- Ana sayfa
- Rehberler
- Baldur's Gate 3
- Baldur's Gate 3: Sonsuza Dek Kaçırabileceğiniz Efsanevi Eşyalar, Perde Perde
Baldur's Gate 3: Sonsuza Dek Kaçırabileceğiniz Efsanevi Eşyalar, Perde Perde
Özet
Baldur's Gate 3, sadece dikkatsizlikten değil, kalıcı olarak kaybedilebilen onlarca efsanevi eşya barındırıyor. Bazıları, hiçbir uyarı vermeden loot'u yok eden acımasız mekanizmaların ardında saklı, diğerleri ise günlükteki hiçbir görevin size işaret etmediği zindanların içine gömülü. Bu rehber, perde perde, kaçırılmaması gereken temel parçaları ve onları erişilemez kılan tam tuzakları didikliyor.
4 Ağustos 2026'da, Baldur's Gate 3'ün üçüncü yıl dönümü için Larian, topluluğunun oyunlarından derlenen bir dizi istatistik yayımladı. Bunlardan ikisi doğrudan ekipmanla ilgili: uzun yay Gontr Mael, Baldurian Dev Katili'nin önünde oyunun en çok kullanılan silahı, ve Lathander'ın Kanı savaşta 670,4 milyon kez kuşanıldı.
Sıralamanın ironisi şu ki: bu üç parça aynı zamanda kaybedilmesi en kolay eşyalar arasında. Lathander'ın Kanı, aceleci grupları cezalandıran bir tuzak tarafından korunuyor, Gontr Mael taşıyıcısı yanlış şekilde öldürülürse düşmüyor ve Dev Katili, günlükte hiçbir görevin sizi asla aramaya göndermediği dört sınavın ardında uyuyor.
İşte gerçekten kaybedilebilecek efsanevi eşyaların perde perde listesi, onları güvence altına alan kesin manevrayla birlikte. Onur modunda tek kayıt sistemi, bu hataların her birini kalıcı hale getirir.
Bir efsanevi eşyayı kaybetmenin üç yolu
- Senaryo dışlaması: iki eşya birbirini dışlar, aynı oyunda ikisine birden asla sahip olamazsınız. Optimize edilecek bir şey yok, sadece bilerek seçim yapmak gerekiyor.
- Ganimet tuzağı: eşya erişim mesafesinde ama yanlış bir eylem sırası ganimetinin düşmesini engelliyor. En sinsi durum: sizi hiçbir mesaj uyarmıyor.
- Asla tetiklenmeyen isteğe bağlı içerik: siz ilk adımı atmadıkça zindan günlükte görünmüyor. Bu, tek bir efsanevi eşya bile olmadan tamamlanan oyunların açık ara başlıca sebebi.
1. Perde: Lathander'ın Kanı ve manastırın güneş savunmaları
Efsanevi topuz, dağ geçidi yolunda bulunan Şafak Manastırı'nda bulunuyor. Kutsal alanın bilmecesi dört sunak ve dört tören silahından oluşuyor: uzun kılıç zaten yerinde, savaş baltasını bir İnanç Muhafızı koruyor — tüm hasarı kendi can puanlarından düşülüyor, bu da onun kendi kendini yok olmasına izin vermeyi mümkün kılıyor — ve savaş çekici çatıdaki dev kartal yuvasında duruyor.

Tuzak bundan sonra devreye giriyor. Dört silah yerleştirildikten sonra gizli oda açılıyor — bunu bir Algı zar atışıyla (ZD 10) ve ardından çok zorlu bir çeviklik testiyle (ZD 30) de tespit edebilirsiniz. Eğer Şafak Ustasının Miğferi'ni yuvasına yerleştirmeden topuzu sunağından alırsanız, çatıya kurulmuş güneş sensörleri devreye girer ve kutsal alanı ateşe boğar: çoğu durumda grubun çıkmaya vakti olmuyor. İki çözüm var: miğferi yerleştirmek, ya da sunağa dokunmadan önce dört güneş jeneratörünü uzaktan yok etmek.
1. Perde'nin çok daha az bilinen ikinci sürprizi: normalde 3. Perde'ye ayrılmış olan Astral Düzlem Gümüş Kılıcı, dağ geçidinden önce Kith'rak Voss ile karşılaşma sırasında elde edilebilir. Herhangi bir düşmanca eylemden önce onu silahsızlandırmak yeterli — hedefi silahını bırakmaya zorlayan varyantıyla Buyruk büyüsü bu iş için çok iyi çalışıyor. Dikkat: Voss ilk saldırıda kaçıyor ve kılıcı bu şekilde elde ederseniz, 3. Perde görevi size ikinci bir şans sunmayacak.
2. Perde: asla sahip olamayacağınız mızrak
Shar'ın Eldiveni'nin en dibinde, Şarkıgece'nin önünde, oyun sizi iki efsanevi silah arasında hakemlik yapmaya zorluyor ve bunlardan sadece biri çantanıza düşecek.
- Eğer Ombrecœur, Chantenuit'i öldürürse, Shar'ın Akşam Mızrağı'nı elde edersiniz.
- Onu bağışlaması için ikna ederseniz, Séluné'nin Gece Mızrağı'nı elde edersiniz — ama yalnızca 2. perde kapandıktan sonra kampta Ombrecœur ile konuştuğunuzda. Bu, doğrudan Baldur's Kapısı'na varışa geçilirken en sık atlanan aşamadır.
Standart bir oyunda hiçbir dolambaçlı yol, hiçbir diyalog modu bu konuda hiçbir şeyi değiştirmez: bu, üstlenilmiş bir senaryo ayrıcalığıdır.
3. Perde: Gontr Mael ve ganimeti kaybolmaktan kurtarmanın tek yolu
Oyunun en çok kullanılan silahı, rıhtımların güneybatısındaki Çelik Muhafızlar Dökümhanesi'nde bulunur: bölgeyi temizlemek, ardından kontrol merkezindeki Çelik Muhafız Titanı'nı devirmek gerekir. Buraya kadar sıra dışı hiçbir şey yok.
Tuzak başka yerde ve bu, bg3.wiki topluluk kaynağı tarafından belgelenmiş durumda: eğer Titan, Zekası 0'a düştüğü için ölürse — özellikle zekayı emen illithid gücünün yol açtığı bir durum —, yay düşmez. Yaratık yere yığılır, savaş sona erer ve cesedin üzerinde hiçbir şey yoktur. Yavru güçlerine yatırım yapmış bir karakter için bu, bir efsanevi eşyayı nedenini hiç anlamadan kaybetmenin son derece sıradan bir yoludur.
Sıklıkla unutulan bir başka nokta: dökümhaneyi patlatan panel, Titan'ın ölümünden sonra etkinleşir. Basmadan önce odayı araştırın.
Ejderha Efendisinin Kayalığı: dört sınavın ardında iki efsanevi eşya
Bu, 3. perdenin en kazançlı isteğe bağlı zindanıdır ve kimse sizi oraya göndermez. Ejderha Efendisinin Kayalığı'ndan, yeraltı hapishanesine giden batı geçidini alın. Sağdaki koridorda, ejderha başlı iki meşale birbirine bakar: gizli geçidi ortaya çıkarmak için onlara yıldırım hasarı vererek vurun.

Ardından dört sınav gelir: Adalet Salonu (merkezdeki gölgenin üzerindeki laneti kaldırarak çözülecek örtülü tablolar), Strateji Salonu (bir satranç tahtası, mor kralı iki hamlede devirmek gerekir), Sezgi Salonu ve dört kuleyi element dalgalarına karşı tutmanız gereken Cesaret Salonu. Sonunda ejderha Ansur, ardından bir anda iki efsanevi eşya: Kuvvet düzeltmesinin katkısını iki katına çıkaran ve büyük yaratıklara karşı avantaj sağlayan Baldurlu Dev Katili ve tur başına 2 CP iyileştiren, kritik vuruşlara ve sersemletmeye karşı bağışıklık veren Baldurlu Miğferi.
