Baldur's Gate 3: Raphael'in ruh sütunlarını yok etmek onu daha tehlikeli hale getiriyor — Umut Evi rehberi
Kaynak: Crédit : Larian Studios
Boss

Baldur's Gate 3: Raphael'in ruh sütunlarını yok etmek onu daha tehlikeli hale getiriyor — Umut Evi rehberi

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Raphael'in ruh sütunlarını yok etmek, onun yükselişini tetikleyerek onu paradoksal bir şekilde daha tehlikeli hale getiriyor; bu yüzden ekip kompozisyonunuza göre bunları radyant hasarla etkisiz hale getirmek daha mantıklı olabiliyor. Bu rehber, gerekli tüm hazırlıkları, savaşın kesin rakamlarını ve iki strateji arasındaki kritik tercihi ele alıyor.

Raphael hakkında her yerde okuduğunuz tavsiye — "öncelikle dört ruh sütununu yok edin" — eksik ve bu eksiklik pahalıya mal oluyor. Yıkılan her sütun Raphael'in dönüşmesine izin veriyor ve bu arada ona ekstra bir ruh yükü sağlıyor. Bir başka deyişle: sütunları kırmak onun normal halini zayıflatıyor, ancak büyüleri ateş direncini ve bağışıklığını yok sayan yükselmiş formunu besliyor.

Umut Evi'nin ana salonundaki savaş, çıkışından üç yıl sonra hâlâ Baldur's Gate 3'ün en zor mücadelesi olmaya devam ediyor. İşte içeri girmeden önce yapmanız gerekenler, çarpışmanın tam sayıları ve sütunlar meselesinin neden tek bir doğru cevabı olmadığı.

Raphael'in yanına girmek 10.000 altın paraya, ya da hiçbir şeye mal olur

Her şey Aşağı Şehir'in kuzeyindeki dükkân Şeytanın Payı'ndan başlıyor. Portalı açmaya yetecek malzemeleri sağlaması için satıcıyı ikna etmek gerekiyor: mahzenine girmek ya da bazı belgeleri incelemek doğru diyalog seçeneklerinin kilidini açıyor.

O noktada karşınıza üç seçenek çıkıyor: 20.000 altın ödemek, Raphael'in eserlerinden birini vaat etmek, ya da onu korkutup 10.000'e düşürmek. Doğrusu üçüncüsü — ve sonrasında cebini karıştırıp parayı geri almanıza da hiçbir engel yok. Asla bir kalıntı vaat etmeyin: değerleri istenen fiyatı fazlasıyla aşıyor.

Bedava bir dördüncü yol daha var: dükkânın tamamını, özellikle üst katını iyi bir Algı skoruyla aramak. Bileşenlerin hepsi orada bulunuyor.

Ritüel daha sonra şu sırayla yere yerleştiriliyor: kafatası masaya doğru yönelen oka, Mammon'un parası sağdaki bir sonraki uca, Kara Elmas iki ok ötesine, Tütsü ondan sonraki oka, ve cehennem mermeri yıldızın ortasına. Doğru yerleştirilen bir nesne hemen turuncu bir parıltıyla aydınlanıyor; hiçbir şey olmuyorsa yanlış yerleştirilmiş demektir.

Savaşı başlatmadan önce yapılması gereken üç şey, bu sırayla

Savaş yalnızca Şeytanın Payı'na dönüş portalını seçtiğiniz anda başlıyor. Dolayısıyla salonu — ve bölgenin geri kalanını — hazırlamak için bolca vaktiniz var.

  1. Orfik Çekici alın. Raphael'in özel bölümlerinde (bir balkondan geçip kayaların üzerine atlayarak ulaşılıyor) tabloyu kaydırın: arkasındaki sandık, arşivlerde çekici ele geçirmeyi sağlayan şifreyi içeriyor. Orada, Arşivci'yi denetim yapan bir sorgu yargıcı olduğunuza ikna edebilirsiniz.
  2. Umut'u özgür bırakın. Zorunlu değil, ama bölgenin en kârlı hareketi bu. Hapishaneye aynı balkondan, aşağı inen küçük geçitten geçerek ya da portal odasının yakınındaki dairesel kapağı zorlayarak ulaşılıyor. İzleyicilere Gizlilik ile yaklaşın, ardından iki kırmızı kristali Orfik Çekiç ile kırın.
  3. Küvetten geçin. Raphael'in banyosundaki iki musluk, grubu sınırsız şekilde iyileştiriyor. Bu vazgeçilmez: Umut Evi'nden kampa geri dönmek mümkün değil. Ancak dikkat edin, bu gerçek bir uzun mola değil — normalde molada kaybolan durumlar burada kalıcı oluyor.

Arşivlerde ayrıca iki olağanüstü eşya bulunuyor: Tepe Devi Gücü Eldivenleri (23 Güç) ve Sağlık Muskası (23 Dayanıklılık). Bunları taşıyan plaka tuzaklı: alarm kılığınızı düşürüyor ve koridorlarda bir savaş başlatıyor.

666 can puanı, ama her şeyden önce açılışta 27 zırh sınıfı

Sayılar, birçok grubun ilk turda saldırılarını neden ıskaladığını açıklıyor. Raphaël 16. seviyede ve dengeli zorlukta 666 can puanına sahip, temel zırh sınıfı ise 21.

Ancak sütunlar bu değeri yükseltiyor. Her biri ona şunları sağlıyor:

  • Saldırılarında +1d12 ateş hasarı;
  • +3 Çeviklik, bu da zırh sınıfını yükseltiyor;
  • bir ruh yükü, bunu bir büyü yuvası gibi harcıyor;
  • ruhları her emdiğinde 3d6 can puanı geri kazanma.

Dört sütun aktifken, çatışmaya 28 Çeviklik ve 27 zırh sınıfıyla başlıyor. 27 zırh sınıfına karşı, çoğu karakter beşte bir oranında vurabiliyor.

Sütunları kırmak mı yoksa etkisiz hale getirmek mi: gerçek denge

İki yöntem var ve bunlar aynı çatışmaya yol açmıyor.

Yok etmeden etkisiz hale getirmek. Bir sütuna verilen ışınsal hasar, o tur için özel gücünü engelliyor. Bu işlem Raphaël ölene kadar her turda tekrarlanıyor. Kesin avantajı: dönüşüme geçmiyor.

Yok etmek. Sütunlar ezici ve Güç hasarına karşı zayıf — ve az önce ele geçirdiğiniz Orphic Çekiç tam da bu işi görüyor. Yok edilen her sütun ona verdiği bonusları kaldırıyor... ama yükselişini tetiklemesine izin veriyor ve ona bir ruh yükü geri veriyor. Yükseldiğinde, büyüleri direnci ateşe bağışıklık gibi aşıyor: koyduğunuz korumalar artık işe yaramıyor.

Hesap dolayısıyla duruma bağlı. Sert ve hızlı vuran bir grup, zırh sınıfını düşürmek için sütunları yerle bir etmekten kazançlı çıkar. Ham hasarı yeterli olmayan bir grup ise, onları ışınsal hasarla etkisiz hale getirip Raphaël'i normal formunda tutmakta fayda bulur; öldürmesi daha uzun sürer ama çok daha az tehlikelidir.

Büyü seçimini belirleyen dirençler

Raphaël ateşe tamamen bağışıklı ve yıldırıma, soğuğa ve aside karşı dirençli. Güç, nekrotik ve ışınsal hasarı hedefleyin; fiziksel hasar da işe yarıyor.

Ayrıca Sürgün'e, Şekil Değiştirme'ye, Zehirlenme durumuna ve yanma durumlarına karşı da bağışıklı. Buna karşın sersemletilebiliyor — bir keşiş tarafından veya illithid güçleriyle — ve odanın ortasına konumlanmış, Lathander'ın Kanı ile donanmış bir karakter, silahın pasif yeteneği sayesinde çatışmaya girer girmez onu kör edebiliyor.

Son tuzak: Raphaël bir karakteri yere düşürdüğünde, ondan ruhunu çekip alıyor. Kaldırılan karakter, ruhu geri kazanılıncaya kadar saldırı zarlarında ve tüm özelliklerinde dezavantaj yaşıyor.

Hazırlanması gereken iki takviye ve öldürmek yerine bayıltılması gereken bir NPC

Raphaël, Korrilla, altı cambion ve şartlı olarak Yurgir ile birlikte geliyor.

Yurgir'in Shar'ın Eldiveni'ndeki sözleşmesini kırmasına yardım ettiyseniz, otomatik olarak sizin yanınızda savaşıyor. Aksi halde, onu ikna etmek için DD 30 İkna testini geçmeniz gerekiyor — bu, hazırlıksız birçok grubun geçemediği bir zar atışı.

Çatışmadan önce özgürleştirdiyseniz Espérance çatışmaya katılıyor: hapishaneye yapılan sapmanın bedeli burada ödeniyor. Espérance'ın kız kardeşi de orada bulunuyor; onu öldürmek yerine ölümcül olmayan şekilde bayıltmak ek diyalog seçenekleri açıyor — tabii hiçbir alan etkisi onu öldürmediği ve Yurgir'in de kendisi bu işi üstlenmediği sürece.

Yağma ve onu sonsuza dek yok eden hata

Ödül oyunun en iyisidir: Umut kurtarılıp hayatta tutulursa iki efsanevi eşya, ve İlahi Müdahale'sinden geçilerek potansiyel olarak bir üçüncüsü daha; bu da 10. seviye bir klerik olmadan İnananın Topuzu'na erişim sağlar.

Ama Cehennem Alacakaranlığı Zırhı yalnızca Raphael'in cesedinden alınabilir. Oysa onun pazarlığı tam olarak beynin taşıdığı Karsus'un Tacı karşılığında size Orfik Çekiç'i vermesinden ibarettir. Bunu kabul etmek, şeytanla hiç çarpışmadan çekiçle ayrılmak demektir — ve zırhı, hem bu oynanışta hem de bu kayıtta sonsuza dek kaybetmek demektir.

Bu, 3. Perde'nin nihai tercihidir: ya anlaşma, ya da zırh. Üçüncü bir kapı yoktur.

Bu makaleyi paylaş

Raphael'e karşı daha çok şu yönde eğiliminiz olur…

Sıkça sorulan sorular

Ruh sütunlarını mutlaka yok etmek gerekir mi?
Hayır. İki strateji bir arada var: Raphael'in ZS'sini düşürmek için sütunları küt veya Güç hasarıyla yok etmek (ama bu onun yükselişini tetikliyor), ya da her turda radyant hasarla hiçbir sonuç doğurmadan engellemek. Seçim, hızlı bir şekilde ham hasar verme kapasitenize bağlı.
10.000 altın ödemeden Orfik Çekiç nasıl elde edilir?
Şeytanın Payı dükkanının tamamını, özellikle üst katı araştırmak, ritüelin tüm bileşenlerini bedavaya almanızı sağlıyor. Aksi halde, satıcıyı korkutup sindirmek fiyatı 10.000'e düşürüyor ve ardından onu soyarak bu parayı geri alabilirsiniz.
Umut'u özgürleştirmek neden kârlı?
Umut, takviye olarak savaşa katılıyor ve daha da önemlisi, savaşın sonunda hayatta kalması ganimeti tek bir eşsiz eşya yerine iki eşsiz eşyaya dönüştürüyor. Bu, tüm bölgedeki en kazançlı hareket.
Raphael'in anlaşmasını kabul edersem ne olur?
Şeytanla savaşmadan Orfik Çekiç'le geri dönüyorsunuz, ama bu oyunda ve bu kayıtta Cehennem Alacakaranlığı Zırhı'nı kalıcı olarak kaybediyorsunuz. Bu geri alınamaz bir tercih.
Savaşın başında Raphael'i nasıl kör edebilirim?
Lathander'ın Kanı ile donatılmış bir karakter, savaş tetiklenmeden önce odanın ortasına yerleştirilirse, savaş başlar başlamaz silahın pasif yeteneği sayesinde onu kör edebilir.

Öne çıkanlar

  • Yok edilen her sütun, Raphael'in yükselmesine ve büyülerinin ateşe karşı korumaya karşı bağışık hale gelmesine izin vererek onu güçlendiriyor.
  • Ham hasarı yetersiz olan gruplar için sütunları her turda radyant hasarla etkisiz hale getirmek genellikle daha kârlı.
  • Tüm sütunlar aktifken zırh sınıfı 27'ye çıkıyor: karakterlerin çoğu beşte bir oranında isabet ettiriyor.
  • Savaştan önce Umut'u özgürleştirmek, ödülü tek bir eşsiz eşya yerine iki eşsiz eşyaya dönüştürüyor.
  • Orfik Çekiç için Raphael'in anlaşmasını kabul etmek, sizi Cehennem Alacakaranlığı Zırhı'ndan kalıcı olarak mahrum bırakıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler