- Strona główna
- Pierwsze wrażenia
- SAROS
- Saros: Nadchodzą previewy, czy to nieodparty bullet ballet? Odpowiedź Gameblog
Saros: Nadchodzą previewy, czy to nieodparty bullet ballet? Odpowiedź Gameblog
W skrócie
Saros, nowy roguelike od Housemarque, zapowiada się jako przyszły hit na PS5 dzięki swojemu niesamowicie wciągającemu gameplayowi typu bullet hell i bezbłędnym mechanikom precyzji. Zapowiedzi Gameblog ukazują tytuł o dostępnych, lecz wymagających pętlach rozgrywki, wspaniale dopełniony przez zachwycającą grafikę i mistrzowskie wykorzystanie DualSense.
SAROS, najnowszy roguelike od Housemarque (Returnal), zapowiada się jako przyszły hit na PS5 po pierwszej, około dwugodzinnej sesji testowej naszych kolegów z Gameblog. Ten bullet hell w trzeciej osobie pozwala nam odkryć obcy świat na krańcach dawnej cywilizacji, w którym wcielamy się w Arjuna, członka grupy ratunkowej eksplorującej ludzką kolonię.
Dopracowany gameplay?
Według autora, rozgrywka okazuje się skuteczna i bardzo wciągająca od pierwszych chwil: precyzyjne sterowanie, bardzo responsywny dash i skok pozwalające unikać deszczu wielobarwnych pocisków. Pętle rozgrywki są przystępne i łatwe do zrozumienia, ale trudne do opanowania, kończąc się wzrostem intensywności w starciu z coraz bardziej agresywnymi wrogami, a nawet bossem takim jak Prophet, ten monstrualny drzewiasty przeciwnik w walce pełnej zaskakujących faz. Grywalność jest priorytetem, dzięki trwałym ulepszeniom, ale także skrótom teleportacyjnym do bazy The Passage, pozwalającym w szczególności wracać między runami.
Rozgrywka okazuje się skuteczna i bardzo wciągająca od pierwszych chwil
A co z warstwą techniczną?
Grafika na PS5 jeszcze bardziej wzmacnia wrażenia z rozgrywki i immersję: stabilne 60 klatek na sekundę na zwykłym PS5, niemal natychmiastowe wczytywanie po śmierci oraz mistrzowskie wykorzystanie funkcji kontrolera DualSense, z jego adaptacyjnymi spustami i tak angażującym sprzężeniem zwrotnym haptycznym. Każde uderzenie pozwala odczuć przestrzenne postrzeganie otoczenia, trochę na wzór "zmysłu pajęczego", co umożliwia lokalizowanie nie zawsze oczywistych zagrożeń. Oprawa wizualna, spotęgowana przez olśniewające biomy, wydaje się dorównywać najlepszym produkcjom Housemarque, na czele z Returnal.
Wstępny werdykt przed pełnymi testami
Według Gameblog, SAROS uchwyciło esencję Housemarque: wyjątkowy gunplay i precyzyjne mechaniki dające natychmiastową frajdę. Premiera zbliża się wielkimi krokami (30 kwietnia), a ta obowiązkowa pozycja na PS5 z pewnością zaoferuje wam godziny śmiercionośnych piruetów z pełnym zaufaniem, podczas (nowego) zaćmienia.
Udostępnij ten artykuł
Czy to, co widzicie w Saros, was przekonuje?
Najczęstsze pytania
Czy Saros to klasyczny roguelike?
Jakie są główne elementy gameplayu?
Jak wygląda wydajność techniczna na PS5?
Kiedy wychodzi Saros?
Najważniejsze informacje
- Skuteczny i bardzo wciągający gameplay już od pierwszych chwil, z precyzyjnym sterowaniem i responsywnymi unikami
- Dostępne, ale trudne do opanowania pętle rozgrywki, kończące się wzrostem intensywności podczas walk z wymagającymi bossami
- Pełna grywalność dzięki trwałym ulepszeniom i skrótom teleportacyjnym do bazy The Passage
- Imponujące osiągi techniczne: stabilne 60 fps, praktycznie natychmiastowe wczytywanie i wyjątkowe wykorzystanie funkcji DualSense
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series