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Apex Legends Stagione 30 Traque: la guida alle armi energetiche — riserva, rigenerazione e loadout
In breve
La stagione 30 «Caccia» di Apex Legends rivoluziona la gestione delle munizioni energetiche: basta casse a terra, spazio alle riserve autorigeneranti. Ogni arma energetica ora accumula da sola le proprie munizioni in 18 secondi per caricatore, purché non si spari. Padroneggiare questo nuovo ritmo diventa fondamentale per ottimizzare i vostri loadout e i tempi morti in combattimento.
La stagione 30 di Apex Legends, chiamata Traque in francese (Marked in versione originale), è online dal 4 agosto 2026. Dietro il restyling di Bloodhound e quello di Bordo del Mondo si nasconde un cambiamento che riguarda tutti, in ogni partita: le munizioni energetiche sono semplicemente scomparse dal loot.
Non c'è più nemmeno una cassa di munizioni energetiche a terra. Al loro posto, le sette armi coinvolte ora dispongono di una propria riserva di munizioni a rigenerazione automatica, sul modello del Bocek o delle armi del pacchetto di supporto. Non raccogliete più nulla per alimentarle: gestite uno stock che si riempie da solo, a condizione di togliere il dito dal grilletto.

Le sette armi energetiche e la dimensione della loro riserva
La riserva non si conta in colpi, ma in caricatori. Questa è la dotazione iniziale annunciata da Respawn nelle note di aggiornamento francesi di Traque:
| Arma | Riserva | Disponibilità |
|---|---|---|
| L-STAR | 4 caricatori | Pacchetto di supporto |
| Havoc | 3 caricatori | Loot a terra |
| Nemesis | 3 caricatori | Loot a terra |
| Devotion | 3 caricatori | Loot a terra |
| Volt | 2 caricatori | Loot a terra |
| RE-45 | 2 caricatori | Loot a terra |
| Triple Take | 2 caricatori | Loot a terra |
La regola che cambia tutto si trova appena sotto questa tabella nelle note: se la dimensione del caricatore dell'arma aumenta, la riserva totale si adatta di conseguenza. Respawn cita l'esempio del Volt: senza accessorio per il caricatore, la sua riserva è limitata a 40 munizioni; con un caricatore viola, sale a 54. In altre parole, un caricatore migliorato non serve più solo a sparare più a lungo tra due ricariche, ma aumenta anche la vostra autonomia totale sull'intero scontro.
Un caricatore ogni 18 secondi, e la rigenerazione si interrompe non appena spari
Il ritmo è fisso e identico per le sette armi: l'equivalente di un caricatore di munizioni in 18 secondi. Punto cruciale, questo intervallo non cambia quando il caricatore diventa più grande. Un Volt senza accessorio per il caricatore rigenera 20 colpi in 18 secondi; lo stesso Volt equipaggiato con un caricatore viola ne rigenera 27 nello stesso lasso di tempo. Il caricatore viola non aumenta quindi solo il limite massimo della riserva, ma accelera meccanicamente il tasso di riempimento.
La rigenerazione si interrompe mentre spari o mentre ricarichi. Funziona quindi solo nei tempi morti: una rotazione, un ripiegamento dietro un muro, una fase di cure. Applicando semplicemente il ritmo ufficiale, riempire una riserva completamente svuotata richiede circa 36 secondi per il Volt, il RE-45 e il Triple Take, 54 secondi per l'Havoc, il Nemesis e il Devotion, e 72 secondi per l'L-STAR.
Per quanto riguarda l'interfaccia, un nuovo elemento dell'HUD indica il numero di caricatori di riserva rimanenti e il contatore delle munizioni passa di default alla visualizzazione in percentuale. Un'opzione permette di tornare al numero di colpi: andate a cambiarla prima della vostra prima partita classificata, la stima «\u00a0quanti colpi mi restano per finire questo scontro\u00a0» è molto più leggibile in valore assoluto.
Tre conseguenze immediate sul vostro inventario
- Uno slot dell'inventario liberato. Le munizioni energetiche non esistendo più come oggetto, un'arma energetica non consuma più nessuno slot dello zaino. Questo spazio va direttamente a cure o granate, il che pesa molto in una stagione in cui il loot di alto livello è volontariamente reso più raro.
- Il caricatore migliorato diventa l'accessorio prioritario. Su un'arma balistica, fa guadagnare qualche colpo per ricarica. Su un'arma energetica, aumenta sia il caricatore, sia la riserva totale, sia la velocità di rigenerazione. Se esitate tra un caricatore e una canna su un Havoc, prendete il caricatore.
- Non siete più mai definitivamente a secco. Finita la Devotion abbandonata per mancanza di munizioni viola a terra. In contropartita, una riserva vuota non si ripara frugando in una cassa: bisogna sganciarsi dal combattimento e aspettare.
Come gestire ogni arma energetica in Traque
Volt, RE-45 e Fucile a tripla canna: due caricatori, nessuno spazio per lo spreco
Questi sono i tre profili più vincolati. Due caricatori di riserva significano tre caricatori totali contando quello già inserito: quanto basta per gestire una squadra, raramente due. Il riflesso da acquisire è la ricarica tattica sistematica tra due scambi di fuoco, e soprattutto l'abbandono del tiro di disturbo a lunga distanza «tanto per vedere». Ogni proiettile sparato a vuoto è un proiettile che vi mancherà al momento della terza parte.
Il RE-45 incassa inoltre un nerf secco: 16 danni invece di 17, caricatore viola ridotto da 27 a 24 munizioni. Poiché la riserva segue le dimensioni del caricatore, la sua capacità totale diminuisce in proporzione. È l'arma energetica più indebolita da Traque.
Havoc, Nemesis e Devotion: tre caricatori, la vera zona di comfort
Con tre caricatori di riserva, queste tre armi reggono un combattimento prolungato senza problemi, ed è qui che il nuovo sistema è più piacevole. La Devotion merita una menzione particolare: il suo hop-up Turbocaricatore resta bloccato e il suo costo di sblocco passa a 500 punti invece di 425. Raccogliere una Devotion presto non basta più, bisogna anche investire perché raggiunga il suo pieno regime.
L-STAR: quattro caricatori, ma sempre nel pacchetto di supporto
L'L-STAR vanta la riserva più grande del gioco, ma resta un loot da pacchetto di supporto dalla metà stagione 29: non lo scegliete, lo trovate. Quando capita, trattate i suoi quattro caricatori come un consumabile di fine partita.
I loadout che approfittano di più del cambiamento
Energia + arma balistica. È la combinazione più redditizia della stagione. La vostra primaria energetica si autoalimenta, la vostra secondaria saccheggia un solo tipo di munizioni. Frugate la metà delle casse, siete pronti a ripartire più velocemente e mantenete spazio per i consumabili. Un Havoc abbinato a un fucile a pompa o a un Wingman spunta tutte le caselle.
Doppia energia. Due armi energetiche significano zero munizioni da raccogliere in tutta la partita. Il comfort è reale a inizio partita, quando il loot è scarso, ma le riserve delle due armi si rigenerano in parallelo solo durante i tempi morti: se le svuotate entrambe nello stesso combattimento, restate senza soluzioni per quasi un minuto. Da riservare ai giocatori disciplinati, o alle composizioni che sanno sganciarsi.
Il contesto dei nerf a corto raggio gioca a favore del Volt. Traque rifila un taglio all'Alternator (18 danni invece di 19, caricatore viola 26 invece di 30), all'R-99 (12 invece di 13) e all'RE-45. Il Volt, invece, non perde nulla in termini di danni e guadagna un'autonomia che si ricarica da sola: a parità di livello di padronanza, il distacco con le mitragliette leggere si è ridotto.
Si applicano anche gli accessori corrotti. Uno solo per arma, con un bonus forte contro un vero difetto. Il Caricatore straripante aumenta la dimensione del caricatore oltre quella di un caricatore viola al prezzo di una ricarica più lenta: seguendo la regola enunciata da Respawn, fa quindi anche salire la riserva totale di un'arma a energia. Al contrario, il Calcio standard agile e il Calcio di precisione rapido riducono la dimensione del caricatore, e riducono meccanicamente la vostra autonomia. Su un'arma a energia, la gerarchia degli accessori corrotti non è la stessa di un'arma classica.

Modalità Joker: la versione più permissiva del sistema
Se il nuovo ritmo vi frustra, la modalità Joker applica un'impostazione più generosa: un caricatore di riserva supplementare e una rigenerazione ridotta a 12 secondi per caricatore invece di 18. Un Volt dispone quindi di tre caricatori di riserva e ricarica completamente una riserva vuota in 36 secondi. È il terreno giusto per imparare a dosare la propria riserva senza essere puniti. La rotazione è annunciata dal 4 agosto al 15 settembre 2026 su Joker Canyon dei Re, Joker E-District e Joker Luna Infranta.
Perché il restyling del loot rende l'energia ancora più attraente
Traque attacca volontariamente l'inflazione del loot, e questo rafforza l'interesse delle armi a energia. Gli arsenali sono disattivati all'inizio della partita e si attivano solo insieme agli Estrattori EVO, con le loro icone che restano nascoste fino a quel momento. I MRVN passano da 24 a 12 apparizioni e diventano a uso singolo. I tassi di apparizione degli accessori viola diminuiscono su tutte le mappe, mentre gli accessori e gli zaini oro escono dal loot.
Traduzione concreta: i primi minuti dopo il lancio sono molto più poveri rispetto alla stagione 29. Un'arma che produce le proprie munizioni è esattamente ciò di cui avete bisogno quando atterrate su un punto d'interesse già svuotato.
Loba e Rampart, le due Leggende che accompagnano il cambiamento
Loba guadagna in reattività: il suo braccialetto si dispiega in 0,4 secondi invece di 0,6, la portata del proiettile aumenta di circa il 15% e il suo tempo di percorrenza diminuisce di circa il 30%. Il tempo di ricarica della sua definitiva scende da 150 a 120 secondi. Il suo potenziamento di livello 3 Zaino nuovo di zecca ora concede zaini viola, poiché gli zaini oro sono scomparsi dal gioco.
Rampart riceve il buff più utile per gli appassionati di armi energetiche: la sua passiva fa progredire del 50% più velocemente gli hop-up bloccati, quindi il Turbocompressore della Devotion. I suoi muri salgono a 600/700/800 punti vita ai livelli di EVO inferiori (contro 400/600/800), il muro amplificato guadagna 25 punti vita e lo schieramento viene accorciato di 0,5 secondi. Sheila permette infine di spostarsi a 104 invece di 70 mentre si spara o si ruota il cannone, ovvero la velocità che in precedenza garantiva il potenziamento Aumento di potenza. Il suo potenziamento di livello 2 Riserva da combattimento non sblocca più l'accesso alle armi rosse, ma consente di ricaricare le armi riposte.

Cosa sistemare fin dalla prossima sessione
Due riflessi da installare subito. Guardate il vostro contatore di caricatori di riserva prima di ingaggiare, mai durante. E valutate i vostri accessori nel senso opposto rispetto a prima: su un'arma energetica, il caricatore viene prima di tutto il resto, e un accessorio corrotto che ne riduce la capacità vi costa più di quanto sembri.
La prima classifica della divisione parte l'11 agosto 2026, e le classifiche passano da 4 a 5 giorni questa stagione, con cinque sequenze distribuite fino al 13 settembre. Avete quindi qualche giorno di partite pubbliche per calibrare la vostra disciplina di tiro prima che i punti contino davvero.
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Di fronte a questo nuovo sistema di rigenerazione energetica, siete piuttosto…
Domande frequenti
Come si rigenera esattamente la riserva di un'arma energetica?
Un caricatore viola cambia davvero le carte in tavola su un'arma energetica?
Quale loadout adottare come priorità nella stagione 30?
Perché il RE-45 soffre più delle altre armi energetiche?
Conviene giocare doppia energia nella stagione 30?
Da ricordare
- Le munizioni energetiche non esistono più: sette armi dispongono di una riserva che si rigenera automaticamente ogni 18 secondi.
- Un caricatore migliorato non solo aumenta il numero di colpi per ricarica, ma anche la vostra riserva totale e la velocità di rigenerazione.
- Volt, RE-45 e Fucile a tre colpi dispongono solo di due caricatori di riserva: sprecare un colpo costa davvero caro.
- Havoc, Nemesis e Devotion con tre caricatori offrono la vera zona di comfort per sostenere un combattimento prolungato.
- L'abbinamento arma energetica più arma balistica diventa il loadout ideale: autosufficienza energetica e raccolta munizioni dimezzata.
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