- Ana sayfa
- Rehberler
- Once Human
- Once Human 3.0.4: birinci şahıs görünümü sonunda su altında ve süzülüşte destekleniyor — ama Anomali ultimate'larında değil
Once Human 3.0.4: birinci şahıs görünümü sonunda su altında ve süzülüşte destekleniyor — ama Anomali ultimate'larında değil
Özet
Once Human 3.0.4, şimdiye kadar engellenmiş olan altı durumda birinci şahıs görünümünü nihayet genelleştiriyor: dalış, süzülme, Anomali yetenekleri, taktik hareketler ve dekoratif etkileşimler. Önemli bir istisna var: Anomalilerin ultimate'leri sizi hâlâ birinci şahıs görünümünden çıkarıyor ve konfor seçenekleri (First Person Model Offset, Screen Shake Intensity) oturumu sürdürebilmek için elle ayarlama gerektiriyor.
Starry Studio, Once Human'ın 3.0.4 sürümünü, konsol açılışından bir gün önce, 24 Ağustos 2026 Pazartesi günü Pasifik saatiyle 16.00'da yayına aldı. Yama notları uzun ve içindekiler bölümü Global Heat etkinliğini ve mağaza yenilemesini öne çıkarıyor.
En ağırlıklı kısım ise başka bir yerde. « comprehensive first person upgrade » başlığı altında stüdyo, birinci şahıs görünümünün alttaki mantığının ve render işleyişinin baştan tasarlandığını anlatıyor — bu bir seçenek eklemesi değil, bir yeniden yazım. Daha önce üçüncü şahıs görünüme geçen altı durum artık birinci şahısta kalıyor ve daha önce hiç olmayan yeni bir ayar seçeneği geliyor.
Sözlük notu. Starry Studio, 2025'ten itibaren yayınlarını çevirmeyi bıraktı: dil seçici İngilizce, Japonca, Korece ve Geleneksel Çince ile sınırlı. Fransızca istemci ise çevrilmeye devam ediyor — bu yüzden biz de onun terimlerini takip ediyoruz, başta Deviations = Anomaliler ve Aero Leap = Bond aérien olmak üzere. Yayınlanmış bir karşılığı bulunmayan terimler İngilizce kalıyor: Slide ve First Person Model Offset.
Artık birinci şahısta kalan altı durum
Şimdiye kadar Once Human'daki birinci şahıs görünüm bir nişan görünümüydü: yürüdüğünüz ve nişan aldığınız sürece devam ediyor, oyun başka bir şeye geçer geçmez bırakıyordu. 3.0.4, altı boşluğu dolduruyor.
| Durum | Artık mümkün olan |
|---|---|
| Su altında | Dalmak ve tamamen birinci şahıs görünümde keşfetmek. Su altında kullanılabilen tüm nesneler birinci şahıs kullanım animasyonu aldı |
| Planörle uçuş | Planöre girip çıkmak, görünümü hiç terk etmeden, dalışlar dahil |
| Savaş Anomalileri | Anomalilerin çoğunun savaş yetenekleri doğrudan birinci şahıs görünümde kullanılabiliyor |
| Bond aérien (Aero Leap) ve Slide | Her an kullanılabilir, dört yön yönetimiyle birlikte |
| Çevre etkileşimleri | Merdivenler, teleferikler ve rozetle kapı açma |
| Kalkan üreteci | RaidZone'da özel kullanım animasyonu |
İlk iki satır bir oturumu en çok değiştiren kısımlar: su altı keşfi ve planörle uçuş, kameranın kontrolü tam olarak sizden aldığı iki andı.
Anomaliler: neler çalışıyor, neler henüz çalışmıyor
Notların en detaylı olduğu nokta burası ve ekibinizi yeniden kurmadan önce dikkatle okumak gerekiyor.
Çalışan kısım: stüdyo, savaş Anomalilerinin çoğunu ele aldıklarını duyuruyor ve isim vererek üç tanesini sayıyor — Invincible Sun, Pyro Dino ve Polar Jelly.
Kapsam dışı olan: "özel mekanikli" Anomaliler, açık bir örnekle birlikte, Whalepup.
Henüz gelmeyen: ultimate'lar. Metin bu konuda net — stüdyo, "Anomali ultimate'lerinin render kalitesini iyileştirmeye devam etmek" ve "birinci şahısta tetiklenmelerini kademeli olarak desteklemek" istediklerini belirtiyor. Başka bir deyişle, bugün itibarıyla bir ultimate tetiklemek sizi hâlâ birinci şahıs görünümden çıkaracak.
Pratik sonuç: eğer birinci şahıs görünümde nişan alma zevkinden çok konfor için oynuyorsanız, ekibinizi çoğunlukla yeteneklerini kullandığınız, ultimate'lerini değil, Anomaliler etrafında kurun. Kamera geçişleri hâlâ en büyük rahatsızlık kaynağı olmaya devam ediyor.

İlk açılması gereken ayar: First Person Model Offset
Ayarlar panelinde yeni bir seçenek beliriyor: First Person Model Offset. Bu seçenek silah modeli ile ekran kenarı arasındaki mesafeyi ayarlıyor.
Stüdyo, hedeflediği iki zıt kullanım biçimini kendisi açıklıyor: görüş alanını rahatlatmak için silahının görüş alanının kenarına yapışmasını isteyen nişancı oyuncu ve silahının ayrıntılarını görmek isteyen kozmetik koleksiyoncusu. Artık her iki ayar da aynı hesapta mümkün.
Güncelleme sonrası açılması gereken ilk ayar bu, çünkü varsayılan değer ne birine ne de diğerine uygun.
Ekran titremesi nihayet kendisine ait imleci dinliyor
Konfor açısından ikinci düzeltme ve stüdyonun açıkça belirttiği bir tıbbi boyutu var.
Birinci şahıs görünümündeki ekran titremesi kendi mantığını izliyordu. Artık ayarlar panelindeki "Screen Shake Intensity" seçeneğine sıkı sıkıya uyuyor. Metin, 3D ortamda hareket tutmasına yatkın oyunculara yönelik bir not ekliyor: bu imleci gerektiği kadar aşağı çekin.
Şimdiye kadar imleci aşağı çekmek sorunun yalnızca bir kısmını çözüyordu, bu da izleyici kitlesinin bir bölümünü üçüncü şahıs görünümüne mahkûm ediyordu. Artık durum böyle değil.
Bu düzenlemelere iki rötuş daha eşlik ediyor:
- Yakın dövüş: yakın dövüş silahıyla hareket halindeyken kamera sallanması "büyük ölçüde iyileştirildi" ve iki vuruş arasındaki geçiş animasyonları düzenlendi.
- Tırmanma: birinci şahıs görünümünde tırmanma animasyonlarının tetiklenme anı gözden geçirildi, bu da engebeli arazide sarsıntıları azaltıyor.
Kumandada, klasik eşya çubuğu geri dönüyor
Güncelleme, konsol açılışından bir gün önce geliyor ve kumanda bölümü bu takvimin izini taşıyor. Üç değişiklik önemli.
1. Yatay eşya çubuğu geri döndü. Stüdyo, bunu talep eden oyunculardan "çok sayıda geri bildirim" aldığını söylüyor. Bu çubuk çarkla birlikte var oluyor: Wheel ve Horizontal Hotbar olmak üzere iki seçenek ayarlarda mevcut.
2. Tuş yeniden eşleme geliyor. Stüdyo tarafından "uzun zamandır beklenen" olarak tanımlanan, tuşların kişiselleştirilmiş yapılandırma özelliği Ayarlar > Kumanda > Tuş Detayları > Özel Ayarlar yolundan erişilebiliyor.
3. Yeniden doldurma ve etkileşim ayrılabiliyor. Zaten kumandayla oynayanlar için en somut nokta bu. "Yeniden Doldur" ile "Hedefle Etkileşime Geç" arasındaki öncelik çakışması — notlarda long-standing (uzun süredir devam eden) olarak nitelendirilen bir sorun — artık özel ayarlarda çözülüyor: aynı tuş veya iki ayrı tuş, tercihe bağlı.
Bunlara ek olarak, yeni bir mıknatıslanma ayarıyla gözden geçirilmiş imleç hassasiyeti, Tab menüsünde basılı tutarak sürekli gezinme, incelikli hale getirilmiş çubuk ve tetik ölü bölgeleri ve genişletilmiş evrensel etkileşim menzili de bulunuyor.
3.0.4'ün yapmadıkları
Yanlış beklentileri önlemek için, notlarda açıkça belirtilen üç sınır:
- Anomali ultimateleri her zaman birinci şahıs görünümünden çıkar.
- Özel mekaniğe sahip Anomaliler desteklenmiyor, Whalepup bunun bir örneği.
- Bu yenileme üçüncü şahıs görünümünü etkilemiyor; ayrıca ayrı bir düzeltme, karakterin uyanmasının ardından üçüncü şahıs kameranın kayabildiğini belirtiyor.
Bir sonraki oturumunuzdan önce ayarlanması gereken üç şey
- «First Person Model Offset»u açın ve seçiminizi yapın: kenara yapışık silah ya da görünür silah.
- «Screen Shake Intensity»yi kontrol edin — kaydırıcı artık titremenin tamamını kontrol ediyor.
- Kumandada, çark ile yatay çubuk arasında seçim yapın, ardından «Yeniden Doldur» ile «Etkileşim»in aynı düğmeyi paylaşıp paylaşmayacağına karar verin.
Sıradaki tarih: bir sonraki güncelleme, Pasifik saat dilimine göre 2 Eylül 2026, saat 16.00'da, yani Fransa saatiyle 3 Eylül sabahı 01.00'da planlandı.
Bu makaleyi paylaş
Birinci şahıs görünümünde asıl neyi hedefliyorsunuz?
Sıkça sorulan sorular
Anomalilerimin ultimate'lerini birinci şahıs görünümünde kullanabilecek miyim?
Hangi Anomaliler birinci şahıs görünümüyle çalışıyor?
First Person Model Offset ne işe yarıyor?
3D'de yaşadığım hareket tutulması yüzünden birinci şahıs görünümünü kullanamıyorum — 3.0.4 bunu düzeltiyor mu?
Kumandada nihayet tuş atama var mı?
Öne çıkanlar
- Keşfin iki kilit anı olan dalış ve süzülme, nihayet tamamen birinci şahıs görünümünde yaşanabiliyor.
- Anomalilerin ultimate'leri hâlâ birinci şahıs görünümünden çıkarıyor — yaratıklarınızı ultimate'lerine değil, yeteneklerine göre seçmeniz gerekiyor.
- First Person Model Offset ve Screen Shake Intensity, güncellemeden sonra açılması gereken ilk iki ayar: varsayılan değer kimseye uymuyor.
- Kumanda tuş atamaları nihayet geliyor; Yeniden Doldur ve Etkileşim'i iki ayrı tuşa ayırma imkânı da dahil.
- Whalepup gibi özel mekanikli Anomaliler bu yenilenmenin dışında kalıyor — sadece standart savaş Anomalileri birinci şahıs görünümüne geçiyor.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Once Human oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series