Counter-Strike 2: el sitio B de Boulder rediseñado el 19 de agosto — B heaven eliminado, B short roof convertido en un boost, dos wallbangs tapados
Crédito: OrelStealth, Roald, morozov et MadsenFK (Atelier Steam)
Mapa

Counter-Strike 2: el sitio B de Boulder rediseñado el 19 de agosto — B heaven eliminado, B short roof convertido en un boost, dos wallbangs tapados

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

El 19 de agosto, Valve implementó en Counter-Strike 2 una remodelación importante del sitio B de Boulder, acumulada desde el 29 de julio. B heaven ha desaparecido, los sacos de arena también, el techo de B short se convierte en un boost, las puertas interiores del sitio B se reorganizan para ocultar el mid, y se han tapado dos wallbangs críticos.

Valve actualizó Counter-Strike 2 el 19 de agosto de 2026. El anuncio oficial se resume en tres líneas y solo nombra dos mapas, Boulder y Poseidon, tras la misma fórmula comodín: «Actualización del mapa según su última versión publicada en el Taller». Para Boulder, esta frase engloba una remodelación del sitio B.

El contenido real está en el registro del Taller de Steam, donde los autores del mapa publican sus notas. Valve no había resincronizado Boulder desde el 29 de julio: ocho revisiones de autor publicadas entre el 7 y el 19 de agosto llegaron al juego de golpe. El camino de B heaven fue eliminado, los sacos de arena del sitio B también — y el techo de B short sirve ahora de boost. Las puertas interiores del sitio B se reorganizaron para ocultar los ángulos hacia el mid, y se taparon dos wallbangs.

Una precisión de vocabulario: las notas del Taller están redactadas en inglés por los autores del mapa, no por Valve, y no existe ninguna denominación oficial en español para los callouts de Boulder. Por eso mantenemos los callouts en inglés — B heaven, B short, B main, mid, A upper—, tal como hace la comunidad hispanohablante en todos los mapas del juego.

El anuncio del 19 de agosto, y las tres semanas que recupera

El texto en francés de Valve clasifica Boulder y Poseidon bajo [MAPAS], con un enlace al registro del Taller en ambos casos. Luego viene una única línea [JUGABILIDAD], válida para todos: «Corrección del siguiente problema: la velocidad de los modelos era demasiado rápida al desplazarse contra las paredes». La denominación se refiere a la velocidad de los modelos, es decir, lo que ve el adversario: no extrapolamos más allá. Detalle de horario: el anuncio se publicó a las 23:36 UTC, es decir, el 20 de agosto a la 01:36 en París.

FechaContenidoEstado antes del 19 de agosto
29 de julio de 2026Resincronización anterior de Boulder por ValveEn el juego
7 de agosto de 2026Clips de granada en vallas y muros, objetos flotantes y Z-fightingSolo en el Taller
10, 11 y 12 de agosto de 2026Oleada «Jugabilidad»: B heaven, barril, sacos de arena, church path, estatua, arcosSolo en el Taller
14 y 15 de agosto de 2026Wallbangs de la puerta del mid y de la cortina de B mainSolo en el Taller
18 y 19 de agosto de 2026Puertas del sitio B, volumen de la cobertura, B short house, bloqueador bajo la mesa de ASolo en el Taller
19 de agosto de 2026Valve integra todo el conjunto en el juegoEn el juego
Pasillo interior del monasterio de Boulder en Counter-Strike 2: puertas de madera, arcadas de piedra y cortina roja al fondo
Puertas de madera, arcos y cortinas: los interiores de Boulder concentran la mayor parte de los retoques incorporados el 19 de agosto. Crédito: OrelStealth, Roald, morozov y MadsenFK (Taller de Steam) / Valve

Cinco eliminaciones alrededor del sitio B, y un boost a cambio

La oleada más pesada es la de los 10, 11 y 12 de agosto, republicada tres veces por el autor morozov con una corrección de por medio. Retira más de lo que añade:

  • Se elimina el camino de B heaven. Es el cambio estructural del lote: desaparece un acceso en altura hacia el sitio B.
  • Se retira el tonel del sitio B, así como los sacos de arena.
  • Se cierra el church path a la altura del cruce B short / mid.
  • La estatua y la valla de madera del mid desaparecen, y la inverted house se prolonga para despejar las esquinas.
  • La cobertura mural cerca de la church, en el mid, se alarga.

