Apex Legends Season 30 Traque: der Guide für Energiewaffen — Munitionsvorrat, Regeneration und Loadouts
Credit: Playnews
Komplettlösung

Apex Legends Season 30 Traque: der Guide für Energiewaffen — Munitionsvorrat, Regeneration und Loadouts

Fabian Fabian Lainé
Folgen Sie uns auf

Kurz gefasst

Season 30 „Traque“ von Apex Legends krempelt das Management von Energiemunition komplett um: Schluss mit Munitionskisten am Boden, stattdessen gibt es jetzt sich selbst regenerierende Reserven. Jede Energiewaffe füllt ihre Munition nun eigenständig auf – ein Magazin alle 18 Sekunden, solange nicht geschossen wird. Diesen neuen Rhythmus zu beherrschen wird entscheidend, um Loadouts und Verschnaufpausen im Kampf zu optimieren.

Season 30 von Apex Legends, im Französischen Traque getauft (Marked im Original), ist seit dem 4. August 2026 online. Hinter dem Rework von Bloodhound und dem des World's Edge verbirgt sich eine Änderung, die alle bei jeder Partie betrifft: Energiemunition ist schlicht und einfach aus dem Loot verschwunden.

Keine einzige Energiemunitionskiste mehr am Boden. Stattdessen verfügen die sieben betroffenen Waffen nun über ihr eigenes sich regenerierendes Munitionsreservoir, nach dem Vorbild des Bocek oder der Waffen aus dem Unterstützungspaket. Ihr sammelt nichts mehr, um sie aufzuladen: Ihr verwaltet einen Vorrat, der sich von selbst füllt, sofern ihr den Finger vom Abzug nehmt.

Apex Legends Season 30 Traque
Season 30 „Traque“ ist seit dem 4. August 2026 verfügbar. Bildnachweis: Respawn Entertainment / Electronic Arts.

Die sieben Energiewaffen und die Größe ihres Reservoirs

Das Reservoir wird nicht in Kugeln gezählt, sondern in Magazinen. Dies ist die Startausstattung, die Respawn in den französischen Patch Notes zu Traque angekündigt hat:

WaffeReservoirVerfügbarkeit
L-STAR4 MagazineUnterstützungspaket
Havoc3 MagazineBodenloot
Nemesis3 MagazineBodenloot
Devotion3 MagazineBodenloot
Volt2 MagazineBodenloot
RE-452 MagazineBodenloot
Triple Take2 MagazineBodenloot

Die Regel, die alles verändert, findet sich direkt unter dieser Tabelle in den Patch Notes: Wenn sich die Magazingröße der Waffe erhöht, passt sich das Gesamtreservoir entsprechend an. Respawn nennt als Beispiel den Volt: Ohne Magazin-Anbauteil liegt sein Reservoir bei maximal 40 Schuss; mit einem violetten Magazin steigt es auf 54. Mit anderen Worten: Ein verbessertes Magazin dient nicht mehr nur dazu, zwischen zwei Nachladevorgängen länger schießen zu können, sondern erhöht auch eure gesamte Ausdauer über den kompletten Kampf hinweg.

Alle 18 Sekunden ein Magazin, und die Regeneration stoppt, sobald ihr schießt

Der Rhythmus ist fest und für alle sieben Waffen identisch: das Äquivalent eines Munitionsmagazins in 18 Sekunden. Entscheidend dabei: Diese Zeitspanne ändert sich nicht, wenn euer Magazin größer wird. Ein Volt ohne Magazin-Anbauteil regeneriert 20 Schuss in 18 Sekunden; derselbe Volt mit einem violetten Magazin regeneriert im gleichen Zeitraum 27 Schuss. Das violette Magazin erhöht also nicht nur die Obergrenze eures Reservoirs, sondern beschleunigt mechanisch auch dessen Füllrate.

Die Regeneration unterbricht, während ihr schießt oder nachladet. Sie arbeitet also nur in den Ruhephasen: bei einer Rotation, einem Rückzug hinter eine Wand, einer Heilphase. Wendet man einfach den offiziellen Rhythmus an, dauert es etwa 36 Sekunden, um ein komplett geleertes Reservoir beim Volt, der RE-45 und dem Triple Take wieder aufzufüllen, 54 Sekunden bei der Havoc, der Nemesis und der Devotion, und 72 Sekunden beim L-STAR.

