Preview The Adventures of Elliot: Une épopée HD-2D qui pioche chez Zelda sans perdre son identité selon Gameblog
Crédit : Square Enix

Preview The Adventures of Elliot: Une épopée HD-2D qui pioche chez Zelda sans perdre son identité selon Gameblog

Alexandre Alexandre Jollier
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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales s'inspire fortement de A Link to the Past avec sa vue isométrique et ses donjons énigmatiques, mais Square Enix y ajoute un système de combat technique et riche. Grâce à un système d'armes variées, une compagne féerique interactive et une belle direction artistique en HD-2D, ce Zelda-like promet une expérience exigeante et généreuse pour les amateurs du genre.

Après une bonne heure sur la démo de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, le journaliste de Gameblog pense difficilement à autre chose qu’à une réinvention de A Link to the Past. Vue isométrique, villages tranquilles, donjons pleins d’énigmes et bestioles à poil : autant de bases familières. Mais très vite, on sent une toute autre cadence dans le titre de Square Enix, plus pêchue et technique qu’il n’y parait.

Au cœur du gameplay, un système d’armes richement fourni. Elliot peut faire le choix de combiner deux armes entre sept types possibles allant de l’épée rapide, à l’arc de cible, sans oublier la lance plus méthodique. Chacune a son propre petit rythme, quelques frames de récupération, et d'après Gameblog, on sent tout de suite la différence en combat. Ce sont les cristaux récupérés qui permettent de resserrer cette boucle explor–loots–upgrades qui est semble-t-il déjà satisfaisante dans la démo.

On trouve enfin dans Faie, petite fée accompagnant Elliot, une vraie singularité. Car elle va bien au-delà du gadget : elle ajoute une couche de jeu supplémentaire, proposant un dash autonome, une téléportation d’Elliot sur son emplacement, un petit contrôle au stick droit, ou est tout simplement jouable par un deuxième joueur lors d’une partie coop... Dans les combats les plus chauds, le fait de positionner Faie derrière une ligne d’ennemis pour venir s’y téléporter et frapper dans le dos devient une manipulation naturelle. Dans les donjons, ses capacités s’intègrent à la clé de voûte de l’architecture des niveaux, entre anticipation et réflexes.

Visuellement, ce HD‑2D fonctionne encore nous dit le journaliste. Les décors de Philabieldia sont toujours faits de sprites élaborés, de volumes éclairants, de profondeurs de champs inattendues. Le royaume de Huther, protégé par son sort de sauvegarde, tranche joliment avec les terres sauvages envahies par les tribus bestiales. Entre passé et présent, ruines à l’agonie et cités toujours dressées, la promesse d’une aventure étalée sur quatre ères ouvre un large champ des possibles, d’autant qu’un intérêt pour la mise en scène laisse déjà filtrer quelques indices sur la malédiction qui frappe la princesse Heuria.

Si tout n’est pas encore parfaitement en terme d'équilibration, car certaines hitbox manquent un peu de lisibilité et la difficulté croît trop vite si l’on joue comme un touriste, ce premier investissement en mains nous fait entrevoir un action-RPG exigent mais généreux. S’il maintient son ambiance sur l’ensemble, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales pourrait être la bonne madeleine que recherchent les amateurs de Zelda-like. Et c'est Gameblog qui le dit !

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Questions fréquentes

En quoi The Adventures of Elliot se différencie-t-il des autres Zelda-like ?
Malgré son inspiration évidente auprès de A Link to the Past, le jeu propose un système de combat bien plus technique avec sept types d'armes combinables et une compagne féerique jouable intégrant une véritable profondeur stratégique, tant en combat qu'en exploration.
Quel rôle jouent les cristaux dans la progression ?
Les cristaux collectés alimentent la boucle exploration-butins-améliorations, permettant de resserrer les mécaniques de jeu et d'optimiser le personnage au fur et à mesure de l'aventure.
Le jeu propose-t-il du multijoueur ?
Oui, Faie peut être contrôlée par un deuxième joueur pour une expérience coopérative complète, ajoutant une dimension tactique supplémentaire aux combats et aux énigmes de donjons.
Y a-t-il des problèmes identifiés dans la démo ?
Certains éléments manquent de polissage : quelques hitbox manquent de clarté et la difficulté monte trop rapidement pour les joueurs moins agressifs, mais rien qui entache fondamentalement l'expérience.

À retenir

  • Le système de combat combine sept types d'armes pouvant être appairés deux à deux, chacun offrant un rythme et des cadences de récupération distincts.
  • Faie, la compagne féerique, dépasse largement le rôle de simple gadget en ajoutant une couche stratégique via le dash, la téléportation et même le mode coopératif.
  • L'esthétique HD-2D fonctionne parfaitement avec des sprites élaborés, des éclairages volumétriques et des profondeurs de champ surprenantes.
  • L'histoire s'étale sur quatre ères différentes, promettant une aventure riche avec des indices sur la malédiction frappant la princesse Heuria.

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