Zapowiedź Stupid Never Dies: wrażenia IGN France po 2-3 godzinach na Gamescom 2026
Źródło: GPTRACK50

Zapowiedź Stupid Never Dies: wrażenia IGN France po 2-3 godzinach na Gamescom 2026

Alexandre Alexandre Jollier
Obserwuj nas na

W skrócie

Po 2-3 godzinach spędzonych na Stupid Never Dies na Gamescomie, IGN France potwierdza, że rogue-lite od GPTRACK50 dostarcza solidną rozgrywkę pomimo absurdalnej premisy. Między dynamicznymi kombinacjami, oryginalną mechaniką gryzienia, która kradnie moce bossów, a dobrze przemyślaną progresją z run-a na run, Davy zombie ma wszystkie składniki, aby zaskoczyć przy premierze 22 października.

Dwie do trzech godzin sesji, między stoiskiem GPTRACK50 na Gamescom a udostępnioną równolegle grywalną wersją – tyle czasu miało IGN France na przetestowanie Stupid Never Dies. Werdykt na gorąco: Davy zombie potrafi zaskoczyć, a nasi koledzy wyszli z tej sesji z ochotą na kolejny run, co nigdy nie jest złym znakiem dla rogue-lite'a.

Fabuła wywołuje uśmiech na papierze - słaby zombie, który chce rzucić wyzwanie królowi potworów, by wskrzesić swoją ukochaną - ale z padem w ręku absurd wchodzi jak po maśle. Widać, że studio panuje nad stroną akcji: szybkie ataki łączą się z ciężkimi uderzeniami w efektowne combosy, a głupi unik (tak, krok taneczny) redukuje obrażenia, ale ich nie anuluje. Prawdziwy twist to ugryzienie: ugryzienie przeciwnika regeneruje nasze PZ, ale ugryzienie kuli, którą nosi na ciele, kradnie mu jego charakterystyczną zdolność, a nawet - w przypadku elit - wręcz jego formę. Jedenaście stylów zapowiedzianych na finalną wersję, każdy z pięcioma odrębnymi talentami. Nigdy nie wiadomo, na co się trafi, i to właśnie sprawia, że każdy run jest interesujący.

Co przyciąga

Pętla rogue działa dobrze: śmierć nie cofa do zera, ponieważ pieniądze i komponenty pozostają, zasilając wykładniczy bonus do EXP, który przyspiesza rozwój postaci w kolejnym runie. Body Hack - wszczepienie piły tarczowej lub wyrzutni rakiet w ramię za pośrednictwem tatuażysty w hubie - dodaje warstwę personalizacji, którą dziennikarz z przyjemnością eksplorował. Pod względem technicznym build uruchomiony na RTX 4070 Ti Super w 4K z ustawieniami maksymalnymi utrzymywał liczbę klatek na sekundę wyraźnie powyżej 60 fps, bez znaczących problemów poza kamerą, która raz czy dwa razy zgubiła się podczas walki z bossem.

Pozostaje jednak spora niewiadoma: czy ta pętla utrzyma się przez całą długość gry, gdy nowość stylów wyczerpie się? Dwie do trzech godzin wystarczają, by przekonać na chwilę obecną, ale nie by ocenić bogactwo zawartości w dłuższej perspektywie, ani wyważenie 11 klas względem siebie.

Zaczyna się bez wątpienia dobrze, z rozgrywką głębszą, niż sugerowałby jej odjechany ton. Do potwierdzenia przy premierze, zaplanowanej na 22 października - pełne szczegóły dotyczące daty i studia znajdują się w dedykowanych artykułach na Playnews.

Udostępnij ten artykuł

Czy spróbujesz przygody z Davy zombie przy jego premierze?

Najczęstsze pytania

Czy Stupid Never Dies utrzymuje poziom poza tymi wstępnymi godzinami?
To wielka niewiadoma. Dwie do trzech godzin wystarczą, aby przekonać na chwilę obecną, ale nie oceniają bogactwa zawartości na dłuższą metę ani balansowania 11 klas między sobą. Ostateczny werdykt będzie przy premierze 22 października.
Jak działa system progresji w tym rogue-lite?
Śmierć nie oznacza powrotu do zera: pieniądze i komponenty pozostają, zasilając wykładniczy bonus doświadczenia, który przyspiesza wzrost mocy w następnym run-ie. Każde nurkowanie jest potężniejsze niż poprzednie.
Czym dokładnie jest Body Hack?
To mechanika personalizacji umożliwiająca wgrafowanie wyposażenia, takiego jak piła obrotowa lub wyrzutnik rakiet na ramię poprzez tatuażystę w hub-ie. To dodaje prawdziwą warstwę strategii do progresji.
Czy gra ma problemy techniczne?
Na RTX 4070 Ti Super w 4K preset max, build działa zdecydowanie powyżej 60 fps bez zauważalnych problemów, z wyjątkiem kamery, która zgłosiła się raz lub dwa razy podczas walki z bossem.

Najważniejsze informacje

  • Walka łańcuchuje szybkie i ciężkie ataki ze satysfakcjonującymi kombo, wspierane przez tańczącą obronę, która łagodzi obrażenia bez ich całkowitego anulowania.
  • Mechanika gryzienia regeneruje PV poprzez ugryzienie przeciwnika, ale gryzienie sfery, którą nosi, kradnie jego charakterystyczną zdolność, a nawet całkowitą transformację.
  • Jedenaście stylów zapowiedziano dla wersji finalnej, każdy z pięcioma odrębnymi talentami, gwarantując różnorodność run-ów i motywującą powtarzalność.
  • Pętla rogue działa: pieniądze i komponenty utrzymują się między śmierciami, zasilając wykładniczy bonus doświadczenia, który przyspiesza wzrost mocy.
  • Body Hack pozwala na wgrafowanie piły obrotowej lub wyrzutnika rakiet poprzez tatuaż, dodając docenioną warstwę personalizacji w eksploracji.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły