Saros: Llegan las previews, ¿un bullet ballet irresistible? La respuesta de Gameblog

Fabian Fabian Lainé
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Resumen

Saros, el nuevo roguelike de Housemarque, se perfila como un futuro hit de PS5 gracias a su jugabilidad de bullet hell ultra adictiva y sus mecánicas de precisión impecables. Los avances de Gameblog revelan un título con bucles accesibles pero exigentes, realzado por unos gráficos impresionantes y un uso magistral del DualSense.

SAROS, el último roguelike de Housemarque (Returnal), se perfila como un futuro éxito en PS5 tras una primera sesión de prueba de unas 2 horas por parte de nuestros colegas de Gameblog. Este bullet hell en tercera persona nos propone descubrir un universo alienígena en los confines de la antigua civilización de un mundo donde encarnamos a Arjun, miembro de un pequeño grupo de rescate que explora la colonia humana.

¿Un gameplay pulido?

Según el autor, el gameplay resulta eficaz y muy adictivo desde los primeros instantes: controles precisos, dash y salto muy reactivos para esquivar un diluvio de proyectiles multicolores. Los bucles de juego son accesibles y fáciles de comprender, pero difíciles de dominar, y culminan en una escalada de intensidad frente a enemigos cada vez más agresivos, incluso frente a un jefe como Prophet, ese árbol monstruoso en un combate de fases sorprendentes. La rejugabilidad es la prioridad, gracias a mejoras permanentes, pero también a atajos de teletransporte hacia la base The Passage, que permiten en particular retroceder entre runs.

El gameplay resulta eficaz y muy adictivo desde los primeros instantes

En el apartado técnico, ¿qué tal?

Los gráficos de PS5 refuerzan aún más la experiencia lúdica y la inmersión: 60 fps fijos en PS5 estándar, cargas casi instantáneas tras la muerte, y un uso magistral de las funciones del DualSense, con sus gatillos adaptativos y una retroalimentación háptica tan envolvente. Cada impacto permite sentir la percepción espacial de tu entorno, un poco a la manera de un "sentido arácnido", lo que permite localizar amenazas no siempre evidentes. La ambientación visual, magnificada por biomas deslumbrantes, parece estar a la altura de las mejores producciones de Housemarque, con Returnal a la cabeza.

Veredicto final antes de los análisis completos

Según Gameblog, SAROS ha captado la esencia de Housemarque: un gunplay excepcional y mecánicas de precisión para diversión inmediata. Su lanzamiento se acerca (30 de abril), y este must-play de PS5 os ofrecerá sin duda horas de piruetas mortales con total confianza en el seno de un (nuevo) eclipse.

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¿Os convence lo que veis de Saros?

Preguntas frecuentes

¿Es Saros un roguelike clásico?
Saros es un bullet hell roguelike en tercera persona que propone bucles de juego con mejoras permanentes y atajos para volver a la base entre partidas, ofreciendo una rejugabilidad completa sin dejar de ser exigente.
¿Cuáles son los principales elementos de la jugabilidad?
La jugabilidad se basa en controles precisos, dashes y saltos muy reactivos para esquivar un diluvio de proyectiles, con una dificultad que aumenta progresivamente frente a enemigos cada vez más agresivos y jefes con fases sorprendentes.
¿Cómo es el rendimiento técnico en PS5?
Saros funciona a 60 fps fijos en PS5 estándar, con cargas casi instantáneas tras la muerte y un uso excepcional de los gatillos adaptativos y las respuestas hápticas del DualSense para una inmersión máxima.
¿Cuándo sale Saros?
Saros saldrá el 30 de abril en PS5, y ya se perfila como un must-play para los fans del precision gameplay y del roguelike.

Lo esencial

  • Una jugabilidad eficaz y muy adictiva desde los primeros instantes, con controles precisos y esquivas reactivas
  • Bucles de juego accesibles pero difíciles de dominar, que culminan en una escalada de intensidad frente a jefes exigentes
  • Una rejugabilidad completa gracias a las mejoras permanentes y a los atajos de teletransporte hacia la base The Passage
  • Un rendimiento técnico impresionante: 60 fps fijos, cargas casi instantáneas y un uso excepcional de las funciones del DualSense

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