Preview The Adventures of Elliot: Ein HD-2D-Epos, das sich bei Zelda bedient, ohne seine eigene Identität zu verlieren, laut Gameblog
Credit: Square Enix

Preview The Adventures of Elliot: Ein HD-2D-Epos, das sich bei Zelda bedient, ohne seine eigene Identität zu verlieren, laut Gameblog

Alexandre Alexandre Jollier
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Kurz gefasst

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales orientiert sich stark an A Link to the Past mit seiner isometrischen Ansicht und seinen rätselhaften Dungeons, doch Square Enix fügt ein technisches und reichhaltiges Kampfsystem hinzu. Dank eines vielseitigen Waffensystems, einer interaktiven Feenbegleiterin und einer schönen HD-2D-Artdirection verspricht dieser Zelda-like ein anspruchsvolles und großzügiges Erlebnis für Genrefans.

Nach einer guten Stunde mit der Demo von The Adventures of Elliot: The Millennium Tales denkt der Journalist von Gameblog kaum an etwas anderes als an eine Neuerfindung von A Link to the Past. Isometrische Ansicht, ruhige Dörfer, Dungeons voller Rätsel und haarige Kreaturen: alles vertraute Grundlagen. Doch sehr schnell spürt man im Titel von Square Enix einen ganz anderen Rhythmus, schwungvoller und technischer, als es zunächst scheint.

Im Kern des Gameplays steht ein reichhaltiges Waffensystem. Elliot kann zwei Waffen aus sieben möglichen Typen kombinieren, vom schnellen Schwert über den Zielbogen bis hin zur methodischeren Lanze. Jede hat ihren eigenen kleinen Rhythmus, einige Erholungs-Frames, und laut Gameblog spürt man den Unterschied im Kampf sofort. Die gesammelten Kristalle sind es, die diesen Erkunden-Loot-Upgrade-Kreislauf enger schnüren, der sich in der Demo bereits zufriedenstellend anfühlt.

Schließlich findet man in Faie, der kleinen Fee, die Elliot begleitet, eine echte Besonderheit. Denn sie geht weit über ein Gimmick hinaus: Sie fügt eine zusätzliche Spielebene hinzu, bietet einen eigenständigen Dash, eine Teleportation von Elliot an ihren Standort, eine kleine Steuerung über den rechten Stick, oder ist schlicht von einem zweiten Spieler im Koop-Modus spielbar... In den hitzigsten Kämpfen wird es zu einer natürlichen Bewegung, Faie hinter einer Reihe von Gegnern zu positionieren, um sich dorthin zu teleportieren und ihnen in den Rücken zu schlagen. In den Dungeons fügen sich ihre Fähigkeiten in den Schlussstein der Level-Architektur ein, zwischen Antizipation und Reflexen.

Visuell funktioniert dieses HD-2D immer noch, so der Journalist. Die Kulissen von Philabieldia bestehen weiterhin aus ausgefeilten Sprites, erhellenden Volumen, unerwarteten Tiefenschärfen. Das Königreich Huther, geschützt durch seinen Bewahrungszauber, hebt sich hübsch von den von bestialischen Stämmen überrannten Wildländern ab. Zwischen Vergangenheit und Gegenwart, todgeweihten Ruinen und noch aufrecht stehenden Städten eröffnet das Versprechen eines über vier Zeitalter erstreckten Abenteuers ein weites Feld an Möglichkeiten, zumal ein Interesse an der Inszenierung bereits einige Hinweise auf den Fluch durchsickern lässt, der Prinzessin Heuria trifft.

Zwar ist noch nicht alles perfekt ausbalanciert, da manchen Hitboxen etwas an Lesbarkeit fehlt und der Schwierigkeitsgrad zu schnell ansteigt, wenn man wie ein Tourist spielt, doch dieser erste Handkontakt lässt bereits ein forderndes, aber großzügiges Action-RPG erahnen. Sollte es seine Atmosphäre über das gesamte Spiel hinweg beibehalten, könnte The Adventures of Elliot: The Millennium Tales genau die Madeleine sein, nach der Zelda-like-Liebhaber suchen. Und das sagt Gameblog!

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Häufige Fragen

Wodurch unterscheidet sich The Adventures of Elliot von anderen Zelda-likes?
Trotz seiner offensichtlichen Inspiration durch A Link to the Past bietet das Spiel ein deutlich technischeres Kampfsystem mit sieben kombinierbaren Waffentypen sowie eine spielbare Feenbegleiterin, die sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung echte strategische Tiefe mitbringt.
Welche Rolle spielen die Kristalle für den Fortschritt?
Die gesammelten Kristalle versorgen den Kreislauf aus Erkundung, Beute und Verbesserungen und ermöglichen es, die Spielmechaniken im Laufe des Abenteuers zu verfeinern und den Charakter zu optimieren.
Bietet das Spiel einen Mehrspielermodus?
Ja, Faie kann von einem zweiten Spieler gesteuert werden, was ein vollwertiges Koop-Erlebnis ermöglicht und den Kämpfen sowie den Dungeon-Rätseln eine zusätzliche taktische Dimension verleiht.
Gibt es Probleme, die in der Demo festgestellt wurden?
Einige Elemente wirken noch nicht ausgereift: Manche Hitboxen sind unklar und der Schwierigkeitsgrad steigt für weniger aggressive Spieler zu schnell an, doch nichts davon trübt das Erlebnis grundlegend.

Das Wichtigste

  • Das Kampfsystem kombiniert sieben Waffentypen, die paarweise kombiniert werden können und jeweils einen eigenen Rhythmus und unterschiedliche Erholungszeiten bieten.
  • Faie, die Feenbegleiterin, geht weit über die Rolle eines simplen Gadgets hinaus und fügt durch Dash, Teleportation und sogar einen Koop-Modus eine zusätzliche strategische Ebene hinzu.
  • Die HD-2D-Ästhetik funktioniert perfekt mit aufwendig gestalteten Sprites, volumetrischer Beleuchtung und überraschenden Tiefenschärfeeffekten.
  • Die Geschichte erstreckt sich über vier verschiedene Epochen und verspricht ein reichhaltiges Abenteuer mit Hinweisen auf den Fluch, der Prinzessin Heuria trifft.

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