WoW Midnight Mythic+ Sezon 2: afiksy według poziomu klucza i ilvl nagród (patch 12.1)
Źródło: Playnews
Lochy

WoW Midnight Mythic+ Sezon 2: afiksy według poziomu klucza i ilvl nagród (patch 12.1)

Fabian Fabian Lainé
Obserwuj nas na

W skrócie

Sezon 2 Mitycznych+ w Midnight rozpoczyna się 19 sierpnia z ośmioma lochami oraz progresywnym systemem afiksów sięgającym aż do +12. Nagrody osiągają pułap 318 na +10 w skarbcu, natomiast tytuły, wierzchowce i portale są zdobywane znacznie powyżej tego poziomu.

Patch 12.1 „Klątwa Ula'tek” trafi do Europy w środę 12 sierpnia, ale Sezon 2 mitycznych+ nie startuje tego samego dnia: otwiera się tydzień później, 19 sierpnia. Między tymi datami nowa rotacja jest już dostępna w wersji heroicznej i mitycznej 0, bez klucza i bez rankingu.

Istota tego Sezonu 2 nie tkwi w liście ośmiu podziemi, lecz w sposobie, w jaki nakładają się na siebie trudność i nagrody. Afiksy dodawane są w bardzo wyraźnych progach, a wzrost poziomu przedmiotu zatrzymuje się szybko: +10 zaliczone w limicie czasu daje dokładnie taki sam łup jak +12, czyli 311 w skrzyni na koniec podziemia i 318 w wielkim skrytce. Wszystko, co dzieje się powyżej tego poziomu, dotyczy już rankingu, tytułów i wierzchowców.

Dwa otwarcia, nie jedno: 12 sierpnia, a potem 19 sierpnia

Oficjalny artykuł Blizzarda jasno rozdziela dwie fale odblokowań.

  • Tydzień od 12 sierpnia: nowe podziemie Ołtarz Haków, podziemia Midnight w wersji heroicznej i mitycznej 0, nowa rotacja ośmiu podziemi, Sezon 2 Polowania w normalnej i trudnej wersji, Otchłanie Sezonu 2 (bez Obfitych Otchłani), poligon aren oraz start progresji wielkiej skrytki.
  • Tydzień od 19 sierpnia: Sezon 2 mitycznych+, ekwipunek Sezonu 2 w wielkiej skrytce, rajd Jadowitej Przepaści, Sezon 2 PvP, Obfite Otchłanie i klucze, tryb koszmaru oraz „Klątwa wyspy” w Polowaniu.

Mityczne 0 rozdaje ekwipunek na poziomie 292, czyli sam pierwszy stopień ścieżki Czempiona Sezonu 2. To fundament, który należy zbudować, zanim weźmie się do ręki klucz. Jedna rezerwa: francuska strona sama się zaprzecza co do rytmu resetowania — „co tydzień” w sekcji o 12 sierpnia, „codziennie” w tej o 19 sierpnia. Zanim to zostanie doprecyzowane w grze, nie planujcie na tej podstawie swojego harmonogramu.

Pięć podziemi Midnight, trzy powracające

  • Ołtarz Haków (nowe, znajduje się w Zul'Aman)
  • Aleja Mordu
  • Nora Nalorakka
  • Zaślepiająca Dolina
  • Arena Pustkowia Blizny
  • Spoczynek Królów (Battle for Azeroth)
  • Świątynia Sethraliss (Battle for Azeroth)
  • Baseny Rubinowej Esencji (Dragonflight)
Warto przy tym doprecyzować terminologię: francuska strona Blizzarda, podobnie jak wiele francuskojęzycznych serwisów, pisze „temple de Sephraliss”. To błąt literowy — podziemie z Battle for Azeroth nazywa się w rzeczywistości Świątynia Sethraliss.

Trzy podziemia przywrócone ze starszych dodatków to prawdziwa niewiadoma na starcie: grupy, które je odkrywają, tracą przede wszystkim czas na trasach i przerwaniach. Tydzień od 12 sierpnia jest właśnie do tego stworzony, bez tykającego zegara.

Afiksy, próg po progu

Sezon 2 wznosi się schodkowo: każdy próg odbiera jakąś pomoc lub dodaje jakieś ograniczenie.

Poziom kluczaCo się zmienia
+2Lindormi's Guidance pojawia się: część przeciwników spoza bossów jest wyróżniona ze zmniejszonymi punktami życia i obrażeniami, ich eliminacja wystarcza do wypełnienia Sił wroga, a śmierci nie odejmują czasu.
+5Zaczyna się rotacja afiksu Targ Xal'atath.
+6Lindormi's Guidance znika: trasę trzeba ustalać samemu, a kara za śmierć wraca.
+7Początek rotacji między Ufortyfikowany a Tyrański.
+10Ufortyfikowany i Tyrański są aktywne jednocześnie.
+12 i więcejSztuczka Xal'atath zastępuje Targ: każda śmierć odbiera 15 sekund z czasu.

Dwie uwagi terminologiczne. Targ Xal'atath i Sztuczka Xal'atath to rzeczywiście oficjalne polskie nazwy, przejęte z The War Within. Z drugiej strony Lindormi's Guidance nie ma żadnej opublikowanej polskiej nazwy na dzień dzisiejszy: francuska prasa branżowa (a za nią i my) pozostawia ten termin w języku angielskim. Jeśli natraficie gdzieś na „przewodnictwo Lindormiego”, to tłumaczenie własne, a nie oficjalna nazwa z klienta gry.

Ostatnia uwaga: podsumowania nie są zgodne co do dokładnego poziomu, na którym startuje rotacja Targu — niektóre umieszczają go już od +4. Powyższa tabela odzwierciedla realmy testowe — sprawdźcie podpowiedź w swoim kluczu rano 19-go.

Jaki poziom klucza dla jakiego poziomu przedmiotu

To część, która decyduje o waszym typowym tygodniu. Skrzynia na końcu lochu daje tylko jeden przedmiot; wielka skrytka proponuje do trzech kolejnych, w zależności od kluczy zakończonych w danym tygodniu.

KluczSkrzynia na końcu lochuWielka skrytkaPieczęć mgły
+2 i +3295 (Czempion 2/6)305 (Heros 1/6)czempion
+4298 (Czempion 3/6)308 (Heros 2/6)heroiczna
+5302 (Czempion 4/6)308 (Heros 2/6)heroiczna
+6305 (Heros 1/6)311 (Heros 3/6)heroiczna
+7305 (Heros 1/6)315 (Heros 4/6)heroiczna
+8 i +9308 (Heros 2/6)315 (Heros 4/6)heroiczna
+10 i więcej311 (Heros 3/6)318 (Mityczny 1/6)mityczna

Trzy przydatne wnioski z tej tabeli. Najpierw, +7 to najlepszy stosunek wysiłku do łupu w pierwszej połowie sezonu: to pierwszy poziom, który blokuje 318 315 w skrytce, i wciąż da się go zagrać bez kumulacji Ufortyfikowany plus Tyrański. Następnie, +10 to prawdziwa granica sezonu: 318 w skrytce, mityczne pieczęcie mgły oraz portale teleportacyjne. Wreszcie, wszystko co przekracza +10 nie przynosi już ani punktu więcej poziomu przedmiotu — to wyścig o rangę, nie o ekwipunek.

Warto pamiętać, żeby dobrze rozplanować czas gry: limit Sezonu 2 wynosi 344, osiągalny wyłącznie na dwóch ostatnich bossach mitycznego rajdu. Sam mityczny + niezależnie od tego, jak wysoko go pociągniecie, zatrzymuje się na 318 po stronie skrytki.

Co Blizzard zmienił w samym trybie

Poza rotacją, Sezon 2 poprawia wygodę czytania trybu, a te zmiany liczą się tyle samo, co afiksy.

  • Podniesione punkty życia stworzeń: ma to zmusić do ustalania priorytetów celów, a nie skupiania całej presji na tanku i healerze w pierwszych sekundach pulla.
  • Wzbogacone opisy podpowiedzi: każdy przeciwnik wyświetla swój wkład w licznik Sił Wroga. Koniec z szacowaniem na oko, gdy brakuje trzech procent.
  • Poprawione efekty wizualne dla zaklęć w formie konusa i linii, których strefy trafienia są teraz bardziej czytelne.
  • Poprawki punktów słabych, dungeon po dungeonie: skrócone sekwencje odgrywania ról, przerobione mechaniki bossów tam, gdzie trudność była źle rozłożona.

Wierzchowce, tytuły i portale: co się naprawdę liczy na szczycie

Wierzchowce Podmuch Zarazy i Podmuch Zagłady, nagrody z Sezonu 2 Mythic+ w WoW Midnight
Dwa wierzchowce Sezonu 2: oddech zgnilizny za 2000 punktów rankingowych, oddech zguby za 3000. Źródło: Blizzard Entertainment.
  • 1500 punktów rankingowych: tytuł „Jadowity” lub „Jadowita”.
  • 2000 punktów rankingowych: wierzchowiec oddech zgnilizny.
  • 3000 punktów rankingowych: wierzchowiec oddech zguby.
  • Saga mistrzowska Midnight: sezon 2: tytuł „Jadowity Wojownik” lub „Jadowita Wojowniczka”. Wymagany rating nie jest podany na francuskiej stronie; źródła podają 3400, do potwierdzenia.
  • Jadowite mistrzostwo: zakończenie sezonu w pierwszym procencie swojego regionu.
  • Jadowity heroizm: pierwszy promil regionu, tytuł „Jadowity Heros” lub „Jadowita Heroina”.
  • Portale: jeden na dungeon, odblokowywany po ukończeniu każdego z ośmiu na mistrzowskim poziomie 10 w wyznaczonym czasie.

Uwaga na zamieszanie, które już krąży: kilka podsumowań przypisuje tytuł „Jadowity Wojownik” do poziomu 1500. Na oficjalnej francuskiej stronie 1500 daje „Jadowity”, a „Jadowity Wojownik” jest przypisany do osiągnięcia związanego z Sagą. Jeśli polujecie na konkretny tytuł, lepiej zaufać zakładce osiągnięć w grze niż przepisywanym tabelom.

Tydzień 12 sierpnia, instrukcja obsługi

  • Zróbcie rundę po ośmiu dungeonach w mistrzowskim 0 po ekwipunek 292: to minimum, które pozwoli uniknąć bycia najsłabszym ogniwem w pierwszych kluczach na poziomie 19.
  • Poznajcie Ołtarz Haków na normalnym, a potem heroicznym poziomie. Dungeon zaczyna się długą fazą trashu, z pięcioma totemami do zniszczenia przed pierwszym bossem, a trucizna jest tam wszechobecna: kałuże na ziemi szybko drenują punkty życia. Trzej bossowie to Rav'i, Ophidien Ondulant i Zul'jan.
  • Zróbcie ponownie Spoczynek Królów, Świątynię Sethraliss oraz Baseny Rubinowej Esencji, póki żaden zegar nie tyka.
  • Przygotujcie się na zmianę walut: Sezon 2 przechodzi na monety mgły (weteran, mistrz, heroiczny, mistrzowski). To one będą zasilać wasze ulepszenia od 19 sierpnia.
  • Wielka skarbnica zaczyna zapisywać wasze postępy już od 12 sierpnia, ale ekwipunek z Sezonu 2 zacznie przyznawać dopiero od 19 sierpnia. Blizzard nie mówi nic więcej: nie wyciągajcie z tego pochopnych wniosków.

Meta na start, z zastrzeżeniami, jakie się należą

Testy przeprowadzone na publicznych serwerach w połowie lipca dają pierwszy obraz sytuacji, przekazany we francuskojęzycznej społeczności na podstawie tier listy Petko. Wśród tanków wyraźnie wybija się Paladyn Opiekun, wspierany przez zmiany w talentach, które dają mu jednocześnie odporność, obrażenia i bardzo kompletny zestaw narzędzi; za nim idzie Wojownik Obrońca, natomiast Druid Opiekun spada niżej – jego przetrwanie pozostaje wyśmienite, ale obrażenia wyraźnie się zmniejszyły.

Po stronie obrażeń żadna specjalizacja nie dominuje, ale wyłania się grupa liderów: Wojownik Zbrojmistrz, Mag Tajemny, Szaman Żywiołów, Druid Równowaga, Kapłan Cień, Rycerz Śmierci Lód oraz Szaman Wzbogacenie. Mag Tajemny jest dobrą niespodzianką po skomplikowanym Sezonie 1. Z kolei wszystkie trzy specjalizacje Łotrzyka cierpią, na czele z Zbójectwem. W leczeniu Mnich Tancerz Wichru zachowuje przewagę, ale powraca Kapłan Dyscyplina, bardzo ofensywny jak na uzdrowiciela, z zużyciem many jako słabym punktem; Szaman Odnowa i Aspektor Ochrona pozostają dobrze usytuowani. To jednak tylko zdjęcie chwili – tier lista przedsezonowa nikogo nie wiąże.

Najbardziej opłacalny plan

Jeśli mielibyście zapamiętać tylko jedną linię postępowania: wykorzystajcie tydzień od 12 na darmowy ekwipunek i nauczenie się tras, otwórzcie Sezon 2 dnia 19, celując szybko w +7, zamiast upierać się przy wygodnych +2, a następnie ustabilizujcie się na +10 ze względu na portale i skarbiec na poziomie 318. Reszta to już kwestia rankingu. I miejcie oko na poprawki balansu: limity czasowe oraz punkty życia grup przeciwników to zawsze pierwsze wartości, które zmieniają się po otwarciu sezonu.

Udostępnij ten artykuł

Jak daleko planujecie posunąć się w tym sezonie?

Najczęstsze pytania

Kiedy dokładnie zaczyna się Sezon 2 Mitycznych+?
19 sierpnia w Europie. Patch 12.1 pojawia się 12 sierpnia wraz z nową rotacją w trybie heroicznym i mitycznym 0, ale klucze Mityczne+ ruszają dopiero 19 sierpnia.
Jaki jest pułap nagród między +10 a +15?
Brak różnicy: 311 w skrzyni na koniec lochu i 318 w skarbcu. Wszystko powyżej +10 gra się dla notowania, tytułów i wierzchowców, a nie dla ekwipunku.
Co konkretnie zmienia się na poziomie +6?
Lindormi's Guidance znika. Potwory poza bossami nie są już wyróżnione, trzeba opanować trasę, a śmierci ponownie odejmują czas z licznika.
Na jakim poziomie afiksy Umocnienie i Tyrania nakładają się razem?
Na +10. Wcześniej występują naprzemiennie w rotacji, która zaczyna się od +7.
Jaki jest minimalny ilvl, by spokojnie zacząć Mityczne+ 19 sierpnia?
Przejście wszystkich ośmiu lochów w trybie mitycznym 0 (ilvl 292) przed 19 sierpnia. To minimum, aby nie być najsłabszym ogniwem już od pierwszych kluczy.

Najważniejsze informacje

  • +7 oferuje najlepszy stosunek wysiłku do łupów, zanim nałożą się na siebie Umocnienie i Tyrania.
  • +10 to prawdziwa granica: 318 w skarbcu, mityczne monety, portale teleportacyjne.
  • Lindormi's Guidance znika na +6, co zmusza do opanowania trasy i zaakceptowania kar za śmierć.
  • Powyżej +10 liczy się już tylko wyścig o notowanie i tytuły, a nie o ekwipunek.
  • Trzy lochy sprowadzone z poprzednich dodatków stanowią prawdziwą niewiadomą: Ołtarz Haków, Spoczynek Królów, świątynia Sethraliss.

Komentarze

Brak komentarzy. Bądź pierwszy i zabierz głos!

Dodaj komentarz

Najnowsze artykuły