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WoW Midnight Mítico+ Temporada 2: afixos por nível de chave e ilvl das recompensas (patch 12.1)
Resumo
A Temporada 2 dos Mítico+ de Midnight começa em 19 de agosto com oito masmorras e um sistema de bônus progressivo que sobe até o +12. As recompensas atingem o teto em 318 no +10 no cofre, enquanto os títulos, montarias e portais valem bem além disso.
O patch 12.1 « A Maldição de Ula'tek » chega na quarta-feira, 12 de agosto, na Europa, mas a Season 2 das masmorras míticas + não começa nesse dia: ela abre uma semana depois, em 19 de agosto. Entre as duas datas, a nova rotação já está jogável em heroico e em mítico 0, sem chave e sem pontuação.
O essencial dessa Season 2 não está na lista das oito masmorras, mas na maneira como a dificuldade e as recompensas se acumulam. Os afixos se somam em patamares bem definidos, e o rendimento em nível de item para cedo: um +10 concluído dentro do tempo rende exatamente o mesmo espólio que um +12, ou seja, 311 no baú de fim de masmorra e 318 no grande cofre. Tudo o que se joga acima disso diz respeito à pontuação, aos títulos e às montarias.
Duas aberturas, não uma: 12 de agosto e depois 19 de agosto
O artigo oficial da Blizzard separa claramente as duas ondas de liberação.
- Semana de 12 de agosto: nova masmorra o Altar dos Ganchos, masmorras de Midnight em heroico e em mítico 0, nova rotação de oito masmorras, Season 2 da Perseguição em normal e difícil, Delves da Season 2 (sem Delves abundantes), campo de treinamento das arenas, e início da progressão do grande cofre.
- Semana de 19 de agosto: Season 2 das masmorras míticas +, equipamento da Season 2 no grande cofre, raide do Abismo Venenoso, Season 2 de PvP, Delves abundantes e chaves, modo pesadelo e « Maldição da Ilha » no lado da Perseguição.
O mítico 0 distribui equipamento de nível 292, ou seja, o primeiríssimo degrau da trilha Campeão da Season 2. É a base a ser construída antes de encostar em uma chave. Uma ressalva: a página em francês se contradiz quanto ao ritmo de reinicialização, « toda semana » na seção de 12 de agosto, « todo dia » na de 19. Enquanto isso não estiver definido em jogo, não baseie seu planejamento nisso.
Cinco masmorras de Midnight, três que retornam
- o Altar dos Ganchos (nova, localizada em Zul'Aman)
- a Viela do Assassinato
- a toca de Nalorakk
- o vale Cegante
- a arena da Cicatriz do Vazio
- o Repouso dos Reis (Battle for Azeroth)
- o templo de Sethraliss (Battle for Azeroth)
- os tanques da Essência Rubi (Dragonflight)
Um esclarecimento de vocabulário de passagem: a página em francês da Blizzard, assim como vários veículos francófonos, escreve « templo de Sephraliss ». É um erro de digitação, a masmorra de Battle for Azeroth se chama de fato o templo de Sethraliss no cliente em francês.
As três masmorras trazidas de expansões antigas são a verdadeira incógnita de início: os grupos que as descobrem perdem principalmente tempo com os trajetos e as interrupções. A semana de 12 de agosto é feita para isso, sem cronômetro correndo.
Os afixos, patamar por patamar
A Season 2 sobe em degraus: cada patamar retira uma ajuda ou adiciona uma restrição.
| Nível da chave | O que muda |
|---|---|
| +2 | Lindormi's Guidance aparece: uma parte dos monstros que não são chefes é destacada com pontos de vida e dano reduzidos, eliminá-los basta para preencher as Forças inimigas, e as mortes não corroem o cronômetro. |
| +5 | A rotação do afixo Barganha de Xal'atath começa. |
| +6 | Lindormi's Guidance desaparece: rota a assumir, penalidade de morte de volta. |
| +7 | Início da rotação entre Fortificado e Tirânico. |
| +10 | Fortificado e Tirânico estão ativos ao mesmo tempo. |
| +12 e mais | Artimanha de Xal'atath substitui a Barganha: cada morte retira 15 segundos do cronômetro. |
Duas precisões de terminologia. Barganha de Xal'atath e Artimanha de Xal'atath são de fato os nomes oficiais em português, herdados de The War Within. Em contrapartida, Lindormi's Guidance não tem nenhum nome em português publicado até o momento: a imprensa especializada de referência o mantém em inglês, e fazemos o mesmo. Se você encontrar uma «orientação de Lindormi» em algum lugar, é uma tradução caseira, não um nome oficial do cliente.
Última ressalva: os resumos não concordam sobre o patamar exato em que a rotação da Barganha começa, alguns a colocam já no +4. A tabela acima reflete os reinos de teste — verifique a dica de ferramenta da sua chave na manhã do dia 19.
Qual nível de chave para qual nível de item
É essa a parte que decide sua semana padrão. O baú de fim de masmorra dá apenas um item; o grande cofre oferece até três a mais, dependendo das chaves concluídas na semana.
| Chave | Baú de fim de masmorra | Grande cofre | Sigilo de bruma |
|---|---|---|---|
| +2 e +3 | 295 (Campeão 2/6) | 305 (Herói 1/6) | campeão |
| +4 | 298 (Campeão 3/6) | 308 (Herói 2/6) | heroico |
| +5 | 302 (Campeão 4/6) | 308 (Herói 2/6) | heroico |
| +6 | 305 (Herói 1/6) | 311 (Herói 3/6) | heroico |
| +7 | 305 (Herói 1/6) | 315 (Herói 4/6) | heroico |
| +8 e +9 | 308 (Herói 2/6) | 315 (Herói 4/6) | heroico |
| +10 e mais | 311 (Herói 3/6) | 318 (Mítico 1/6) | mítico |
Três leituras úteis dessa tabela. Primeiro, o +7 é a melhor relação esforço/recompensa da primeira metade da temporada: é o primeiro patamar que trava 315 no cofre, e ainda se joga sem o acúmulo de Fortificado mais Tirânico. Em seguida, o +10 é o verdadeiro marco da temporada: 318 no cofre, sigilos de bruma míticos, e os portais de teletransporte. Por fim, tudo o que ultrapassa o +10 não rende mais nenhum ponto de nível de item adicional — é uma corrida por pontuação, não por equipamento.
Vale lembrar para calcular seu tempo de jogo: o teto da Temporada 2 fica em 344, alcançável apenas nos dois últimos chefes da raide mítica. O mítico + sozinho, por mais alto que você suba, para em 318 no cofre.
O que a Blizzard mudou no próprio modo
Além da rotação, a Temporada 2 ajusta o conforto de leitura do modo, e essas mudanças contam tanto quanto os afixos.
- Pontos de vida das criaturas aumentados: o suficiente para forçar a hierarquização de alvos, em vez de concentrar toda a pressão no tank e no curandeiro nos primeiros segundos de um pull.
- Tooltips enriquecidas: cada monstro exibe sua contribuição para o contador de Forças inimigas. Chega de estimativas de olhômetro quando faltam três por cento.
- Efeitos visuais revisados para os feitiços em cone e em linha, cujas áreas de impacto agora estão mais legíveis.
- Pontos fracos corrigidos masmorra por masmorra: sequências de interpretação encurtadas, mecânicas de chefes retocadas onde a dificuldade estava mal distribuída.
Montarias, títulos e portais: o que realmente está em jogo no topo

- 1.500 de classificação: título "o Venenoso" ou "a Venenosa".
- 2.000 de classificação: montaria sopro de gangrena.
- 3.000 de classificação: montaria sopro de ruína.
- Saga mítica de Midnight: temporada 2: título "o combatente venenoso" ou "a combatente venenosa". A classificação exigida não é indicada na página em francês; os sites especializados mencionam 3.400, a confirmar.
- Campeonato venenoso: terminar a temporada entre o primeiro por cento da sua região.
- Heroísmo venenoso: primeiro milésimo da região, título "o herói venenoso" ou "a heroína venenosa".
- Portais: um por masmorra, desbloqueado ao completar cada uma das oito em mítico nível 10 dentro do tempo estipulado.
Cuidado com uma confusão que já está circulando: vários resumos atribuem o título "o combatente venenoso" ao patamar de 1.500. Na página oficial em francês, 1.500 dá "o Venenoso", e "o combatente venenoso" está vinculado ao feito da Saga. Se você está atrás de um título específico, confie na aba de feitos dentro do jogo em vez de tabelas copiadas.
A semana de 12 de agosto, modo de usar
- Percorra as oito masmorras em mítico 0 para o equipamento 292: é o piso que vai evitar que você seja o elo fraco nas primeiras chaves do dia 19.
- Aprenda o Altar dos Ganchos no normal e depois no heroico. A masmorra começa com uma longa fase de trash, com cinco totens para destruir antes do primeiro chefe, e o veneno está presente por toda parte: as poças no chão drenam rapidamente os pontos de vida. Os três chefes são Rav'i, o Ofídio Ondulante e Zul'jan.
- Refaça o Descanso dos Reis, o Templo de Sethraliss e as Piscinas da Essência Rubi enquanto nenhum cronômetro está rodando.
- Antecipe a mudança de moeda: a Temporada 2 passa a usar os selos de bruma (veterano, campeão, heroico, mítico). São eles que vão alimentar suas melhorias a partir do dia 19.
- O grande cofre começa a registrar seu progresso já no dia 12, mas só vai entregar equipamento da Temporada 2 a partir do dia 19. A Blizzard não dá mais detalhes: não tire conclusões precipitadas disso.
A meta inicial, com as devidas ressalvas
Os testes realizados nos reinos públicos em meados de julho oferecem um primeiro retrato, divulgado do lado francófono a partir da tier list de Petko. Entre os tanks, o Paladino Proteção se destaca claramente, impulsionado por uma revisão de seus talentos que lhe confere ao mesmo tempo resistência, dano e um conjunto de ferramentas muito completo; o Guerreiro Proteção vem a seguir, enquanto o Druida Guardião recua, com sua sobrevivência permanecendo excelente, mas seu dano tendo caído bastante.
No lado do dano, nenhuma especialização domina, mas um pelotão se forma com o Guerreiro Armas, o Mago Arcano, o Xamã Elemental, o Druida Equilíbrio, o Sacerdote das Sombras, o Cavaleiro da Morte Gelo e o Xamã Aprimoramento. O Mago Arcano é a boa surpresa após uma Temporada 1 complicada. As três especializações do Ladino, ao contrário, sofrem, com a Furtividade na frente. Na cura, o Monge Tecelão de Brumas mantém a vantagem, mas vê o retorno do Sacerdote Disciplina, muito ofensivo para um curandeiro, tendo o consumo de mana como ponto fraco; o Xamã Restauração e o Evocador Preservação permanecem bem posicionados. Um retrato instantâneo de teste, portanto: uma tier list de pré-temporada não compromete ninguém.
O plano mais rentável
Se você tivesse que reter apenas uma linha de conduta: aproveite a semana do dia 12 para o equipamento gratuito e o aprendizado das rotas, abra a Temporada 2 no dia 19 mirando rapidamente o +7 em vez de insistir em +2 confortáveis, depois se estabilize no +10 para os portais e o cofre em 318. O resto é questão de classificação. E fique de olho nos ajustes de equilíbrio: os tempos limite e os pontos de vida dos grupos de monstros são sempre os primeiros valores a mudar após a abertura de uma temporada.
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Até onde você pretendia levar esta temporada?
Perguntas frequentes
Qual é a data exata do início da Temporada 2 dos Mítico+?
Qual é o teto de recompensas entre um +10 e um +15?
O que muda concretamente no patamar +6?
Em qual patamar os bônus Fortificado e Tirânico se acumulam juntos?
Qual é o ilvl mínimo para começar tranquilamente no Mítico+ em 19 de agosto?
Destaques
- O +7 oferece a melhor relação esforço/recompensa antes do acúmulo de Fortificado mais Tirânico.
- O +10 é o verdadeiro limite: 318 no cofre, escudos míticos, portais de teleporte.
- Lindormi's Guidance desaparece no +6, forçando a dominar o trajeto e aceitar as penalidades de morte.
- Além do +10, é uma corrida pela pontuação e pelos títulos, não pelo equipamento.
- Três masmorras trazidas de volta de expansões antigas representam a verdadeira incógnita: Altar dos Anzóis, Repouso dos Reis, templo de Sethraliss.
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