Auf der Benutzeroberfläche zeigt ein neues HUD-Element die Anzahl der verbleibenden Reservemagazine an, und die Munitionsanzeige wechselt standardmäßig zu Prozentangaben. Eine Einstellung erlaubt es, zur Anzahl der Kugeln zurückzukehren: Ändert das vor eurer ersten Ranglistenpartie, denn die Einschätzung „Wie viele Kugeln bleiben mir noch, um diesen Kampf zu Ende zu bringen?“ lässt sich mit dem Rohwert deutlich besser ablesen.

Drei unmittelbare Auswirkungen auf euer Inventar

  • Ein Inventarplatz wird frei. Da Energiemunition als Gegenstand nicht mehr existiert, belegt eine Energiewaffe keinen einzigen Rucksackplatz mehr. Dieser Platz geht direkt an Heilmittel oder Granaten – ein spürbarer Vorteil in einer Season, in der hochwertige Beute bewusst knapp gehalten wird.
  • Das verbesserte Magazin wird zum Prioritäts-Anbauteil. Bei einer ballistischen Waffe bringt es ein paar zusätzliche Schüsse pro Nachladen. Bei einer Energiewaffe erhöht es gleichzeitig das Magazin, die Gesamtreserve und die Regenerationsgeschwindigkeit. Wenn du bei einer Havoc zwischen Magazin und Lauf zögerst, nimm das Magazin.
  • Du stehst nie mehr endgültig ohne Munition da. Vorbei die Zeiten, in denen die Devotion mangels violetter Munition am Boden aufgegeben wurde. Im Gegenzug lässt sich eine leere Reserve nicht mehr durch das Durchsuchen einer Kiste auffüllen: Man muss sich aus dem Kampf lösen und warten.

Wie man jede Energiewaffe in Traque steuert

Volt, RE-45 und Fusil triple: zwei Magazine, kein Platz für Verschwendung

Das sind die drei am stärksten eingeschränkten Profile. Zwei Reservemagazine bedeuten insgesamt drei Magazine, wenn man das aktuell geladene mitzählt: genug, um ein Squad zu bewältigen, selten zwei. Der Reflex, den man sich aneignen muss, ist das systematische taktische Nachladen zwischen zwei Feuerwechseln, und vor allem der Verzicht auf Störfeuer über große Distanz „nur um zu sehen“. Jede ins Leere abgefeuerte Kugel ist eine Kugel, die im Moment des Third-Party-Angriffs fehlen wird.

Der RE-45 muss zusätzlich einen deutlichen Nerf hinnehmen: 16 Schaden statt 17, das violette Magazin wurde von 27 auf 24 Schuss reduziert. Da die Reserve der Magazingröße folgt, sinkt auch die Gesamtkapazität entsprechend. Das ist die Energiewaffe, die am stärksten durch Traque geschwächt wurde.

Havoc, Nemesis und Devotion: drei Magazine, die echte Komfortzone

Mit drei Reservemagazinen bewältigen diese drei Waffen einen längeren Kampf ohne Kopfzerbrechen, und genau hier ist das neue System am angenehmsten. Die Devotion verdient eine besondere Erwähnung: Ihr Hop-Up Turbolader bleibt weiterhin gesperrt, und seine Freischaltkosten steigen auf 500 statt 425 Punkte. Eine Devotion früh aufzusammeln reicht also nicht mehr aus, man muss auch investieren, damit sie ihre volle Leistung erreicht.

L-STAR: vier Magazine, aber weiterhin im Care-Package

Der L-STAR bietet die größte Reserve im Spiel, bleibt aber seit Mitte Season 29 eine Care-Package-Beute: Man wählt ihn nicht, man findet ihn. Wenn er fällt, sollte man seine vier Magazine wie ein Verbrauchsgut für das Spielende behandeln.

Die Loadouts, die am meisten von der Änderung profitieren

Energie + ballistische Waffe. Das ist die lohnendste Kombination der Season. Deine Energie-Primärwaffe versorgt sich selbst, deine Sekundärwaffe plündert nur eine einzige Munitionsart. Man durchsucht halb so viele Kisten, ist schneller wieder einsatzbereit und behält Platz für Verbrauchsgüter. Eine Havoc in Kombination mit einer Schrotflinte oder einer Wingman erfüllt alle Kriterien.

Doppelte Energie. Zwei Energiewaffen bedeuten null Munition, die während der gesamten Partie eingesammelt werden muss. Der Komfort ist zu Beginn einer Partie, wenn die Beute knapp ist, real, aber die Reserven beider Waffen regenerieren sich nur parallel während Ruhephasen: Wenn man beide im selben Kampf leerschießt, steht man fast eine Minute lang ohne Lösung da. Das bleibt disziplinierten Spielern vorbehalten, oder Compositions, die es verstehen, sich zurückzuziehen.

Der Kontext der Nerfs auf kurze Distanz spielt dem Volt in die Karten. Traque schwächt den Alternator ab (18 Schaden statt 19, violettes Magazin 26 statt 30), die R-99 (12 statt 13) und die RE-45. Der Volt hingegen verliert nichts an Schaden und gewinnt eine Munitionsreserve, die sich selbst regeneriert: Bei gleichem Beherrschungsgrad hat sich der Abstand zu den leichten Maschinenpistolen verringert.

Die korrupten Anbauteile gelten ebenfalls. Nur eines pro Waffe, mit einem starken Bonus gegen einen echten Nachteil. Das Überlaufende Magazin erhöht die Magazingröße über ein violettes Magazin hinaus, auf Kosten eines langsameren Nachladens: Gemäß der von Respawn festgelegten Regel erhöht es somit auch die Gesamtreserve einer Energiewaffe. Umgekehrt verringern der Wendige Standardschaft und der Schnelle Präzisionsschaft die Magazingröße und schmälern dadurch mechanisch eure Munitionsreserve. Bei einer Energiewaffe ist die Rangfolge der korrupten Anbauteile also nicht dieselbe wie bei einer klassischen Waffe.

Korrumpierte Accessoires in Apex Legends Season 30
Die korrupten Anbauteile verändern die Magazingröße und damit die Reserve der Energiewaffen. Bildnachweis: Respawn Entertainment / Electronic Arts.

Joker-Modus: die entschärfte Version des Systems

Wer vom neuen Rhythmus frustriert ist, findet im Joker-Modus eine großzügigere Einstellung vor: ein zusätzliches Reservemagazin und eine auf 12 Sekunden pro Magazin verkürzte Regeneration statt 18. Ein Volt verfügt dort also über drei Reservemagazine und füllt eine leere Reserve in 36 Sekunden wieder auf. Das ist der richtige Ort, um zu lernen, seine Reserve zu dosieren, ohne dafür bestraft zu werden. Die Rotation ist vom 4. August bis 15. September 2026 auf Joker Königscanyon, Joker E-District und Joker Zerbrochener Mond angekündigt.

Warum die Überarbeitung der Beute die Energie noch attraktiver macht

Traque geht gezielt gegen die Beute-Inflation vor, was das Interesse an Energiewaffen zusätzlich stärkt. Die Waffenlager sind zu Beginn der Partie deaktiviert und aktivieren sich erst zeitgleich mit den EVO-Extraktoren, wobei ihre Symbole bis dahin verborgen bleiben. Die MRVN-Anzahl sinkt von 24 auf 12 Auftauchen und sie werden nur noch einmal nutzbar. Die Auftauchraten violetter Anbauteile sinken auf allen Karten, während goldene Anbauteile und Rucksäcke gänzlich aus der Beute verschwinden.

Konkret bedeutet das: Die ersten Minuten nach dem Absprung sind deutlich ärmer als noch in Season 29. Eine Waffe, die ihre eigene Munition herstellt, ist genau das, was man braucht, wenn man auf einem bereits leergeräumten Interessenpunkt landet.

Loba und Rampart, die beiden Legenden, die diese Entwicklung begleiten

Loba gewinnt an Reaktionsfähigkeit: Ihr Armband entfaltet sich in 0,4 statt 0,6 Sekunden, die Reichweite des Projektils steigt um etwa 15 % und die Flugzeit sinkt um etwa 30 %. Die Abklingzeit ihres Ultimates sinkt von 150 auf 120 Sekunden. Ihr Level-3-Upgrade Nagelneue Tasche gewährt nun violette Rucksäcke, da goldene Rucksäcke aus dem Spiel verschwunden sind.

Rampart erhält den nützlichsten Buff für Fans von Energiewaffen: Ihre Passive lässt gesperrte Hop-Ups 50 % schneller aufladen, also den Turbolader der Devotion. Ihre Wände steigen auf 600/700/800 Lebenspunkte in den unteren EVO-Stufen (statt 400/600/800), die verstärkte Wand erhält 25 zusätzliche Lebenspunkte und die Aufbauzeit wird um 0,5 Sekunden verkürzt. Sheila erlaubt es außerdem, sich mit 104 statt 70 zu bewegen, während man schießt oder den Lauf dreht – also mit der Geschwindigkeit, die früher das Upgrade Kraftschub lieferte. Ihr Upgrade der Stufe 2 Kampfreserve gewährt nicht mehr Zugang zu roten Waffen, erlaubt aber das Nachladen verstauter Waffen.

