Steam2 Teraleak : 12 To d'archives internes de Valve dans la nature, sans piratage
Crédit : Valve

Steam2 Teraleak : 12 To d'archives internes de Valve dans la nature, sans piratage

Fabian Fabian Lainé
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En bref

12 To d'archives internes de Valve, datant de 2003 à 2013, circulent depuis fin août sous le nom de Steam2 Teraleak. Aucun piratage n'est en cause : un chercheur a confirmé que le contenu provenait d'un accès public à une infrastructure obsolète laissée ouverte. La fuite contiendrait des versions précoces de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO et du projet annulé F-Stop.

Une archive d'environ 12 To de contenus internes de Valve circule depuis la fin du mois d'août sous le nom de « Steam2 Teraleak ». Elle proviendrait des anciens serveurs de contenu de l'éditeur, ceux du format GCF, antérieurs à SteamPipe.

Ce que l'archive contiendrait

Le chercheur Gabe Follower, qui suit Valve depuis des années, l'a documentée le 29 août au soir : quelqu'un aurait divulgué 12 To de builds internes et de ressources de développement couvrant 2003 à 2013, avec des versions précoces de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO et du projet annulé F-Stop.

Il ajoute « et potentiellement EP3 », soit Half-Life 2: Episode Three. Rien n'est établi : la communauté fouille encore le lot, et les premières analyses techniques évoquent des ressources F-Stop sans le moindre niveau jouable, et rien qui ressemble à Episode Three.

Une chambre de test d'Aperture Science dans Portal 2, avec un portail orange sur un panneau et un flux bleu qui traverse la salle au-dessus de deux tourelles.
Portal 2 est l'un des jeux dont des versions de développement figureraient dans l'archive. Crédit : Valve

Fiabilité : ce n'est pas un piratage

C'est le point que les reprises enterrent. Quelques heures plus tard, Gabe Follower précise qu'aucun piratage n'est en cause : il dit avoir vérifié que tout le contenu du Steam2 Teraleak a été récupéré via un point d'accès publiquement accessible, et conclut que « c'est la faute de Valve ». Une porte laissée ouverte sur une infrastructure obsolète, pas une intrusion.

Valve n'a rien dit publiquement. Tant que l'entreprise se tait et que le tri du lot n'est pas terminé, tout ce qui touche à Episode 3 relève du souhait, pas de la découverte.

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Pensez-vous que Valve devrait être transparente sur cette fuite et ses conséquences ?

Questions fréquentes

Comment cette fuite s'est-elle produite ?
Un point d'accès public à d'anciens serveurs de contenu Valve (format GCF, antérieurs à SteamPipe) a laissé 12 To de données accessibles sans authentification. Aucun piratage n'a été nécessaire : c'était une simple porte laissée ouverte par Valve.
Half-Life 2: Episode Three est-il vraiment dans la fuite ?
Pas confirmé pour l'instant. Bien que Gabe Follower l'ait mentionné comme potentiellement présent, les premières analyses techniques n'ont trouvé aucune trace d'Episode Three jouable. La communauté fouille encore, mais rien de concret n'a été établi.
Quel contenu a vraiment été trouvé ?
Des versions de développement documentées de Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO et des ressources du projet annulé F-Stop. Le reste des 12 To est encore en cours d'exploration par la communauté.
Valve a-t-elle réagi ?
Non, l'entreprise n'a fait aucune déclaration publique jusqu'à présent sur cette fuite d'archives internes.

À retenir

  • 12 To de builds internes et ressources de développement Valve entre 2003 et 2013 sont en circulation publique
  • Ce n'est pas un piratage mais une faille de sécurité : accès non sécurisé à des serveurs GCF hérités, laissés ouverts par Valve
  • Les archives contiendraient des versions de développement de Portal 2, Left 4 Dead et CS:GO, mais rien de prouvé sur Half-Life 2: Episode Three
  • La communauté fouille encore les données, et Valve n'a fait aucune déclaration publique sur l'incident

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