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WoW Midnight Mythisch+ Saison 2: Affixe nach Schlüsselstufe und Item-Level der Belohnungen (Patch 12.1)
Kurz gefasst
Season 2 der Mythic+ Dungeons von Midnight beginnt am 19. August mit acht Dungeons und einem progressiven Affix-System, das bis zum +12 ansteigt. Die Belohnungen sind bei +10 im Großen Vault mit 318 gedeckelt, während sich Titel, Reittiere und Portale erst weit darüber hinaus lohnen.
Der Patch 12.1 „Der Fluch von Ula'tek“ erscheint am Mittwoch, dem 12. August, in Europa, doch Saison 2 der Mythisch+-Dungeons startet nicht an diesem Tag: Sie öffnet erst eine Woche später, am 19. August. Zwischen den beiden Terminen ist die neue Rotation bereits in Heroisch und Mythisch 0 spielbar, ohne Schlüsselstein und ohne Wertung.
Der Kern dieser Saison 2 liegt nicht in der Liste der acht Dungeons, sondern in der Art und Weise, wie sich Schwierigkeit und Belohnungen stapeln. Die Affixe kommen in klar abgegrenzten Stufen hinzu, und die Itemlevel-Progression endet früh: Ein in der Zeit abgeschlossener +10 bringt genau dieselbe Beute wie ein +12, nämlich 311 in der Truhe am Ende des Dungeons und 318 im großen Ausrüstungstresor. Alles, was darüber gespielt wird, dreht sich nur noch um Wertung, Titel und Reittiere.
Zwei Öffnungen, nicht eine: 12. August dann 19. August
Der offizielle Artikel von Blizzard trennt die beiden Freischaltungswellen klar voneinander.
- Woche des 12. August: neuer Dungeon Altar der Klauen, Midnight-Dungeons in Heroisch und Mythisch 0, neue Rotation aus acht Dungeons, Saison 2 der Verfolgungsjagd in Normal und Schwer, Klüfte der Saison 2 (ohne Üppige Klüfte), Arena-Trainingsgelände sowie Beginn der Progression im großen Ausrüstungstresor.
- Woche des 19. August: Saison 2 der Mythisch+-Dungeons, Ausrüstung der Saison 2 im großen Ausrüstungstresor, Schlachtzug Giftiger Abgrund, PvP-Saison 2, Üppige Klüfte samt Schlüsselsteinen, Albtraum-Modus sowie „Fluch der Insel“ auf Seiten der Verfolgungsjagd.
Mythisch 0 vergibt Ausrüstung der Stufe 292, also die allererste Stufe des Champion-Pfads der Saison 2. Das ist die Grundlage, die man sich aufbauen sollte, bevor man einen Schlüsselstein anrührt. Ein Vorbehalt: Die deutsche Seite widerspricht sich beim Reset-Rhythmus, „jede Woche“ im Abschnitt zum 12. August, „jeden Tag“ in dem zum 19. Solange das im Spiel nicht geklärt ist, sollte man seine Planung nicht darauf stützen.
Fünf Midnight-Dungeons, drei Rückkehrer
- Altar der Klauen (neu, gelegen in Zul'Aman)
- Gasse des Mordes
- Nalorakks Lager
- Blendendes Tal
- Arena der Leerennarbe
- Ruhestätte der Könige (Battle for Azeroth)
- Tempel des Sethraliss (Battle for Azeroth)
- Rubinessenzbecken (Dragonflight)
Eine begriffliche Klarstellung nebenbei: Die deutsche Blizzard-Seite schreibt, wie mehrere deutschsprachige Quellen, „Tempel der Sephraliss“. Das ist ein Tippfehler, der Dungeon aus Battle for Azeroth heißt im deutschen Client tatsächlich Tempel des Sethraliss.
Die drei aus früheren Erweiterungen zurückgeholten Dungeons sind zu Beginn die eigentliche Unbekannte: Gruppen, die sie zum ersten Mal entdecken, verlieren vor allem Zeit mit Routen und Unterbrechungen. Die Woche des 12. August ist genau dafür gedacht, ohne tickende Uhr.
Die Affixe, Stufe für Stufe
Saison 2 steigt in Stufen an: Jede Stufe nimmt entweder eine Erleichterung weg oder fügt eine zusätzliche Einschränkung hinzu.
| Schlüsselstufe | Was sich ändert |
|---|---|
| +2 | Lindormi's Guidance erscheint: Ein Teil der Nicht-Boss-Monster wird hervorgehoben, mit reduzierten Lebenspunkten und Schaden. Ihre Beseitigung reicht aus, um die Feindkräfte zu füllen, und Tode kosten keine Zeit auf der Uhr. |
| +5 | Die Rotation des Affix Xal'ataths Handel beginnt. |
| +6 | Lindormi's Guidance verschwindet: Die Route muss selbst übernommen werden, mit Todesstrafe durch Rückweg. |
| +7 | Beginn der Rotation zwischen Befestigt und Tyrannisch. |
| +10 | Befestigt und Tyrannisch sind gleichzeitig aktiv. |
| +12 und höher | Xal'ataths Ränkespiel ersetzt den Handel: Jeder Tod zieht 15 Sekunden von der Uhr ab. |
Zwei Klarstellungen zur Terminologie. Xal'ataths Handel und Xal'ataths Ränkespiel sind tatsächlich die offiziellen deutschen Bezeichnungen, übernommen aus The War Within. Lindormi's Guidance hingegen hat bis heute keine veröffentlichte deutsche Bezeichnung: Die einschlägige deutschsprachige Presse belässt es beim englischen Namen, und wir tun es ebenso. Sollten Sie irgendwo auf eine „Lindormis Führung“ stoßen, handelt es sich um eine hausgemachte Übersetzung, nicht um eine Bezeichnung aus dem Client.
Ein letzter Vorbehalt: Die Zusammenfassungen sind sich nicht einig über die genaue Stufe, ab der die Rotation des Handels beginnt, manche setzen sie bereits bei +4 an. Die obige Tabelle spiegelt die Testrealms wider – prüfen Sie am Morgen des 19. den Tooltip Ihres Schlüssels.
Welche Schlüsselstufe für welche Gegenstandsstufe
Das ist der Teil, der über Ihre typische Woche entscheidet. Die Endtruhe des Dungeons vergibt nur einen einzigen Gegenstand; die Große Schatzkammer bietet bis zu drei weitere, je nach den in der Woche abgeschlossenen Schlüsseln.
| Schlüssel | Endtruhe des Dungeons | Große Schatzkammer | Nebelschild |
|---|---|---|---|
| +2 und +3 | 295 (Champion 2/6) | 305 (Held 1/6) | Champion |
| +4 | 298 (Champion 3/6) | 308 (Held 2/6) | heroisch |
| +5 | 302 (Champion 4/6) | 308 (Held 2/6) | heroisch |
| +6 | 305 (Held 1/6) | 311 (Held 3/6) | heroisch |
| +7 | 305 (Held 1/6) | 315 (Held 4/6) | heroisch |
| +8 und +9 | 308 (Held 2/6) | 315 (Held 4/6) | heroisch |
| +10 und höher | 311 (Held 3/6) | 318 (Mythisch 1/6) | mythisch |
Drei nützliche Lesarten dieser Tabelle. Erstens ist der +7 das beste Verhältnis von Aufwand zu Beute in der ersten Saisonhälfte: Er ist die erste Stufe, die 315 in der Schatzkammer verankert, und lässt sich noch ohne die Kombination von Befestigt und Tyrannisch spielen. Zweitens ist der +10 die eigentliche Grenzmarke der Saison: 318 in der Schatzkammer, mythische Nebelschilde und die Teleportationsportale. Schließlich bringt alles über dem +10 keinen zusätzlichen Gegenstandsstufenpunkt mehr – es ist ein Wettlauf um das Rating, nicht um die Ausrüstung.
Im Hinterkopf zu behalten, um Ihre Spielzeit einzuteilen: Die Obergrenze der Saison 2 liegt bei 344, erreichbar nur bei den letzten beiden Bossen des mythischen Raids. Mythisch+ allein, egal wie hoch man dort pusht, endet bei 318 auf Seiten der Schatzkammer.
Was Blizzard am Modus selbst geändert hat
Über die Rotation hinaus überarbeitet Saison 2 den Lesekomfort des Modus, und diese Änderungen zählen genauso viel wie die Affixe.
- Erhöhte Lebenspunkte der Kreaturen: Das zwingt zu einer Priorisierung der Ziele, statt den gesamten Druck in den ersten Sekunden eines Pulls auf Tank und Heiler zu konzentrieren.
- Erweiterte Tooltips: Jedes Monster zeigt seinen Beitrag zum Zähler der Feindlichen Streitkräfte an. Schluss mit dem Über-den-Daumen-Schätzen, wenn drei Prozent fehlen.
- Überarbeitete visuelle Effekte für Kegel- und Linienzauber, deren Trefferzonen jetzt besser erkennbar sind.
- Schwachstellen dungeonweise korrigiert: Rollenspiel-Sequenzen wurden verkürzt, Boss-Mechaniken dort überarbeitet, wo die Schwierigkeit schlecht verteilt war.
Mounts, Titel und Portale: Worum es oben wirklich geht

- 1.500 Punkte: Titel „der Giftige“ bzw. „die Giftige“.
- 2.000 Punkte: Mount Fäulnishauch.
- 3.000 Punkte: Mount Verderbenshauch.
- Mythische Saga von Midnight: Saison 2: Titel „der Giftige Kämpfer“ bzw. „die Giftige Kämpferin“. Die erforderliche Punktzahl wird auf der französischen Seite nicht angegeben; verschiedene Quellen nennen 3.400, was noch zu bestätigen ist.
- Giftige Meisterschaft: Die Saison im obersten Prozent Ihrer Region beenden.
- Giftiger Heroismus: Oberstes Promille der Region, Titel „der Giftige Held“ bzw. „die Giftige Heldin“.
- Portale: eines pro Dungeon, freigeschaltet durch das Abschließen aller acht Dungeons auf Mythisch+10 innerhalb der vorgegebenen Zeit.
Vorsicht vor einer Verwechslung, die bereits kursiert: Mehrere Zusammenfassungen ordnen den Titel „der Giftige Kämpfer“ der Stufe 1.500 zu. Auf der offiziellen französischen Seite ergibt 1.500 den Titel „der Giftige“, während „der Giftige Kämpfer“ mit der Saga-Errungenschaft verknüpft ist. Wer einen bestimmten Titel anstrebt, sollte sich lieber auf den Errungenschaften-Tab im Spiel verlassen als auf abgeschriebene Tabellen.
Die Woche vom 12. August, Gebrauchsanweisung
- Machen Sie die Runde durch alle acht Dungeons auf Mythisch 0 für Ausrüstung der Stufe 292: Das ist die Grundlage, die verhindert, dass Sie in den ersten Schlüsseln der 10er-Stufe das schwächste Glied sind.
- Lernen Sie den Altar der Haken zunächst auf Normal, dann auf Heroisch. Der Dungeon beginnt mit einer langen Trash-Phase, in der fünf Totems zerstört werden müssen, bevor der erste Boss erreicht wird, und Gift ist hier allgegenwärtig: Die Pfützen auf dem Boden entziehen schnell Lebenspunkte. Die drei Bosse sind Rav'i, die Wogende Schlange und Zul'jan.
- Wiederholen Sie die Ruhestätte der Könige, den Tempel der Sethraliss und die Becken der Rubinessenz, solange keine Zeitmessung läuft.
- Rechnen Sie mit dem Währungswechsel: Saison 2 wechselt auf Nebelmünzen (Veteran, Champion, Heroisch, Mythisch). Diese werden ab dem 19. Ihre Verbesserungen finanzieren.
