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Preview Stupid Never Dies: as impressões da IGN France após 2-3h na Gamescom 2026
Resumo
Depois de 2-3 horas em Stupid Never Dies na Gamescom, IGN France confirma que o rogue-lite de GPTRACK50 entrega um gameplay sólido apesar de seu pitch absurdo. Entre combos dinâmicos, uma mecânica de mordida original que rouba os poderes dos chefes, e uma progressão por run bem pensada, Davy o zumbi tem todos os ingredientes para surpreender no seu lançamento em 22 de outubro.
De duas a três horas de sessão, entre o estande da Gamescom da GPTRACK50 e uma build jogável fornecida em paralelo, foi o tempo que a IGN France teve disponível para testar Stupid Never Dies. Veredito a quente: Davy, o zumbi, tem tudo para surpreender, e nossos colegas saíram dessa sessão com vontade de começar mais uma run, o que nunca é um mau sinal para um rogue-lite.

A premissa arranca um sorriso no papel - um zumbi fracote que quer desafiar o rei dos monstros para ressuscitar sua amada - mas com o controle nas mãos, o absurdo parece funcionar bem. Dá para sentir que o estúdio domina o assunto no quesito ação: ataques rápidos se encadeiam com golpes pesados para combos que impressionam, e a esquiva idiota (sim, um passo de dança) reduz o dano sem anulá-lo. A verdadeira virada é a mordida: morder um adversário regenera nossos PV, mas morder a esfera que ele carrega no corpo rouba sua habilidade característica, ou até mesmo sua forma, no caso das elites. Onze estilos anunciados para a versão final, cada um com cinco talentos distintos. Nunca se sabe o que vai aparecer, e é exatamente isso que torna cada run interessante.

O que prende a atenção
O ciclo rogue funciona bem: morrer não te manda de volta à estaca zero, já que o dinheiro e os componentes permanecem, alimentando um bônus de EXP exponencial que acelera a evolução de poder na run seguinte. O Body Hack - enxertar uma serra circular ou um lança-foguetes no braço através do tatuador no hub - adiciona uma camada de personalização que o jornalista teve prazer em explorar. Tecnicamente, a build rodada em uma RTX 4070 Ti Super em 4K com preset máximo manteve um framerate bem acima de 60 fps, sem contratempos notáveis, exceto por uma câmera que se perdeu uma ou duas vezes durante uma luta contra chefe.

Resta uma grande incógnita: será que esse ciclo vai se sustentar durante a duração completa do jogo, uma vez que a novidade dos estilos se esgotar? De duas a três horas bastam para convencer no momento, mas não para julgar a riqueza do conteúdo a longo prazo, nem o equilíbrio entre as 11 classes.
Sem dúvida, começa muito bem, com uma jogabilidade mais profunda do que seu tom despojado sugere. A confirmar no lançamento, previsto para 22 de outubro - os detalhes completos sobre a data e o estúdio são tema de artigos dedicados no Playnews.
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Perguntas frequentes
Será que Stupid Never Dies aguenta a carga além dessas primeiras horas?
Como funciona o sistema de progressão neste rogue-lite?
O que exatamente é o Body Hack?
O jogo tem problemas técnicos?
Destaques
- O combate encadeia ataques rápidos e pesados com combos satisfatórios, apoiados por uma defesa dançante que alivia sem anular o dano.
- A mecânica de mordida regenera a vida ao morder um inimigo, mas morde a esfera que ele carrega para roubar sua capacidade assinatura ou até mesmo sua transformação completa.
- Onze estilos anunciados para a versão final, cada um com cinco talentos distintos, garantindo uma variedade de runs e uma rejogabilidade motivante.
- O loop rogue funciona: o dinheiro e os componentes persistem entre as mortes, alimentando um bônus de EXP exponencial que acelera o ganho de poder.
- O Body Hack permite enxertar uma serra giratória ou um lançador de foguetes via tatuagem, adicionando uma camada de personalização apreciada na exploração.
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