Steam2 Teraleak: 12 TB de archivos internos de Valve en libertad, sin piratería
Crédito: Valve

Steam2 Teraleak: 12 TB de archivos internos de Valve en libertad, sin piratería

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

12 TB de archivos internos de Valve, que datan de 2003 a 2013, circulan desde finales de agosto bajo el nombre de Steam2 Teraleak. No se trata de una filtración por pirateo: un investigador confirmó que el contenido provenía de un acceso público a una infraestructura obsoleta que se había dejado abierta. La filtración contendría versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO y del proyecto cancelado F-Stop.

Un archivo de aproximadamente 12 TB de contenidos internos de Valve circula desde finales de agosto bajo el nombre de «Steam2 Teraleak». Provendría de los antiguos servidores de contenido de la editora, los del formato GCF, anteriores a SteamPipe.

Lo que contendría el archivo

El investigador Gabe Follower, que sigue a Valve desde hace años, lo documentó la noche del 29 de agosto: alguien habría filtrado 12 TB de builds internas y recursos de desarrollo que abarcan de 2003 a 2013, con versiones tempranas de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO y del proyecto cancelado F-Stop.

Añade «y potencialmente EP3», es decir, Half-Life 2: Episode Three. Nada está confirmado: la comunidad todavía está examinando el lote, y los primeros análisis técnicos hablan de recursos de F-Stop sin ningún nivel jugable, y nada que se parezca a Episode Three.

Una sala de pruebas de Aperture Science en Portal 2, con un portal naranja en un panel y un haz azul que cruza la estancia por encima de dos torretas.
Portal 2 es uno de los juegos cuyas versiones de desarrollo figurarían en el archivo. Crédito: Valve

Fiabilidad: no es una filtración por piratería

Este es el punto que las reproducciones de la noticia entierran. Unas horas más tarde, Gabe Follower precisa que no se trata de piratería: dice haber verificado que todo el contenido del Steam2 Teraleak se obtuvo a través de un punto de acceso disponible públicamente, y concluye que «es culpa de Valve». Una puerta dejada abierta en una infraestructura obsoleta, no una intrusión.

Valve no ha dicho nada públicamente. Mientras la empresa guarde silencio y no se haya terminado de clasificar el lote, todo lo relacionado con Episode 3 pertenece al deseo, no al descubrimiento.

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¿Creen que Valve debería ser transparente sobre esta filtración y sus consecuencias?

Preguntas frecuentes

¿Cómo se produjo esta filtración?
Un punto de acceso público a antiguos servidores de contenido de Valve (formato GCF, anteriores a SteamPipe) dejó 12 TB de datos accesibles sin autenticación. No hizo falta ningún pirateo: era simplemente una puerta que Valve había dejado abierta.
¿Está realmente Half-Life 2: Episode Three en la filtración?
Por ahora no está confirmado. Aunque Gabe Follower lo mencionó como potencialmente presente, los primeros análisis técnicos no han encontrado ningún rastro de un Episode Three jugable. La comunidad sigue investigando, pero no se ha establecido nada concreto.
¿Qué contenido se ha encontrado realmente?
Versiones de desarrollo documentadas de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO y recursos del proyecto cancelado F-Stop. El resto de los 12 TB todavía está siendo explorado por la comunidad.
¿Ha reaccionado Valve?
No, la empresa no ha hecho ninguna declaración pública hasta el momento sobre esta filtración de archivos internos.

Lo esencial

  • 12 TB de builds internas y recursos de desarrollo de Valve entre 2003 y 2013 están circulando públicamente
  • No se trata de un pirateo, sino de un fallo de seguridad: acceso no protegido a servidores GCF heredados, dejados abiertos por Valve
  • Los archivos contendrían versiones de desarrollo de Portal 2, Left 4 Dead y CS:GO, pero nada demostrado sobre Half-Life 2: Episode Three
  • La comunidad todavía está examinando los datos, y Valve no ha hecho ninguna declaración pública sobre el incidente

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