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Apex Legends Temporada 30 Persecución: la guía de las armas de energía — reserva, regeneración y loadouts
Resumen
La temporada 30 «Rastreo» de Apex Legends revoluciona la gestión de las municiones de energía: se acabaron las cajas en el suelo, ahora las reservas se autorregeneran. Cada arma de energía acumula ahora sus municiones sola en 18 segundos por cargador, siempre que no dispares. Dominar este nuevo ritmo se convierte en la clave para optimizar tus loadouts y tus tiempos muertos en combate.
La temporada 30 de Apex Legends, bautizada Traque en francés (Marked en la versión original), está disponible desde el 4 de agosto de 2026. Detrás de la remodelación de Bloodhound y la del Borde del Mundo se esconde un cambio que afecta a todo el mundo, en cada partida: las municiones de energía han desaparecido pura y simplemente del botín.
Ya no hay ni una sola caja de municiones de energía en el suelo. En su lugar, las siete armas afectadas cuentan ahora con su propia reserva de munición con regeneración automática, siguiendo el modelo del Bocek o de las armas de paquete de apoyo. Ya no recoges nada para alimentarlas: gestionas una reserva que se rellena sola, siempre que levantes el dedo del gatillo.

Las siete armas de energía y el tamaño de su reserva
La reserva no se cuenta en balas, sino en cargadores. Esta es la dotación inicial anunciada por Respawn en las notas de actualización francesas de Traque:
| Arma | Reserva | Disponibilidad |
|---|---|---|
| L-STAR | 4 cargadores | Paquete de apoyo |
| Havoc | 3 cargadores | Botín en el suelo |
| Nemesis | 3 cargadores | Botín en el suelo |
| Devotion | 3 cargadores | Botín en el suelo |
| Volt | 2 cargadores | Botín en el suelo |
| RE-45 | 2 cargadores | Botín en el suelo |
| Escopeta triple | 2 cargadores | Botín en el suelo |
La regla que lo cambia todo se encuentra justo debajo de esta tabla en las notas: si el tamaño del cargador del arma aumenta, la reserva total se adapta en consecuencia. Respawn pone como ejemplo el Volt: sin accesorio de cargador, su reserva tiene un tope de 40 municiones; con un cargador morado, sube a 54. En otras palabras, un cargador mejorado ya no sirve solo para disparar más tiempo entre dos recargas, sino que también aumenta tu autonomía total en el conjunto del combate.
Un cargador cada 18 segundos, y la regeneración se detiene en cuanto disparas
El ritmo es fijo e idéntico para las siete armas: el equivalente a un cargador de munición cada 18 segundos. Punto crucial, este intervalo no cambia cuando tu cargador aumenta de tamaño. Un Volt sin accesorio de cargador regenera 20 disparos en 18 segundos; el mismo Volt equipado con un cargador morado regenera 27 en el mismo lapso de tiempo. Así pues, el cargador morado no solo aumenta el tope de tu reserva, sino que también acelera mecánicamente su ritmo de llenado.
La regeneración se interrumpe mientras disparas o recargas. Por lo tanto, solo funciona en los momentos muertos: una rotación, una retirada tras un muro, una fase de curación. Aplicando simplemente el ritmo oficial, rellenar por completo una reserva vacía requiere aproximadamente 36 segundos en el Volt, el RE-45 y la escopeta triple, 54 segundos en el Havoc, la Nemesis y la Devotion, y 72 segundos en el L-STAR.
En cuanto a la interfaz, un nuevo elemento del HUD indica el número de cargadores de reserva restantes y el contador de munición pasa por defecto a mostrarse en porcentaje. Un ajuste permite volver al número de balas: cámbialo antes de tu primera partida clasificatoria, ya que la estimación de «cuántas balas me quedan para terminar este combate» es mucho más clara en valor bruto.
Tres consecuencias inmediatas en tu inventario
- Un espacio de inventario liberado. Al no existir la munición de energía como objeto, un arma de energía ya no consume ningún hueco de la mochila. Ese espacio pasa directamente a curación o a granadas, lo cual pesa mucho en una temporada en la que el botín de alto nivel es voluntariamente escaso.
