Steam2 Teraleak: 12 TB wewnętrznych archiwów Valve w sieci, bez włamania
Źródło: Valve

Steam2 Teraleak: 12 TB wewnętrznych archiwów Valve w sieci, bez włamania

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

12 TB wewnętrznych archiwów Valve, pochodzących z lat 2003-2013, krąży od końca sierpnia pod nazwą Steam2 Teraleak. Nie jest to wynik włamania: badacz potwierdził, że treści pochodziły z publicznego dostępu do przestarzałej infrastruktury pozostawionej otwartą. Wyciek zawierałby wczesne wersje Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO oraz anulowanego projektu F-Stop.

Archiwum o wielkości około 12 TB wewnętrznych treści Valve krąży w sieci od końca sierpnia pod nazwą „Steam2 Teraleak”. Miałoby ono pochodzić ze starych serwerów treści wydawcy, tych w formacie GCF, wcześniejszych niż SteamPipe.

Co miałoby zawierać to archiwum

Badacz Gabe Follower, który śledzi Valve od lat, opisał je wieczorem 29 sierpnia: ktoś miał ujawnić 12 TB wewnętrznych buildów i materiałów developerskich obejmujących lata 2003–2013, w tym wczesne wersje Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO oraz anulowanego projektu F-Stop.

Dodaje „i potencjalnie EP3”, czyli Half-Life 2: Episode Three. Nic nie jest potwierdzone: społeczność wciąż przekopuje ten zbiór, a pierwsze analizy techniczne wskazują na materiały F-Stop bez jakiegokolwiek grywalnego poziomu, i niczego, co przypominałoby Episode Three.

Komora testowa Aperture Science w Portal 2, z pomarańczowym portalem na panelu i niebieskim strumieniem przepływającym przez pomieszczenie nad dwiema wieżyczkami.
Portal 2 to jedna z gier, których wersje developerskie miałyby się znajdować w archiwum. Źródło: Valve

Wiarygodność: to nie jest włamanie

To właśnie ten punkt gubi się w kolejnych publikacjach. Kilka godzin później Gabe Follower precyzuje, że nie doszło do żadnego włamania: mówi, że zweryfikował, że cała zawartość Steam2 Teraleak została pobrana za pomocą publicznie dostępnego punktu dostępu, i konkluduje, że „to wina Valve”. Drzwi pozostawione otwarte na przestarzałej infrastrukturze, nie włamanie.

Valve nie wypowiedziało się publicznie. Dopóki firma milczy, a sortowanie zbioru nie zostało zakończone, wszystko, co dotyczy Episode 3, pozostaje w sferze życzeń, a nie odkryć.

Udostępnij ten artykuł

Czy uważasz, że Valve powinno być transparentne w sprawie tego wycieku i jego konsekwencji?

Najczęstsze pytania

Jak doszło do tego wycieku?
Publiczny punkt dostępu do starych serwerów treści Valve (format GCF, sprzed SteamPipe) pozwolił na dostęp do 12 TB danych bez żadnej autentykacji. Nie było potrzeby żadnego włamania — to była po prostu furtka pozostawiona otwartą przez Valve.
Czy Half-Life 2: Episode Three naprawdę znajduje się w wycieku?
Na razie nie jest to potwierdzone. Choć Gabe Follower wspomniał, że mógłby się tam znajdować, pierwsze analizy techniczne nie wykazały żadnego śladu grywalnej wersji Episode Three. Społeczność wciąż przeszukuje dane, ale nic konkretnego nie zostało ustalone.
Jakie treści zostały faktycznie znalezione?
Udokumentowane wersje developerskie Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO oraz materiały z anulowanego projektu F-Stop. Pozostała część 12 TB jest wciąż eksplorowana przez społeczność.
Czy Valve zareagowało?
Nie, firma jak dotąd nie wydała żadnego publicznego oświadczenia w sprawie tego wycieku wewnętrznych archiwów.

Najważniejsze informacje

  • 12 TB wewnętrznych buildów i materiałów developerskich Valve z lat 2003-2013 krąży publicznie
  • To nie jest włamanie, lecz luka bezpieczeństwa: niezabezpieczony dostęp do przestarzałych serwerów GCF, pozostawionych otwartych przez Valve
  • Archiwa miałyby zawierać wersje developerskie Portal 2, Left 4 Dead i CS:GO, ale nic nie zostało udowodnione w kwestii Half-Life 2: Episode Three
  • Społeczność wciąż przeszukuje dane, a Valve nie wydało żadnego publicznego oświadczenia w tej sprawie

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły