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Preview Stupid Never Dies: Die Eindrücke von IGN Frankreich nach 2-3 Stunden auf der Gamescom 2026
Kurz gefasst
Nach 2-3 Stunden mit Stupid Never Dies auf der Gamescom bestätigt IGN Frankreich, dass das Rogue-Lite von GPTRACK50 solides Gameplay liefert, trotz des absurden Pitchs. Zwischen dynamischen Combos, einer originellen Bissmechanik, die die Fähigkeiten der Bosse stiehlt, und einer gut durchdachten Run-basierten Progression hat Davy der Zombie alle Zutaten, um bei seinem Release am 22. Oktober zu überraschen.
Zwei bis drei Stunden Spielzeit, zwischen dem Gamescom-Stand von GPTRACK50 und einem parallel bereitgestellten spielbaren Build – so viel Zeit hatte IGN Frankreich, um Stupid Never Dies zu testen. Erstes Fazit: Davy der Zombie hat einiges an Überraschungspotenzial, und unsere Kollegen verließen die Session mit dem Wunsch, gleich noch einen Run zu starten – was für ein Rogue-lite nie ein schlechtes Zeichen ist.

Das Pitch bringt einen auf dem Papier zum Schmunzeln – ein schwacher Zombie, der den König der Monster herausfordern will, um seine Liebste wiederzubeleben – aber mit dem Controller in der Hand geht der Wahnsinn erstaunlich gut auf. Man spürt, dass das Studio sein Handwerk beim Action-Part beherrscht: schnelle Angriffe verketten sich mit schweren Schlägen zu Combos, die richtig knallen, und die bekloppte Parade (ja, ein Tanzschritt) reduziert den Schaden, ohne ihn ganz aufzuheben. Der eigentliche Twist ist der Biss: Einen Gegner zu beißen regeneriert unsere HP, aber die Kugel zu beißen, die er am Körper trägt, stiehlt ihm seine Signaturfähigkeit – oder bei Elitegegnern sogar gleich seine ganze Form. Elf Stile sind für die finale Version angekündigt, jeder mit fünf eigenen Talenten. Man weiß nie, worauf man stößt, und genau das macht jeden Run interessant.

Was überzeugt
Die Rogue-Schleife funktioniert gut: Sterben wirft einen nicht auf null zurück, da Geld und Bauteile erhalten bleiben und einen exponentiellen EXP-Bonus speisen, der den Machtzuwachs im nächsten Run beschleunigt. Der Body Hack – eine Kreissäge oder einen Raketenwerfer über den Tätowierer im Hub an den Arm montieren – fügt eine Ebene der Anpassung hinzu, die der Journalist mit Vergnügen erkundet hat. Technisch lief der Build auf einer RTX 4070 Ti Super in 4K mit maximalen Einstellungen deutlich über 60 fps, ohne nennenswerte Probleme, abgesehen von einer Kamera, die sich ein- oder zweimal während eines Bosskampfs verirrte.

Eine große Unbekannte bleibt: Wird diese Schleife über die gesamte Spieldauer tragen, wenn die Neuheit der Stile erst einmal verbraucht ist? Zwei bis drei Stunden reichen aus, um im Moment zu überzeugen, aber nicht, um den Umfang des Inhalts langfristig zu beurteilen, noch die Balance der 11 Klassen untereinander.
Der Start gelingt zweifellos gut, mit einem Gameplay, das tiefgründiger ist, als sein schräger Ton vermuten lässt. Zu bestätigen bei Release, geplant für den 22. Oktober – die vollständigen Details zu Datum und Studio sind Gegenstand eigener Artikel auf Playnews.
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Werdet ihr das Abenteuer mit Davy dem Zombie bei seinem Release versuchen?
Häufige Fragen
Hält Stupid Never Dies über diese ersten Stunden hinaus?
Wie funktioniert das Progressionssystem in diesem Rogue-Lite?
Was ist Body Hack genau?
Hat das Spiel technische Probleme?
Das Wichtigste
- Der Kampf verkettet schnelle und schwere Angriffe mit befriedigenden Combos, unterstützt durch eine tänzerische Parade, die hilft, ohne den Schaden komplett zu negieren.
- Die Bissmechanik regeneriert HP, wenn man einen Feind beißt, beißt aber die Sphäre, die er trägt, um seine Signature-Fähigkeit oder sogar seine komplette Transformation zu stehlen.
- Elf Stile für die finale Version angekündigt, jeder mit fünf unterschiedlichen Talenten, was Vielfalt in den Runs und motivierende Wiederholbarkeit garantiert.
- Die Rogue-Loop funktioniert: Geld und Komponenten bleiben zwischen den Toden erhalten und speisen einen exponentiellen EXP-Bonus, der den Machtaufstieg beschleunigt.
- Body Hack erlaubt es, eine Kreissäge oder ein Raketenwerfer über Tätowierung zu implantieren, was eine geschätzte Personalisierungsebene beim Erkunden hinzufügt.
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