- El cargador mejorado se convierte en el accesorio prioritario. En un arma balística, hace ganar algunas balas por recarga. En un arma de energía, aumenta a la vez el cargador, la reserva total y la velocidad de regeneración. Si dudas entre un cargador y un cañón en una Havoc, elige el cargador.
- Ya nunca te quedas definitivamente sin munición. Se acabó la Devotion abandonada por falta de munición violeta en el suelo. A cambio, una reserva vacía no se repara registrando una caja: hay que retirarse del combate y esperar.
Cómo manejar cada arma de energía en Traque
Volt, RE-45 y Fusil Triple: dos cargadores, ningún margen para el despilfarro
Estos son los tres perfiles más limitados. Dos cargadores de reserva son tres cargadores en total contando el que está montado: suficiente para gestionar un escuadrón, rara vez dos. El reflejo que hay que adoptar es la recarga táctica sistemática entre dos intercambios, y sobre todo abandonar el disparo de hostigamiento a larga distancia «por si acaso». Cada bala disparada al vacío es una bala que te faltará en el momento de la tercera parte.
El RE-45 encaja además un nerfeo seco: 16 de daño en lugar de 17, cargador violeta reducido de 27 a 24 municiones. Como la reserva sigue el tamaño del cargador, su capacidad total baja en la misma proporción. Es el arma de energía más debilitada por Traque.
Havoc, Nemesis y Devotion: tres cargadores, la verdadera zona de confort
Con tres cargadores de reserva, estas tres armas aguantan un combate prolongado sin plantearse dudas, y ahí es donde el nuevo sistema resulta más agradable. La Devotion merece una mención especial: su hop-up Turbocargador sigue bloqueado y su coste de desbloqueo pasa a 500 puntos en lugar de 425. Recoger una Devotion pronto ya no basta, también hay que invertir para que alcance su pleno rendimiento.
L-STAR: cuatro cargadores, pero sigue en el pack de apoyo
La L-STAR presenta la mayor reserva del juego, pero sigue siendo botín de pack de apoyo desde mediados de la temporada 29: no la eliges, la encuentras. Cuando cae, trata sus cuatro cargadores como un consumible de final de partida.
Los loadouts que más se benefician del cambio
Energía + arma balística. Es la combinación más rentable de la temporada. Tu primaria de energía se autoalimenta, tu secundaria solo saquea un único tipo de munición. Registras la mitad de cajas, estás listo para volver a la acción más rápido, y conservas espacio para los consumibles. Una Havoc combinada con una escopeta o con una Wingman cumple con todos los requisitos.
Doble energía. Dos armas de energía significan cero munición que recoger en toda la partida. La comodidad es real al principio de la partida, cuando el botín es pobre, pero las reservas de las dos armas se regeneran en paralelo únicamente durante los tiempos muertos: si vacías las dos en el mismo combate, te quedas sin solución durante casi un minuto. Reservado a jugadores disciplinados, o a composiciones que saben retirarse a tiempo.
El contexto de los nerfeos a corta distancia juega a favor de la Volt. Traque recorta la Alternator (18 de daño en lugar de 19, cargador morado 26 en lugar de 30), la R-99 (12 en lugar de 13) y la RE-45. La Volt, por su parte, no pierde nada de daño y gana una autonomía que se regenera sola: con un nivel de dominio equivalente, la diferencia con las subfusiles se ha reducido.
Los accesorios corruptos también se aplican. Uno solo por arma, con un bonus fuerte a cambio de un defecto real. El Cargador desbordante aumenta el tamaño del cargador más allá de un cargador morado a costa de una recarga más lenta: siguiendo la regla enunciada por Respawn, también hace subir la reserva total de un arma de energía. Por el contrario, la Culata estándar ágil y la Culata de precisión rápida reducen el tamaño del cargador, y recortan mecánicamente tu autonomía. En un arma de energía, la jerarquía de los accesorios corruptos no es la misma que en un arma clásica.

Modo Joker: la versión suavizada del sistema
Si el nuevo ritmo te frustra, el modo Joker aplica un ajuste más generoso: un cargador de reserva adicional y una regeneración reducida a 12 segundos por cargador en lugar de 18. Una Volt dispone entonces de tres cargadores de reserva y rellena una reserva vacía en 36 segundos. Es el terreno ideal para aprender a dosificar tu reserva sin ser castigado. La rotación está anunciada del 4 de agosto al 15 de septiembre de 2026 en Joker Cañón de los Reyes, Joker E-District y Joker Luna Rota.
Por qué la reforma del botín hace que la energía sea aún más atractiva
Traque ataca deliberadamente la inflación del botín, y esto refuerza el interés de las armas de energía. Los arsenales están desactivados al principio de la partida y solo se encienden al mismo tiempo que los Extractores de EVO, mientras sus iconos permanecen ocultos hasta entonces. Los MRVN pasan de 24 a 12 apariciones y se convierten en objetos de un solo uso. Las tasas de aparición de los accesorios morados bajan en todos los mapas, mientras que los accesorios y mochilas dorados desaparecen del botín.
Traducción concreta: los primeros minutos tras el salto son mucho más pobres que en la temporada 29. Un arma que fabrica sus propias municiones es exactamente lo que necesitas cuando aterrizas en un punto de interés ya limpiado.
Loba y Rampart, las dos Leyendas que acompañan el movimiento
Loba gana en reactividad: su brazalete se despliega en 0,4 segundos en lugar de 0,6, el alcance del proyectil progresa en torno a un 15 % y su tiempo de trayecto baja en torno a un 30 %. El tiempo de recarga de su definitiva cae de 150 a 120 segundos. Su mejora de nivel 3 Bolso nuevo otorga ahora mochilas moradas, ya que las mochilas doradas han desaparecido del juego.
Rampart recibe la mejora más útil para los aficionados a las armas energéticas: su pasiva hace progresar un 50 % más rápido los hop-ups bloqueados, por lo tanto el Turbocargador de la Devotion. Sus muros suben a 600/700/800 puntos de vida en los niveles de EVO inferiores (frente a 400/600/800), el muro amplificado gana 25 puntos de vida y el despliegue se acorta en 0,5 segundos. Sheila permite por fin desplazarse a 104 en lugar de 70 mientras se dispara o se gira el cañón, es decir, la velocidad que antes proporcionaba la mejora Aumento de potencia. Su mejora de nivel 2 Reserva de combate ya no da acceso a las armas rojas, pero permite recargar las armas enfundadas.

Lo que hay que ajustar desde tu próxima sesión
Dos reflejos que hay que adoptar de inmediato. Mira tu contador de cargadores de reserva antes de entrar en combate, nunca durante. Y prioriza tus accesorios en el sentido contrario a antes: en un arma energética, el cargador va por delante de todo lo demás, y un accesorio corrupto que reduce su capacidad te cuesta más de lo que parece.
La primera clasificación de la división arranca el 11 de agosto de 2026, y las clasificaciones pasan de 4 a 5 días esta temporada, con cinco secuencias repartidas hasta el 13 de septiembre. Así que tienes unos días de partidas públicas para calibrar tu disciplina de tiro antes de que los puntos cuenten de verdad.
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Ante este nuevo sistema de regeneración energética, ¿tú eres más bien…
Preguntas frecuentes
¿Cómo se regenera exactamente la reserva de un arma de energía?
¿Un cargador morado cambia realmente las cosas en un arma de energía?
¿Qué loadout adoptar prioritariamente en la temporada 30?
¿Por qué el RE-45 sufre más que las demás armas de energía?
¿Conviene jugar con doble energía en la temporada 30?
Lo esencial
- Las municiones de energía ya no existen: siete armas disponen de una reserva que se regenera automáticamente cada 18 segundos.
- Un cargador mejorado no solo aumenta el número de balas por recarga, sino también tu reserva total y la velocidad de regeneración.
- Volt, RE-45 y Fusil triple solo disponen de dos cargadores de reserva: malgastar una bala sale realmente caro.
- Havoc, Némesis y Devotion con tres cargadores ofrecen la verdadera zona de confort para aguantar un combate prolongado.
- La combinación arma de energía más arma balística se convierte en el loadout ideal: autosuficiencia energética y recogida de munición reducida a la mitad.
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