Stupid Never Dies İncelemesi: IGN France'ın Gamescom 2026'daki 2-3 saatlik izlenimleri
Kaynak: GPTRACK50

Stupid Never Dies İncelemesi: IGN France'ın Gamescom 2026'daki 2-3 saatlik izlenimleri

Alexandre Alexandre Jollier
Bizi takip edin

Özet

Gamescom'da Stupid Never Dies üzerinde 2-3 saat harcadıktan sonra, IGN France, GPTRACK50'nin rogue-lite oyununun saçma sapan konseptine rağmen katı bir oynanış sunduğunu doğruluyor. Dinamik kombinolar, boss'ların güçlerini çalan orijinal bir ısırma mekaniği ve iyi düşünülmüş run bazlı ilerleme sistemi arasında, Davy zombisi 22 Ekim'deki çıkışında sürpriz yapmaya hazır tüm malzemelere sahip.

GPTRACK50'nin Gamescom standı ile paralel olarak sağlanan oynanabilir bir derleme arasında geçen iki üç saatlik bir seans, IGN France'ın Stupid Never Dies'ı test etmek için sahip olduğu süreydi. Sıcağı sıcağına verilen karar: zombi Davy şaşırtacak bir şeye sahip ve meslektaşlarımız bu seanstan bir tur daha atma isteğiyle çıktılar, bu da bir rogue-lite için hiçbir zaman kötü bir işaret değildir.

Kâğıt üzerinde gülümseten bir senaryo var: sevgilisini diriltmek için canavarların kralına kafa tutmak isteyen zayıf bir zombi. Ama kumandayı ele aldığınızda, absürtlük gayet iyi işliyor gibi görünüyor. Stüdyonun aksiyon konusunda konuya hakim olduğu hissediliyor: hızlı vuruşlar, çarpıcı komboları için ağır vuruşlarla zincirleniyor ve saçma sapan parry (evet, bir dans adımı) hasarı iptal etmeden azaltıyor. Gerçek çevirme noktası ise ısırık: bir düşmanı ısırmak canımızı yeniliyor, ama vücudunda taşıdığı küreyi ısırmak imza yeteneğini, hatta elitlerde doğrudan formunu çalmamızı sağlıyor. Nihai sürüm için on bir stil duyuruldu, her biri beş farklı yeteneğe sahip. Neyle karşılaşacağınızı asla bilemiyorsunuz ve her turu ilginç kılan tam da bu.

Öne çıkan noktalar

Rogue döngüsü iyi işliyor: ölmek sizi sıfıra göndermiyor çünkü para ve bileşenler kalıyor, bu da sonraki turda güçlenmeyi hızlandıran katlanarak büyüyen bir EXP bonusunu besliyor. Body Hack -merkezdeki dövmeciden kola bir daire testere veya bir roketatar aşılamak- gazetecinin keşfetmekten zevk aldığı bir özelleştirme katmanı ekliyor. Teknik olarak, RTX 4070 Ti Super üzerinde 4K maksimum ön ayarla çalıştırılan derleme, kayda değer bir sorun olmadan 60 fps'nin oldukça üzerinde bir kare hızı sürdürdü; bir boss dövüşünde kameranın bir iki kez kaybolması dışında.

Önemli bir bilinmeyen kalıyor: bu döngü, stillerin yeniliği tükendikten sonra oyunun tüm süresi boyunca ayakta kalabilecek mi? İki üç saat, anlık olarak ikna etmeye yetiyor ama içeriğin uzun vadeli zenginliğini ya da 11 sınıfın kendi aralarındaki dengesini yargılamaya yetmiyor.

Şüphesiz iyi bir başlangıç yapıyor, çıtır tonunun düşündürdüğünden daha derin bir oynanışla. 22 Ekim'de planlanan çıkışta doğrulanacak - tarih ve stüdyo hakkındaki tüm detaylar Playnews'te ayrı makalelerin konusu.

Bu makaleyi paylaş

Davy zombisiyle çıkışında maceraya atılıyor musunuz?

Sıkça sorulan sorular

Stupid Never Dies bu ilk saatlerin ötesinde başarısını devam ettirebilir mi?
Bu ana bilinmeyen. İki-üç saat anlık ikna etmeye yeterli olsa da, uzun vadeli içeriğin zenginliğini veya 11 sınıf arasındaki dengeyi yargılamıyor. Son karar 22 Ekim çıkışında verilecek.
Bu rogue-lite'da ilerleme sistemi nasıl çalışıyor?
Ölmek sıfırlamak için geri göndermez: para ve bileşenler devam ediyor, katlanarak artan EXP bonusu besleyerek bir sonraki run'da güç artışını hızlandırıyor. Her dalış öncekinden daha güçlü oluyor.
Body Hack tam olarak nedir?
Hub'daki dövmecinin aracılığıyla bir testere veya roket atar gibi donanımlar kola takmaya izin veren bir kişileştirme mekanikdir. Bu ilerlemeye gerçek bir strateji katmanı ekliyor.
Oyunun teknik sorunları var mı?
RTX 4070 Ti Super'de 4K maksimum ayarlarında, yapı 60 fps'nin açık ara üstünde çalışıyor, boss savaşı sırasında kameraların bir veya iki kez kaybolması dışında önemli sorun yok.

Öne çıkanlar

  • Muharebe hızlı ve ağır saldırıları zincirleyen tatmin edici kombinolarla birlikte ilerliyorken, hasarı telafi etmeyen ama hafifletebilen danssal bir parolama mekanikası eşlik ediyor.
  • Isırma mekanikken bir düşmanı ısırarak HP'yi yeniden doldururken, taşıdığı küreyi ısırarak signature yeteneklerini veya hatta tam transformasyonunu çalabiliyor.
  • Final sürümü için on bir stil duyuruldu, her biri beş farklı yetenekle, runlar arasında çeşitlilik ve motivasyonlu tekrar oynanabilirlik garantiliyor.
  • Rogue döngüsü işliyor: para ve bileşenler ölümler arasında devam ediyor, katlanarak artan EXP bonusu besleyerek bir sonraki run'da güç artışını hızlandırıyor.
  • Body Hack, bir testere veya roket atar'ı dövme yoluyla gömleye takma imkanı sunuyor, keşif sırasında takdir edilen bir kişileştirme katmanı ekleniyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler