestimmte Krankheit hindeuten. Durch Klicken auf „diagnostizieren“ wählen Sie die Krankheit aus einer langen Liste aus. Eine falsche Diagnose kostet ein paar Leistungspunkte und verärgert den Patienten; eine richtige Diagnose erlaubt es Ihnen, die passende Behandlung zu verabreichen, oft in Form einer Spritze oder einer Tablette. Auf den höchsten Stufen kann Ihr Sim chirurgische Operationen durchführen im Operationssaal und vor allem Babys zur Welt bringen, ein Inhalt, der exklusiv An die Arbeit vorbehalten ist.
Unsere Tipps für die Karriere Medizin
- Steigern Sie die Logik zu Hause an einem Schachspiel, noch bevor Sie die Karriere beginnen: Sie ist es, die die Diagnosen zuverlässiger macht.
- Das Handwerk dient dazu, die Geräte der Station zu reparieren. Ein handwerklich begabter Assistenzarzt bekommt immer schneller Beförderungen als ein ausgezeichneter Arzt, der die Kaffeemaschine kaputt lässt.
- Vergessen Sie nicht die Essenspause am Automaten: Hunger lässt die Leistung stark abfallen.
Die Karriere Ermittler: von der Polizeiwache zum Tatort
Im französischen Client „Detective“ getauft, aber von Electronic Arts als Karriere des Ermittlers geführt, schickt dieser Weg Ihren Sim zur Polizeiwache, die sich direkt gegenüber dem Krankenhaus in der Welt Willow Creek befindet. Zwei Fertigkeiten stehen im Vordergrund: Fitness und Logik. Eine gute körperliche Verfassung hilft dabei, widerspenstige Verdächtige zu verfolgen, während Logik unerlässlich ist, um die Hinweise zusammenzusetzen.
Die zehn Stufen der Karriere Detektiv
| Stufe | Position | Stundenlohn |
|---|---|---|
| 1 | Polizeischüler | 20 § |
| 2 | Polizist | 28 § |
| 3 | Corporal | 38 § |
| 4 | Detektiv | 52 § |
| 5 | Senior-Detektiv | 78 § |
| 6 | Sergeant | 92 § |
| 7 | Leutnant | 123 § |
| 8 | Hauptmann | 150 § |
| 9 | Oberst | 205 § |
| 10 | Chef | 265 § |
Einen Fall Schritt für Schritt lösen
Im Gegensatz zum Arzt bleibt der Ermittler fast nie an seinem Schreibtisch. Jeder Tag beginnt an der Fälle-Tafel der Polizeiwache, wo Ihr Sim eine laufende Ermittlung auswählt. Anschließend geht es zum Tatort, in einem für diesen Anlass generierten generischen Viertel. Vor Ort werden Hinweise fotografiert, Fingerabdrücke abgenommen, Zeugen befragt und man kann sogar Mülltonnen durchsuchen, um ein belastendes Objekt aufzuspüren.

Zurück auf der Polizeiwache wird jeder Hinweis am chemischen Analysegerät oder in der Datenbank geprüft, um Fingerabdrücke abzugleichen. Die Zeugenaussagen ermöglichen es, ein Phantombild des Verdächtigen zu erstellen. Sobald das Profil vollständig ist, erlässt Ihr Sim einen Haftbefehl, wodurch der Kriminelle auf der Polizeiwache erscheint. Das Verhör ist ein Dialog-Minispiel: Einschüchterung, Empathie, Lüge… Finden Sie den richtigen Ton und Sie erhalten ein Geständnis. Andernfalls muss der Verdächtige freigelassen werden und die Ermittlung geht von vorne los, was wertvolle Zeit kostet.
Unsere Tipps für die Karriere Detektiv
- Versetzen Sie Ihren Sim in die Emotion konzentriert, bevor er zur Arbeit geht: Die Analysen im Polizeirevier profitieren direkt davon.
- Vernachlässigen Sie niemals das Fotografieren der Hinweise am Tatort: Unvollständige Ermittlungsberichte verschlechtern die Leistung.
- Wenn eine Vernehmung schiefgeht, speichern Sie vorher: Der Zufall bei den Antworten kann Ihren ganzen Tag ruinieren.