La contrapartida figura en la misma línea de notas que los sacos de arena: « Removed sandbags on B site, the B short roof is now a boost ». Una cobertura baja desaparece, una posición alta se abre. Esto desplaza el gasto defensivo: donde el apilamiento ofrecía un refugio gratuito y permanente, ocupar el techo cuesta dos jugadores y unos segundos, inmoviliza a un compañero y expone a ambos a una flash bien colocada. Algo a probar al inicio de la ronda, nunca como reacción a un contacto.

Por lo demás, la lectura va en ambos sentidos. Un camino menos hacia B es un ángulo menos que revisar en defensa, pero también una ejecución menos en ataque: las jugadas que combinan un eje a nivel del suelo y un eje en altura ya no son viables por ese lado. El cierre del church path y la cobertura alargada en el mid reducen, por su parte, la exposición del jugador que sostiene el mid.

Una reserva de honestidad: las notas del autor nombran las zonas sin dar ni plano ni distancias, y Boulder no tiene radar oficial en los archivos del juego. Describimos lo que se ha retirado, no la geometría de lo que queda.

Las puertas del sitio B reordenadas, la B short house retranqueada

La revisión del 19 de agosto —00:45 en el reloj del Taller— es la que Valve realmente incorporó, y es la más fina de las tres oleadas. Tres de sus líneas afectan directamente al sitio B:

  • Las puertas interiores del sitio B se han reordenado para que los ángulos hacia el mid queden «más ocultos»: se ve menos lejos en el mid, y se es menos visible desde ahí.
  • El volumen de la cobertura del sitio B se ha reducido. Menos material tras el cual guarecerse: el after-plant pasivo se vuelve más arriesgado.
  • La B short house se ha retranqueado ligeramente para crear un safe spot frente a las puertas del mid.

Los tres cambios apuntan en el mismo sentido: cortar las líneas de visión largas entre el mid y el sitio B. Una defensa que obtenía su información a la vista desde B tendrá que obtenerla por el sonido, con un jugador dedicado al mid. Del lado del ataque, el safe spot de la B short house ofrece un punto de reagrupamiento que las puertas del mid ya no cubren.

Patio exterior de Boulder en Counter-Strike 2: arcadas de piedra, empalizada de madera y sacos colocados en el suelo
Empalizadas y muretes: se añadieron grenade clips en las vallas y los muros el 7 de agosto, y se mantuvieron en la oleada del 12. Crédito: OrelStealth, Roald, morozov y MadsenFK (Taller de Steam) / Valve

Dos wallbangs tapados, y utilidades a revisar

Los días 14 y 15 de agosto, el autor publicó dos veces la misma corrección: « Fixed wallbang through the door in mid and curtain at B main ». Dos superficies ya no dejan pasar las balas: la puerta del mid y la cortina de B main. Si tu apertura de ronda incluía un disparo a través de una de las dos, ya no reporta nada: delata tu posición y vacía tu cargador.

Segundo frente de obras, más amplio: se han colocado grenade clips en las vallas y los muros desde el 7 de agosto, y de nuevo el día 12. Estos volúmenes invisibles impiden que las granadas pasen por donde no debían. Cualquier humo o molotov aprendido antes de esa fecha hay que repasarlo en servidor privado.

En el lado A, tres retoques más discretos

El sitio A no ha sido rediseñado, pero pierde dos libertades y gana un bloqueo:

  • Las cajas apiladas en los arcos se han alineado para impedir un self-boost: ya no se puede subir solo a esa pila.
  • El andamio de la ruta A upper se ha bajado.
  • Se ha añadido un bloqueador debajo de la mesa de la sala alta de A, cerrando el ángulo sobre los pies que se obtenían bajo el andamio.

Los dos últimos cambios se corresponden entre sí: eliminan una posición de información gratuita, mantenida a distancia y sin riesgo. En A, la defensa tiene que exponerse un poco más.

Nuestra guía de Boulder del 16 de agosto está parcialmente desactualizada

Digámoslo con franqueza, ya que es justo lo que hace útil este artículo. Nuestra guía del 16 de agosto, dedicada a los 18 puntos de referencia oficiales de Boulder extraídos del archivo de cadenas del juego, contiene desde el 19 de agosto una entrada engañosa: cita «Statue» entre los puntos de referencia del mapa. Sin embargo, la estatua del mid fue retirada en la oleada del 10-12 de agosto, y esa es la versión que corre en los servidores. La etiqueta sigue existiendo en los archivos; el objeto, en cambio, ya no está. Llamar «Statue» en partida ya no tiene un referente visual.

Esta guía también estimaba «muy probable, sin estar confirmado» que los servidores seguían funcionando con el estado del 29 de julio. Era cierto el 16 de agosto; la cuestión quedó zanjada desde el 19: todo lo que esperaba en el Taller ya está desplegado.

Tres cosas que revisar antes de volver a jugar Boulder

Uno: carguen el mapa en servidor privado y recorran de nuevo el sitio B. B heaven ya no existe, los sacos de arena tampoco, las puertas interiores se han movido; es el tipo de cambio que cuesta una ronda cuando se descubre jugando.

Dos: prueben el boost del techo de B short con un compañero de equipo y decidan si vale su coste, en lugar de improvisarlo en partida.

Tres: repasen sus lanzamientos. Entre los grenade clips del 7 y el 12 de agosto, el cierre del church path y la cobertura ampliada en el mid, parte de lo que funcionaba hace dos semanas ya no funciona.

Recordatorio de contexto: Boulder no pertenece al grupo de mapas del servicio activo y nunca aparece en Premier. Se la encontrarán en competitivo, en casual y en deathmatch, donde entró el 8 de julio de 2026 junto con Fachwerk y Shelter. Y mantengan los callouts en inglés: no existe ninguna versión oficial en español de estos nombres.

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En tu opinión, ¿esta remodelación de B hace que el mapa esté más equilibrado?

Preguntas frecuentes

¿Por qué Boulder no ha tenido actualizaciones desde el 29 de julio?
Valve no había resincronizado el mapa con sus últimas versiones publicadas en el Taller de Steam. Ocho revisiones de autor publicadas entre el 7 y el 19 de agosto llegaron así al juego de golpe el 19 de agosto.
¿Qué reemplaza a B heaven?
Nada reemplaza a B heaven: es simplemente un acceso en altura que desaparece. El sitio B pierde un camino, lo cual ya simplificaba la defensa pero también complicaba las ejecuciones en ataque.
¿Vale la pena el boost del techo de B short?
Hay que probarlo en servidor privado con un compañero de equipo. A diferencia de los sacos de arena, que ofrecían un refugio gratuito y permanente, ocupar el techo inmoviliza a dos jugadores, cuesta tiempo y expone a una flash bien colocada. Reservarlo para el inicio de la ronda, nunca como reacción a un contacto.
¿Debo revisar todos mis humos y molotovs en Boulder?
Solo aquellos que pasaban por las vallas y los muros donde se añadieron grenade clips el 7 y el 12 de agosto. Pruébenlos en servidor privado: algunos pueden quedar bloqueados por esos nuevos volúmenes invisibles.
¿Qué ha cambiado en el sitio A?
Tres retoques menores: las cajas de los arcos están alineadas para impedir un self-boost, el andamio de A upper está bajado, y un bloqueador cierra el ángulo bajo la mesa de la sala alta. La defensa debe exponerse más.

Lo esencial

  • B heaven eliminado: un acceso en altura hacia el sitio B ya no existe
  • B short roof se convierte en boost: dos jugadores deben invertir tiempo para ocupar una posición que antes era defensiva y gratuita
  • Puertas del sitio B reorganizadas: los ángulos hacia el mid quedan más ocultos, obligando a la defensa a jugar más de oído
  • Dos wallbangs tapados: la puerta del mid y la cortina de B main ya no se pueden atravesar a balazos
  • Grenade clips añadidos: las trayectorias de humos y molotovs aprendidas antes de agosto deben revisarse en servidor privado

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