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Saros: Die Previews treffen ein, ein unwiderstehliches Bullet Ballet? Die Antwort von Gameblog
Kurz gefasst
Saros, das neue Roguelike von Housemarque, kündigt sich dank seines ultra-süchtig machenden Bullet-Hell-Gameplays und seiner tadellosen Präzisionsmechaniken als zukünftiger PS5-Hit an. Die Previews von Gameblog offenbaren einen Titel mit zugänglichen, aber anspruchsvollen Spielschleifen, veredelt durch atemberaubende Grafik und eine meisterhafte Nutzung des DualSense-Controllers.
SAROS, der neueste Roguelike von Housemarque (Returnal), zeichnet sich nach einer ersten rund zweistündigen Testsession unserer Kollegen von Gameblog als zukünftiger Hit auf PS5 ab. Dieser Bullet Hell aus der Third-Person-Perspektive lässt uns ein außerirdisches Universum an den Grenzen der alten Zivilisation einer Welt entdecken, in der wir Arjun verkörpern, ein Mitglied einer Rettungsgruppe, die die menschliche Kolonie erkundet.
Ein poliertes Gameplay?
Laut dem Autor erweist sich das Gameplay von den ersten Momenten an als wirkungsvoll und sehr süchtig machend: präzise Steuerung, sehr reaktionsschneller Dash und Sprung, um einer Flut bunter Projektile auszuweichen. Die Spielschleifen sind zugänglich und leicht zu verstehen, aber schwer zu meistern, und münden in eine steigende Intensität gegen zunehmend aggressive Gegner, ja sogar gegen einen Boss wie Prophet, diesen monströsen Baum in einem Kampf mit überraschenden Phasen. Die Wiederspielbarkeit steht an erster Stelle, dank permanenter Upgrades, aber auch dank Teleportations-Abkürzungen zur Basis The Passage, die es insbesondere ermöglichen, zwischen den Runs zurückzukehren.
Das Gameplay erweist sich von den ersten Momenten an als wirkungsvoll und sehr süchtig machend
Und wie sieht es technisch aus?
Die Grafik der PS5 verstärkt das Spielerlebnis und die Immersion noch weiter: konstante 60 fps auf der klassischen PS5, nahezu sofortige Ladezeiten nach dem Tod und eine meisterhafte Nutzung der DualSense-Funktionen mit ihren adaptiven Triggern und so intensiven haptischen Rückmeldungen. Jeder Einschlag lässt einen die räumliche Wahrnehmung der Umgebung spüren, ein wenig wie ein „Spinnensinn“, der es ermöglicht, nicht immer offensichtliche Bedrohungen zu orten. Die visuelle Atmosphäre, verstärkt durch atemberaubende Biome, scheint den besten Produktionen von Housemarque zu entsprechen, allen voran Returnal.
Endgültiges Urteil vor den vollständigen Tests
Laut Gameblog hat SAROS die Essenz von Housemarque eingefangen: außergewöhnliches Gunplay und präzise Mechaniken für sofortigen Spielspaß. Der Release naht (30. April), und dieses PS5-Must-Play wird euch garantiert stundenlange, todesmutige Pirouetten mit vollem Vertrauen inmitten einer (neuen) Finsternis bescheren.
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Häufige Fragen
Ist Saros ein klassisches Roguelike?
Was sind die wichtigsten Gameplay-Elemente?
Wie ist die technische Performance auf PS5?
Wann erscheint Saros?
Das Wichtigste
- Ein effizientes und von den ersten Momenten an sehr süchtig machendes Gameplay mit präzisen Steuerungen und reaktionsschnellen Ausweichmanövern
- Zugängliche, aber schwer zu meisternde Spielschleifen, die in einer Intensitätssteigerung gegen anspruchsvolle Bosse gipfeln
- Eine vollständige Wiederspielbarkeit dank permanenter Upgrades und Teleportations-Abkürzungen zur Basis The Passage
- Beeindruckende technische Leistungen: konstante 60 fps, nahezu sofortige Ladezeiten und eine außergewöhnliche Nutzung der DualSense-Funktionen
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