Zaman aralığını hatırlamak basit: tüm bunlar final dizisini başlatmadan önce tamamlanmalıdır. Bu noktadan sonra şehre artık erişilemez.
Umut Evi: üç eşya, iki koşul
Raphaël'in konutu tek başına üç efsanevi eşyayı barındırır ve bunlardan ikisi bir karakterle ne yaptığınıza bağlıdır.
- Orfik Çekiç: Raphael'in anlaşmasını kabul edin veya "Şeytanın Payı" portalından geçerek onu özel dairelerinin sandığından çalın.
- Ruh Yakalama Eldivenleri: kırmızı kristallere orfik çekiçle vurularak hücresinden serbest bırakılan Umut'un ödülü. Onun kaçışı hayatta atlatması gerekir — çoğu grup onu, yangın yayılırken tek başına bırakarak burada kaybeder.
- Cehennem Alacakaranlığı Zırhı: sadece Raphael'in cesedinde bulunur. Sözleşmeyi imzalayıp çekiçle ayrılmak ve onunla asla dövüşmemek, oyundaki en iyi ağır zırhlardan birinden kalıcı olarak vazgeçmek demektir.
Nadiren bahsedilen bir bonus: kurtarılan Umut kampa katılır ve sizin için bir İlahi Müdahale çağırabilir. Grupta 10. seviye bir rahip yoksa inançlı savaş topuzunu elde etmenin tek yolu budur — ki bir rahibin de zaten oyun boyunca yalnızca bir dileği vardır, bunu silah, iyileştirme veya hasar arasında paylaştırmak gerekir.
Verilmesi gerektiği söylenen çekiç efsanesi
Sıklıkla, Astral düzlemin Gümüş Kılıcı'nı almak için orfik çekici Aşağı Şehir'in lağımlarındaki Voss'a "geri götürmek" gerektiği okunur. Pratikte, onu Voss'a göstermek yeterlidir — ya da onu dövüşte yenmek. Çekiç envanterinizde kalır, ki bu iyi bir şeydir: sonun büyük seçeneklerinden birini bu belirler. Dolayısıyla birçok kılavuzun ima ettiğinin aksine burada yapmanız gereken bir tercih yoktur.
Bir NPC'ye, bir hırsızlığa veya unutulmuş bir zindana bağlı efsanevi eşyalar
- Nyrulna: Sirk'te, önce en gizli karakterinizle cin Akabi'nin hileli yüzüğünü çalın, ancak sonra şans çarkını oynayın. Öfkeyle sizi, sandığında üç dişli mızrağın bulunduğu bir ormana ışınlar.
- Düellocunun Ayrıcalığı: Kahpelik Karşıtı Güreş Derneği'ni takip edip Vanra'yı Teyzecik Ethel'den kurtarmak gerekir, dövüş sırasında kahpelik karşıtı iksiri fırlatarak.
- Viconia'nın Yürüyen Kalesi: sadece Aşağı Şehir'in tamamen isteğe bağlı bir zindanı olan Keder Evi'ni tamamlayarak elde edilir.
- Markoheshkir: Ramazith Kulesi'ne geçiş, Lorroakan'ın Gale hakkındaki projeksiyonunu bilgilendirdiğinizde Sihir ve Tılsımlar'da açılır. Aşağı inin, "Örgü Düğmesi"ni çalıştırın, ardından kolları kullanarak asayı geri alın.
- Kızıl Kötülük: Bhaal Tapınağı'nda, Orin'in cesedinde.
Elinizin altında tutmanız gereken özet
| Eşya | Onu kaybetmenize neden olan şey | Zaman aralığı |
|---|---|---|
| Lathander'ın Kanı | Şafak Efendisi'nin Miğferi olmadan gürzü almak | 1. Perde, Auberosée manastırı |
| Shar'ın Akşam Mızrağı / Selûne'nin Gece Mızrağı | Chantenuit önünde ters seçim yapmak; kampta Ombrecœur ile konuşmayı unutmak | 2. Perde |
| Gontr Mael | Zekâsı 0'a düşmüş bir Titan'ı öldürmek | 3. Perde, Çelik Muhafızlar Dökümhanesi |
| Baldurluların Dev Katili ve Baldurlu Miğferi | Yeraltı hapishanesindeki geçidi hiç açmamak | 3. Perde, final sekansından önce |
| Cehennem Alacakaranlığı Zırhı | Raphaël ile hiç yüzleşmeden sözleşmeyi imzalamak | 3. Perde, Umut Evi |
| Ruh Yakalama Eldivenleri | Espérance'in kaçış sırasında ölmesi | 3. Perde, Umut Evi |
| Nyrulna | Akabi'nin yüzüğünü çalmadan önce çarkta oynamak | 3. Perde, Sirk |
| Mümin Gürzü | İlahi Müdahale'yi başka bir şeye harcamak | 10. seviye Rahip, ya da kampta Espérance |
Hangi sırayla alınmalı
En güvenli sıra şudur: 1. Perde'den ayrılmadan önce Lathander'ın Kanı'nı güvence altına almak, 2. Perde'nin hemen ardından Ombrecœur ile kamp konuşmasını halletmek, ardından şehre varır varmaz Sirk ve Ramazith Kulesi'ni tamamlamak. Umut Evi ve ejderha soyu ininin sırası daha sonra gelir, Çelik Muhafızlar Dökümhanesi ise en sona bırakılmalıdır; bu, grup, ganimetini kaçıran bir hileye başvurmadan, Titan'ı eski usul yöntemle alt edecek kadar güçlendiğinde yapılmalıdır.
Üç yıllık rakamlar aslında şunu anlatıyor: iyi ekipmanlanmış bir oyun ile mor eşyalarla sonlanan bir oyun arasındaki fark zorluktan değil, doğru zamanda yapılan — ya da yapılmayan — birkaç küçük hareketten kaynaklanıyor.
Bu makaleyi paylaş
İlk oynayışınızda nedenini anlamadan bir efsanevi eşya kaybettiniz mi?
Sıkça sorulan sorular
Lathander'in Kanı'nı normal şekilde alırsam neden kayboluyor?
Shar'ın Akşam Mızrağı ile Selûne'nin Gece Mızrağı arasında gerçekten seçim yapmam mı gerekiyor?
Ejderha Efendisi Kayası'na gitmem gerçekten şart mı? Zorunlu değil mi?
Astral Düzlem Gümüş Kılıcı'nı iki kopya halinde alabilir miyim?
Orfik çekiç Voss'a gerçekten verilmesi gerekiyor mu?
Öne çıkanlar
- Lathander'in Kanı, Şafak Ustası Miğferi'ni yerleştirmeden sunağa dokunursanız yok oluyor — konumlandırma zorunlu, bunun bir yolu yok.
- Oyunun en çok kullanılan yayı Gontr Mael, Titan illithid gücünün Zeka emmesiyle ölürse cesedinden kaybolur.
- Ejderha Efendisi Kayası: günlükte hiçbir görünüm yok, ama dört sınavın ardında iki büyük efsanevi eşya (Dev Katili, Baldur Miğferi) bekliyor.
- Astral Düzlem Gümüş Kılıcı, 1. perdede Kith'rak Voss'tan çalınabilir, ama zaten sahipseniz 3. perde size onu tekrar vermiyor.
- Umut Evi: senaryo seçimlerine bağlı üç efsanevi eşya, bunlardan biri Raphael'e karşı savaşmayı gerektiren Cehennemi Alacakaranlık Zırhı.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!
Yorum yap
Benzer rehberler
Son makaleler
Baldur's Gate 3 oyununu puanla
Puanlamak için bir yıldıza tıklayın
Android
iOS
Mac
Meta Quest 3
Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
PC
PlayStation 4
PlayStation 5
PS VR2
Steam Deck
SteamVR
Xbox One
Xbox Series