Onimusha: Way of the Sword İncelemesi: Capcom yine çok güçlü bir darbe indiriyor, TheGamer ikna oldu!
9.0
Kaynak: Capcom

Onimusha: Way of the Sword İncelemesi: Capcom yine çok güçlü bir darbe indiriyor, TheGamer ikna oldu!

Fabian Fabian Lainé
Bizi takip edin

Özet

Onimusha: Way of the Sword, pazar üzerindeki dar kapalı soulsikelere karşı taze bir alternatif olarak ortaya çıkıyor. Capcom, roll-block-parry kalıbını terk ederek parayla, yönlendirme ve Issen'in bir arada bulunduğu zengin bir dövüş sistemini sunuyor. Mükemmel bir sanat yönü, unutulmaz boss dövüşleri ve çok az hata: bu muhtemelen eylem-RPG hayranları için bu dönemin en iyi satın alımı.

Aksiyon-RPG pazarını doldurup taşıran soulslike'lara bir alternatif mi arıyorsunuz? Onimusha: Way of the Sword, bu sezon yapacağınız en iyi alışveriş olabilir. Tabii sinirli kılıç dövüşlerini ve hızsızlık değil hassasiyetsizliği cezalandıran boss savaşlarını sevmek şartıyla.

Bu evrene yeni katılanlar için: Onimusha, samuraylar, iblisler ve üçüncü şahıs aksiyonu harmanlayan eski bir Capcom serisi. Bu yeni bölüm sizi, açlıktan kıvranan çocuklara pirincini dağıttıktan sadece birkaç dakika sonra iblis sürülerini doğrayan, alışılagelmiş suskun samuray figüründen çok uzak, karizmatik bir figür olan Miyamoto Musashi'nin geta'larına sokuyor. Bu kontrast mükemmel işliyor.

Başka bir yol deneyen bir dövüş sistemi

TheGamer'a göre oyunun gerçek başarısı, hakim olan soulslike kalıbını reddetmesinde yatıyor. Burada jenerik roll-block-parry yok: Onimusha, parry, deflection (düşmanın stamina barının büyük bir kısmını boşaltan ama dar bir zamanlama gerektiren) ve özellikle de çarpışmadan hemen önce uygulanması gereken, çoğu düşmanı anında öldüren Issen karşı hamlesini sunuyor. Her seçenek bir risk/ödül bahsi. Sonuç: bir sürünün ortasında hareketsiz durup infazları art arda sıralamanın nadir bir tatmin sağladığı gerçek bir samuray fantazisi.

Gerçek şov ise boss savaşları. Neredeyse hepsi akılda kalıcı ve gerçek zamanlı olarak ortamı ve zayıf noktaları anlamayı gerektiren desenlere sahip; bazı çarpışmalar gerginlik altında bir bulmacaya dönüşüyor. Capcom bazı boss'ları tekrar kullanıyor ama asla bıktırıcı bir noktaya varmıyor ve bu savaşlarla ilişkili loot'lar, yeniden dalmayı yüz buruşturmadan haklı çıkarıyor gibi görünüyor.

Yapı açısından, yarı açık dünya (Kyoto'daki üs, yan görevler, geliştirmeler) ile son derece senaryolaştırılmış lineer seviyelerin karışımı, açık dünyanın kendini gerdiği klasik tuzağından kaçınıyor. İğrenç varlıklarla dolu yeraltı korkusu tarzı bir bölüm, Capcom'un görsel olarak hâlâ nasıl sürpriz yapacağını bildiğini gösteriyor - gazeteciye göre RE Engine burada yılın en güzel oyunlarından birini sunuyor.

Rahatsız eden noktalar

Düşman ruhlarını emme sistemi ritmi biraz bozuyor gibi görünüyor: savaş sırasında sol tetiği basılı tutarak onları geri kazanmak gerekiyor, aksi halde rakibi güçlendirmesine izin veriliyor. Bu biraz beceriksizce yapılmış ve oyunun sunduğu akıcı aksiyondan koparıyor. Temel düşmanlar ise küçük gruplar halinde çok pasif kalıyor - zorluk gerçekten ancak boss'larla birlikte yükseliyor.

Nioh'u zorluğu için sevmiş ama şansa bağlı loot sisteminden bıkmış olanlar için, veya Sekiro size parry zevkini aşılamış ama onun tam soulslike zorluğunu istemeyenler için, Onimusha: Way of the Sword TheGamer'ın analizine göre doğru kutuları işaretliyor. Tatmin edici dövüşler, cömert sahneleme, kusursuz sanat yönetimi: çok az kusur var ve bunların hiçbiri oyun zevkini gerçekten hiç azaltmıyor.

Artılar

  • Parry, deflection ve yüksek risk/yüksek ödüllü Issen içeren zengin dövüş sistemi
  • Mekanikleri açısından neredeyse hepsi birbirinden farklı, akılda kalıcı boss savaşları
  • Zirvede bir sanat yönetimi ve RE Engine, iyi dengelenmiş açık dünya/lineer seviye değişimi
  • Sessiz ve ciddi samuray klişelerini kıran karizmatik bir kahraman olan Musashi

Eksiler

  • Beceriksiz düşman ruhu emme sistemi, dövüşlerin ritmini bozuyor
  • Boss çarpışmaları dışında temel düşmanlar çok pasif

Sonuç

Capcom'un soulslike'ı kopyalamadan aksiyon-RPG'yi yeniden icat edebileceğini kanıtlayan büyük bir geri dönüş.

Bu makaleyi paylaş

Onimusha: Way of the Sword'e çekiliyor musunuz?

Sıkça sorulan sorular

Onimusha: Way of the Sword gerçekten bir soulslike mi?
Hayır. Bazı unsurları paylaşmasına rağmen (parayla, ruh toplama), dövüş sistemi bilinçli olarak alışılmış roll-block-parry kalıbını reddeder. Bunun yerine, parayla, zamanlaması sıkı yönlendirme ve özellikle çoğu mobları anında öldüren bu Issen vardır.
Dövüş sistemi tam olarak nasıl çalışıyor?
Her seçenek bir risk/ödül bahsidir: parayla almak güvenli, yönlendirme düşman stamınasını çok boşaltır ancak daha sıkı zamanlamada, Issen anında öldürür ancak maksimum hassasiyet gerektirir. Ayrıca kaçışları ve kapmalarla sayaçları yönetmeniz gerekir.
Boss dövüşleri buna değer mi?
Kesinlikle. Neredeyse hepsi unutulmaz, ortamı ve zayıflıkları gerçek zamanda anlamayı gerektiren desenlere sahiptir. Bazı dövüşler neredeyse gerginlik altında bir bulmacaya dönüşür ve Capcom, çeşitli ganimetler sayesinde onları yeniden kullanır.
Hangi oyuncu türü bu oyunu kaçınmalıdır?
Sonsuza kadar uzanan açık dünyaları seviyorsanız veya çok pasif küçük düşman grupları sizi sıkıyorsa, oyunu eşitsiz bulma riski vardır. Ruh absorpsiyonu da dövüş ortasında beceriksiz olabilir.
Bu oyunda Miyamoto Musashi kimdir?
Alışılmış sessiz samourainden çok uzakta, Musashi karizmatik ve merhamet doluydu. Aç çocuklara pirincini dağıtır ve birkaç dakika sonra şeytan ordularını doğrar, bu zıtlık mükemmel çalışır.

Öne çıkanlar

  • Dövüş sistemi, ortam soulsikeleri bilinçli olarak reddeder ve çeşitli ve canlı bir oynanış için parayla, yönlendirme ve Issen'i sunar.
  • Boss dövüşleri gerçek yapının temel noktasıdır, neredeyse hepsi unutulmaz ve gerginlik altında bir bulmacaya yakındır.
  • Miyamoto Musashi, alışılmış samouraiden farklıdır: karizmatik, aç çocuklara pirincini dağıtır ve ardından şeytanları doğrar.
  • Kyoto'daki yarı açık dünya ve çok senaryolaştırılmış lineer seviyelerin karışımı, açık dünya klasik tuzağından kaçınır.
  • Düşman ruhlarının absorpsiyonu hala beceriksiz ve ritmi yavaşlatırken, küçük düşman grupları çok pasif kalır.

Yorumlar

Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yapın!

Yorum yap

Son makaleler