Steam2 Teraleak: 12 TB di archivi interni di Valve in circolazione, senza alcun attacco hacker
Credit: Valve

Steam2 Teraleak: 12 TB di archivi interni di Valve in circolazione, senza alcun attacco hacker

Fabian Fabian Lainé
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In breve

12 TB di archivi interni Valve, risalenti al periodo 2003-2013, circolano dalla fine di agosto sotto il nome di Steam2 Teraleak. Non si tratta di un attacco informatico: un ricercatore ha confermato che il contenuto proveniva da un accesso pubblico a un'infrastruttura obsoleta lasciata aperta. La fuga di dati conterrebbe versioni preliminari di Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO e del progetto cancellato F-Stop.

Un archivio di circa 12 TB di contenuti interni di Valve circola dalla fine di agosto sotto il nome di « Steam2 Teraleak ». Proverrebbe dai vecchi server di contenuti dell'editore, quelli in formato GCF, precedenti a SteamPipe.

Cosa conterrebbe l'archivio

Il ricercatore Gabe Follower, che segue Valve da anni, l'ha documentato la sera del 29 agosto: qualcuno avrebbe divulgato 12 TB di build interne e risorse di sviluppo che coprono il periodo dal 2003 al 2013, con versioni precoci di Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO e del progetto annullato F-Stop.

Aggiunge « e potenzialmente EP3 », cioè Half-Life 2: Episode Three. Nulla è confermato: la community sta ancora esaminando il lotto, e le prime analisi tecniche parlano di risorse F-Stop senza alcun livello giocabile, e nulla che assomigli a Episode Three.

Una stanza di test di Aperture Science in Portal 2, con un portale arancione su un pannello e un flusso blu che attraversa la sala sopra due torrette.
Portal 2 è uno dei giochi le cui versioni di sviluppo comparirebbero nell'archivio. Credito: Valve

Attendibilità: non è un attacco hacker

Questo è il punto che le riprese giornalistiche seppelliscono. Poche ore dopo, Gabe Follower precisa che non è in causa nessun attacco hacker: dice di aver verificato che tutto il contenuto del Steam2 Teraleak è stato recuperato tramite un punto d'accesso pubblicamente accessibile, e conclude che « è colpa di Valve ». Una porta lasciata aperta su un'infrastruttura obsoleta, non un'intrusione.

Valve non ha detto nulla pubblicamente. Fino a quando l'azienda tacerà e la cernita del lotto non sarà terminata, tutto ciò che riguarda Episode 3 resta un desiderio, non una scoperta.

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Domande frequenti

Come si è verificata questa fuga di dati?
Un punto di accesso pubblico a vecchi server di contenuti Valve (formato GCF, precedenti a SteamPipe) ha lasciato 12 TB di dati accessibili senza autenticazione. Non è stato necessario alcun attacco hacker: era semplicemente una porta lasciata aperta da Valve.
Half-Life 2: Episode Three è davvero presente nella fuga di dati?
Non ancora confermato. Sebbene Gabe Follower l'abbia menzionato come potenzialmente presente, le prime analisi tecniche non hanno trovato alcuna traccia di Episode Three giocabile. La community sta ancora scavando, ma non è stato stabilito nulla di concreto.
Quale contenuto è stato realmente trovato?
Versioni di sviluppo documentate di Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO e risorse del progetto cancellato F-Stop. Il resto dei 12 TB è ancora in fase di esplorazione da parte della community.
Valve ha reagito?
No, l'azienda non ha rilasciato finora alcuna dichiarazione pubblica su questa fuga di archivi interni.

Da ricordare

  • 12 TB di build interne e risorse di sviluppo Valve tra il 2003 e il 2013 sono in circolazione pubblica
  • Non si tratta di un attacco hacker ma di una falla di sicurezza: accesso non protetto a server GCF ereditati, lasciati aperti da Valve
  • Gli archivi conterrebbero versioni di sviluppo di Portal 2, Left 4 Dead e CS:GO, ma nulla è stato provato riguardo a Half-Life 2: Episode Three
  • La community sta ancora esplorando i dati, e Valve non ha rilasciato alcuna dichiarazione pubblica sull'incidente

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