Preview Stupid Never Dies: las impresiones de IGN France tras 2-3h en la Gamescom 2026
Crédito: GPTRACK50

Preview Stupid Never Dies: las impresiones de IGN France tras 2-3h en la Gamescom 2026

Alexandre Alexandre Jollier
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Resumen

Después de 2-3 horas con Stupid Never Dies en la Gamescom, IGN Francia confirma que el rogue-lite de GPTRACK50 ofrece un gameplay sólido a pesar de su premisa absurda. Entre combos dinámicos, una mecánica de mordisco original que roba los poderes de los jefes, y una progresión por run bien pensada, Davy el zombi tiene todos los ingredientes para sorprender en su lanzamiento el 22 de octubre.

Dos a tres horas de sesión, entre el stand de Gamescom de GPTRACK50 y una build jugable proporcionada en paralelo, es el tiempo del que dispuso IGN France para probar Stupid Never Dies. Veredicto en caliente: Davy el zombi tiene con qué sorprender, y nuestros colegas salieron de esta sesión con ganas de lanzar una partida más, lo cual nunca es mala señal para un rogue-lite.

El pitch hace sonreír sobre el papel -un zombi débil que quiere desafiar al rey de los monstruos para resucitar a su amada- pero con el mando en la mano, lo absurdo parece encajar de maravilla. Se nota que el estudio domina su terreno en el apartado de la acción: los ataques rápidos se encadenan con golpes pesados para combos que impactan, y la parada absurda (sí, un paso de baile) reduce el daño sin anularlo. El verdadero giro es el mordisco: morder a un adversario regenera nuestros PV, pero morder la esfera que lleva en el cuerpo nos roba su habilidad característica, o incluso directamente su forma en el caso de las élites. Once estilos anunciados para la versión final, cada uno con cinco talentos distintos. Nunca se sabe con qué te vas a encontrar, y eso es exactamente lo que hace interesante cada partida.

Lo que engancha

El bucle rogue funciona bien: morir no te devuelve a cero, ya que el dinero y los componentes se conservan, alimentando un bonus de EXP exponencial que acelera la subida de poder en la siguiente partida. El Body Hack -injertar una sierra circular o un lanzacohetes en el brazo a través del tatuador del hub- añade una capa de personalización que el periodista disfrutó explorando. Técnicamente, la build ejecutada en una RTX 4070 Ti Super en 4K con preset máximo mantenía un framerate ampliamente por encima de los 60 fps, sin percances destacables salvo una cámara que se perdió una o dos veces durante un combate de jefe.

Queda una incógnita importante: ¿aguantará este bucle a lo largo de toda la duración del juego, una vez agotada la novedad de los estilos? Dos a tres horas bastan para convencer en el momento, pero no para juzgar la riqueza del contenido a largo plazo, ni el equilibrio entre las 11 clases.

Sin duda arranca bien, con un gameplay más profundo de lo que su tono desenfadado hace pensar. A confirmar en el lanzamiento, previsto para el 22 de octubre -los detalles completos sobre la fecha y el estudio son objeto de artículos dedicados en Playnews.

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Preguntas frecuentes

¿Que Stupid Never Dies aguanta la distancia más allá de estas primeras horas?
Es la gran incógnita. Dos o tres horas son suficientes para convencer en el momento, pero no juzgan la riqueza del contenido a largo plazo ni el equilibrio de las 11 clases entre sí. El veredicto final será al lanzamiento del 22 de octubre.
¿Cómo funciona el sistema de progresión en este rogue-lite?
Morir no te devuelve a cero: el dinero y los componentes permanecen, alimentando una bonificación de EXP exponencial que acelera el aumento de poder en la siguiente partida. Cada inmersión se vuelve más poderosa que la anterior.
¿Qué es exactamente el Body Hack?
Es una mecánica de personalización que permite injertar equipos como una sierra rotatoria o un lanzacohetes en el brazo a través del tatuador del hub. Añade una verdadera capa de estrategia a la progresión.
¿Tiene el juego problemas técnicos?
En RTX 4070 Ti Super en 4K preset máximo, la compilación funciona ampliamente por encima de 60 fps sin ningún problema notable, excepto una cámara que se perdió una o dos veces durante un combate de jefe.

Lo esencial

  • El combate encadena ataques rápidos y pesados con combos satisfactorios, apoyados por una parada danzante que alivia sin anular el daño.
  • La mecánica de mordisco regenera los puntos de vida al morder a un enemigo, pero muerde la esfera que lleva para robar su capacidad firma o incluso su transformación completa.
  • Once estilos anunciados para la versión final, cada uno con cinco talentos distintos, garantizando variedad de runs y una rejugabilidad motivadora.
  • El bucle rogue funciona: el dinero y los componentes persisten entre las muertes, alimentando un bonificación de EXP exponencial que acelera el aumento de poder.
  • El Body Hack permite injertar una sierra rotatoria o un lanzacohetes mediante tatuaje, añadiendo una capa de personalización apreciada en exploración.

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