Die Karriere Wissenschaftler: erfinden, Serum brauen, erforschen
Die originellste – und geekigste – der drei Karrieren spielt sich im Labor ab, einem großen Komplex mitten in der Wüste. Ihr Sim entwickelt dabei vier Fertigkeiten: Basteln, Logik, Raketenwissenschaft und Gärtnern. Es ist außerdem die Karriere, die auf ihren höchsten Stufen den Zugang zum verborgenen Planeten Sixam freischaltet.
Die zehn Stufen der Karriere Wissenschaftler
| Stufe | Position | Stundenlohn |
|---|---|---|
| 1 | Labortechniker | 24 § |
| 2 | Erfinderlehrling | 32 § |
| 3 | Junior-Tüftler | 39 § |
| 4 | Serum-Sequenzierer | 48 § |
| 5 | Technologie-Innovator | 72 § |
| 6 | UFO-Spezialist | 102 § |
| 7 | Laborleiter | 142 § |
| 8 | Pionier neuer Technologien | 187 § |
| 9 | Verrückter Wissenschaftler | 210 § |
| 10 | Außerirdischer Entdecker | 247 § |
Entdeckungen machen und Serren herstellen
Im Labor heißt die Hauptaufgabe „eine Entdeckung machen“. Konkret muss Ihr Sim zu einer Erfinderstation gehen und eine Forschungssitzung starten: Man wählt eine Spur, löst ein kleines Logikrätsel und erhält einen Entdeckungspunkt. Auf Stufe 1 reichen zwei Entdeckungen, aber auf Stufe 9 braucht man bereits achtzehn. Die Entdeckungen schalten nach und nach die sechs großen Erfindungen des Spiels frei: den SimRay, den Gefrierstrahl, die Satellitenantenne, die Klonmaschine, die SIM5-4-Kapsel und vor allem den Wurmlochgenerator, den Schlüssel zu Sixam.

Neben den Erfindungen bietet die Karriere rund fünfzehn Serren, die am Sequenzierer gebraut werden können. Die im Alltag nützlichsten: das Wundserum, das alle Krankheiten heilt (perfekt in Kombination mit dem Hausarzt der Familie), das Ruheserum, das die Stimmung hebt, das Rosenparfüm, das beim Flirten unwiderstehlich macht, und das berühmte Freund des Sensenmanns, mit dem sich ein Geister-Sim wiederbeleben lässt. Umgekehrt dienen das verseuchte Serum und die Verrückte Kraft vor allem dazu, bei Kollegen den verrückten Wissenschaftler zu spielen, was dem eigenen Aufstieg nicht wirklich hilft.
Unsere Tipps für die Karriere Wissenschaftler
- Investiert früh in Handwerk: Erfindungen gehen oft kaputt, und sie zu reparieren bringt einen großen Leistungsbonus.
- Stellt niemals ein Serum her, ohne seine Wirkung zuerst an einem nicht gespielten Kollegen zu testen: manche sind wirklich gefährlich.
- Baut Plasma und seltene Pflanzen im Gemüsegarten des Labors an: Sie werden für mehrere Serumrezepte benötigt.
Sixam: der versteckte Planet und die Außerirdischen
An die Arbeit hat die Außerirdischen wieder in die Reihe eingeführt, die seit Die Sims 3 Jahreszeiten nicht mehr vorkamen. Diese NPCs mit bläulicher Haut leben normalerweise auf Sixam (rückwärts gelesen „Maxis“, ein Augenzwinkern in Richtung des Studios), einem Planeten, der nur über den Wurmlochgenerator der Wissenschaftskarriere-Stufe 10 oder durch das Ausstatten einer Rakete mit einem Wurmlochmodul erreichbar ist.
Auf Sixam ist die Kulisse kristallin, low-poly und wunderschön. Euer Sim kann dort einzigartige außerirdische Metalle und Kristalle sammeln, neugierigen Bewohnern begegnen und Trophäen mitbringen, die es nirgendwo anders gibt. Zurück auf der Erde tauchen Außerirdische auch als mögliche Kollegen im Labor oder als Nachbarn getarnt als normale Sims auf, mit einer ziemlich amüsanten Fähigkeit zum Gedankenlesen und zur Gedächtnisveränderung.

Ein Geschäft in Magnolia Promenade eröffnen
Über die aktiven Karrieren hinaus führt An die Arbeit auch das allererste Handelssystem ein, das die Reihe je geboten hat. Es geht nach Magnolia Promenade, einer kleinen Nebenwelt, die aus drei vorgebauten Geschäften und einem leeren Grundstück besteht. Dort erstellt ihr den Laden, den ihr wollt: Bäckerei, Kleidungsgeschäft, Kunstgalerie, Buchhandlung … und dann stellt ihr Angestellte ein, legt Preise fest, verwaltet den Lagerbestand und empfangt die Kunden live.
Der Handelsmodus funktioniert genau wie eine aktive Karriere: Euer Sim begibt sich physisch vor Ort, öffnet den Laden, füllt die Auslagen, verkauft die Artikel und kümmert sich um Lagerengpässe. Das ist eine ausgezeichnete Ergänzung zur Wissenschaftskarriere – verkauft eure Serums im Laden – oder zur Backfähigkeit, die die Erweiterung dem Spiel als kulinarische Fähigkeit hinzufügt.
Unsere Tipps, um aktive Arbeitstage zu maximieren
- Kombiniert nicht zwei aktive Karrieren im selben Haushalt: zwei Sims gleichzeitig zu begleiten ist nicht zu bewältigen. Verteilt sie auf zwei getrennte Familien.
- Nutzt immer den Button „Nach Hause gehen“, statt den Tag verstreichen zu lassen: Der ordnungsgemäße Feierabend am Arbeitsplatz wendet die Leistungsprämien an.
- Urlaub und freie Tage gelten auch für aktive Karrieren: hebt sie euch für Aspirationsziele auf, die Freizeit erfordern.
- Positive Stimmungen (konzentriert, fröhlich, selbstsicher) erhöhen die Leistungsgewinne. Richtet zu Hause ein schönes Badezimmer und ein hochwertiges Schlafzimmer ein, um die morgendlichen Moodlets zu maximieren.
Eine Erweiterung, die ein Jahrzehnt der Sims geprägt hat
Elf Jahre später gehört An die Arbeit immer noch zu den meisten Top-Listen der besten Sims 4-Erweiterungen, und das aus gutem Grund: Es ist die einzige, die wirklich versucht hat, die Schleife „Metro-Job-Schlaf außerhalb der Kamera“ zu durchbrechen. Die drei aktiven Karrieren bieten jeweils rund zehn Stunden sehr unterschiedlichen Inhalts, dazu den Verkaufsmodus und den Ausflug nach Sixam für die Wiederspielbarkeit. Wenn Sie noch nie versucht haben, Ihrem Sim in den OP zu folgen, im Polizeirevier ein Phantombild zu erstellen oder ein Beruhigungsserum zu schnüffeln, ist es höchste Zeit, loszulegen — am besten während der EA App-Sales, die jedes Quartal wiederkehren.
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Welche aktive Karriere aus An die Arbeit! reizt euch am meisten?
Häufige Fragen
Kann ich meinen Sim wirklich einfach alleine arbeiten lassen wie bei einer normalen Karriere?
Welche Karriere sollte ich wählen, wenn ich Logikrätsel hasse?
Wie komme ich nach Sixam und treffe die Aliens?
Funktioniert das Serum Freund des Sensenmanns wirklich, um jemanden wiederzubeleben?
Wie viel reale Zeit braucht man, um Stufe 10 zu erreichen?
Das Wichtigste
- Das einzige Erweiterungspack der Sims 4, das drei wirklich live spielbare Karrieren bietet, nicht im Hintergrund.
- Der Arzt diagnostiziert und operiert, der Ermittler klärt Verbrechen am Tatort auf, der Wissenschaftler erfindet Dinge und schaltet Sixam frei.
- Logik und Geschicklichkeit dominieren überall, doch jede Karriere erfordert eigene Strategien: körperliche Fitness für Ermittler, medizinische Fähigkeiten für Ärzte.
- Die Seren des Wissenschaftlers, insbesondere der Freund des Sensenmanns, sind Gold wert, wenn man einen Sim wiederbeleben möchte.
- Seinen Sim aktiv bei der Arbeit zu begleiten ist nie zwingend, aber genau dort steckt der gesamte bezahlte Inhalt.
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