- Der große Tresorraum beginnt bereits am 12. mit der Aufzeichnung Ihres Fortschritts, liefert aber erst ab dem 19. Ausrüstung der Saison 2. Blizzard äußert sich dazu nicht weiter: Ziehen Sie daraus keine weiteren Schlüsse.
Die Meta zum Start, mit der gebotenen Vorsicht
Die Tests, die Mitte Juli auf den öffentlichen Testservern durchgeführt wurden, liefern eine erste Momentaufnahme, die im frankophonen Raum ausgehend von der Tier List von Petko verbreitet wurde. Bei den Tanks setzt sich der Schutzpaladin klar ab, getragen von einer Überarbeitung seiner Talente, die ihm zugleich Widerstandsfähigkeit, Schaden und ein sehr vollständiges Werkzeugset verleiht; der Schutzkrieger folgt dahinter, während der Wächter-Druide zurückfällt, dessen Überleben zwar weiterhin exzellent bleibt, dessen Schaden aber deutlich gesunken ist.
Bei den Schadensklassen dominiert keine Spezialisierung, aber es zeichnet sich eine Spitzengruppe ab mit dem Waffenkrieger, dem Arkanmagier, dem Elementarschamanen, dem Gleichgewichts-Druiden, dem Schattenpriester, dem Frost-Todesritter und dem Verstärkungsschamanen. Der Arkanmagier ist die positive Überraschung nach einer schwierigen Season 1. Die drei Spezialisierungen des Schurken hingegen leiden, allen voran Kampfgeschick. Bei den Heilern behält der Nebelweber-Mönch die Oberhand, doch der Disziplinpriester kehrt zurück, sehr offensiv für einen Heiler, mit dem Manaverbrauch als Schwachpunkt; der Wiederherstellungsschamane und der Bewahrungs-Kultist der Leerlingsdrachen bleiben gut positioniert. Also nur eine Momentaufnahme des Tests: Eine Vorsaison-Tier-List ist für niemanden bindend.
Der lohnendste Plan
Wenn Sie sich nur eine Verhaltensregel merken sollten: Nutzen Sie die Woche vom 12. für kostenlose Ausrüstung und das Erlernen der Routen, starten Sie am 19. in die Season 2 mit dem Ziel, schnell +7 zu erreichen, anstatt sich an bequemen +2 festzubeißen, und stabilisieren Sie sich dann bei +10 für die Portale und den Tresorraum mit Gegenstandsstufe 318. Der Rest ist reine Rangliste. Und behalten Sie die Balancing-Anpassungen im Auge: Die vorgegebenen Zeiten und die Lebenspunkte der Gruppen sind immer die ersten Werte, die nach einem Saisonstart geändert werden.
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Wie weit wolltet ihr diese Season vorstoßen?
Häufige Fragen
An welchem genauen Datum beginnt Season 2 der Mythic+ Dungeons?
Wie groß ist der Belohnungsunterschied zwischen einem +10 und einem +15?
Was ändert sich konkret bei Stufe +6?
Ab welcher Stufe häufen sich die Affixe Fortifiziert und Tyrannisch zusammen?
Wie hoch sollte die Ausrüstungsstufe mindestens sein, um am 19. August entspannt in Mythic+ zu starten?
Das Wichtigste
- Der +7 bietet das beste Verhältnis von Aufwand zu Beute, bevor sich Fortifiziert und Tyrannisch zusammen häufen.
- Der +10 ist die eigentliche Grenze: 318 im Großen Vault, mythische Marken, Teleportationsportale.
- Lindormis Führung verschwindet ab +6, wodurch man die Route beherrschen und Todesstrafen akzeptieren muss.
- Jenseits von +10 geht es nur noch um Wertung und Titel, nicht mehr um Ausrüstung.
- Drei aus alten Erweiterungen zurückgeholte Dungeons stellen die eigentliche Unbekannte dar: der Altar der Klauen, die Ruhe der Könige, der Tempel von Sethraliss.
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