Legenden-Updates in Season 30 von Apex Legends
Loba und Rampart erhalten in Season 30 Verbesserungen, zusätzlich zur Überarbeitung von Bloodhound. Bildnachweis: Respawn Entertainment / Electronic Arts.

Was ihr direkt in eurer nächsten Session anpassen solltet

Zwei Reflexe solltet ihr euch sofort angewöhnen. Schaut euch euren Reservemagazin-Zähler vor dem Engagement an, niemals während. Und gewichtet eure Anbauteile in die andere Richtung als bisher: Bei einer Energiewaffe geht das Magazin vor allem anderen, und ein korrumpiertes Anbauteil, das die Kapazität verringert, kostet euch mehr, als es auf den ersten Blick scheint.

Das erste Ranked-Season-Ranking der Division startet am 11. August 2026, und die Ranglistenzeiträume wechseln diese Season von 4 auf 5 Tage, mit fünf Abschnitten bis zum 13. September. Ihr habt also ein paar Tage in öffentlichen Matches, um eure Schießdisziplin zu justieren, bevor die Punkte wirklich zählen.

Artikel teilen

Wie stehst du zu diesem neuen System der Energiemunitionsregeneration?

Häufige Fragen

Wie genau regeneriert sich die Reserve einer Energiewaffe?
Die Reserve füllt sich automatisch um ein Magazin alle 18 Sekunden auf, allerdings nur, wenn ihr nicht schießt oder nachladet. Der Prozess stoppt, sobald ihr abdrückt oder das Magazin wechselt: Während Rotationen, Rückzügen oder beim Heilen lädt sich eure Waffe also auf.
Verändert ein violettes Magazin bei einer Energiewaffe wirklich alles?
Ja, und zwar radikal. Bei einer Energiewaffe sorgt ein verbessertes Magazin nicht nur dafür, dass ihr länger schießen könnt: Es erhöht eure Gesamtreserve UND beschleunigt die Regenerationsrate. Eine Volt kommt so von 40 auf 54 Reservemunition und regeneriert 27 statt 20 Kugeln pro Zyklus.
Welches Loadout sollte man in Season 30 priorisieren?
Energie plus ballistische Waffe ist die Gewinnkombination: Eure Energiewaffe versorgt sich selbst, ihr gebt einen Inventarplatz frei und rationalisiert das Munitionslooten. Eine Havoc mit einer Schrotflinte oder einem Wingman erfüllt alle Kriterien.
Warum leidet die RE-45 stärker als andere Energiewaffen?
Die RE-45 muss einen doppelten Nerf einstecken: Ihr Schaden sinkt von 17 auf 16, und ihr violettes Magazin schrumpft von 27 auf 24 Munition. Da sich die Reserve an der Magazingröße orientiert, bricht ihre Gesamtkapazität ein – sie ist damit die am stärksten geschwächte Energiewaffe der Season.
Sollte man in Season 30 auf doppelte Energie setzen?
Zu Spielbeginn, wenn Loot knapp ist, ist das verlockend – Vorsicht ist trotzdem geboten: Beide Reserven regenerieren nur parallel während Verschnaufpausen. Wenn ihr beide im selben Kampf leerschießt, steht ihr für fast eine Minute ohne Munition da. Nur für sehr disziplinierte Spieler geeignet.

Das Wichtigste

  • Energiemunition am Boden gibt es nicht mehr: Sieben Waffen verfügen über eine Reserve, die sich automatisch alle 18 Sekunden regeneriert.
  • Ein verbessertes Magazin erhöht nicht nur die Anzahl der Schüsse pro Nachladen, sondern auch die Gesamtreserve und die Regenerationsgeschwindigkeit.
  • Volt, RE-45 und Triple Take verfügen nur über zwei Reservemagazine: Eine verschwendete Kugel kostet hier wirklich etwas.
  • Havoc, Nemesis und Devotion mit drei Magazinen bieten die wahre Komfortzone, um einen längeren Kampf durchzustehen.
  • Die Kombination aus Energiewaffe und ballistischer Waffe wird zum idealen Loadout: Energieautarkie und halbierter Munitionsbedarf beim Looten.

Kommentare

Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der reagiert!

Einen Kommentar hinterlassen

Neueste Artikel