WoW Midnight Mitico+ Stagione 2: affissi per livello di chiave e ilvl delle ricompense (patch 12.1)
Credit: Playnews
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WoW Midnight Mitico+ Stagione 2: affissi per livello di chiave e ilvl delle ricompense (patch 12.1)

Fabian Fabian Lainé
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In breve

La Stagione 2 dei Mitici+ di Midnight inizia il 19 agosto con otto dungeon e un sistema di affissi progressivo che sale fino al +12. Le ricompense raggiungono il tetto massimo di 318 al +10 in cassaforte, mentre titoli, cavalcature e portali si giocano ben oltre.

La patch 12.1 «La maledizione di Ula'tek» arriva mercoledì 12 agosto in Europa, ma la Stagione 2 dei dungeon mitici + non parte quel giorno: apre una settimana dopo, il 19 agosto. Tra le due date, la nuova rotazione è già giocabile in eroico e in mitico 0, senza chiave e senza punteggio.

L'essenziale di questa Stagione 2 non sta nella lista degli otto dungeon ma nel modo in cui la difficoltà e le ricompense si accumulano. Gli affissi si aggiungono per soglie molto nette, e il rendimento in livello oggetto si arresta presto: un +10 completato nei tempi rende esattamente lo stesso bottino di un +12, cioè 311 nel forziere di fine dungeon e 318 nella grande volta. Tutto quello che si gioca sopra riguarda il punteggio, i titoli e le cavalcature.

Due aperture, non una: 12 agosto poi 19 agosto

L'articolo ufficiale di Blizzard separa chiaramente le due ondate di sblocco.

  • Settimana del 12 agosto: nuovo dungeon l'Altare dei Rampini, dungeon di Midnight in eroico e in mitico 0, nuova rotazione di otto dungeon, Stagione 2 della Caccia in normale e difficile, Voragini della Stagione 2 (senza Voragini abbondanti), campo di addestramento delle arene, e inizio della progressione della grande volta.
  • Settimana del 19 agosto: Stagione 2 dei dungeon mitici +, equipaggiamento della Stagione 2 nella grande volta, raid dell'Abisso Velenoso, Stagione 2 di PvP, Voragini abbondanti e chiavi, modalità incubo e «Maledizione dell'isola» sul fronte Caccia.

Il mitico 0 distribuisce equipaggiamento di livello 292, cioè il primissimo gradino del percorso Campione della Stagione 2. È la base da costruire prima di toccare una chiave. Una riserva: la pagina francese si contraddice sul ritmo di reset, «ogni settimana» nella sezione del 12 agosto, «ogni giorno» in quella del 19. Finché non viene chiarito in gioco, non basate la vostra pianificazione su questo.

Cinque dungeon di Midnight, tre ritorni

  • l'Altare dei Rampini (nuovo, situato a Zul'Aman)
  • il Vicolo dell'Assassinio
  • la Tana di Nalorakk
  • la Valle Accecante
  • l'arena della Cicatrice del Vuoto
  • il Riposo dei Re (Battle for Azeroth)
  • il tempio di Sethraliss (Battle for Azeroth)
  • gli stagni dell'Essenza Rubino (Dragonflight)

Una precisazione terminologica di passaggio: la pagina francese di Blizzard, come diversi siti francofoni, scrive «tempio di Sephraliss». È un errore di battitura, il dungeon di Battle for Azeroth si chiama proprio il tempio di Sethraliss nel client italiano.

I tre dungeon recuperati da vecchie espansioni sono la vera incognita di partenza: i gruppi che li scoprono perdono soprattutto tempo sui percorsi e sulle interruzioni. La settimana del 12 agosto è fatta apposta per questo, senza un cronometro che corre.

Gli affissi, soglia per soglia

La Stagione 2 sale a gradini: ogni soglia rimuove un aiuto o aggiunge un vincolo.

Livello della chiaveCosa cambia
+2Lindormi's Guidance appare: una parte dei mostri non boss viene evidenziata con punti vita e danni ridotti, ucciderli basta a riempire le Forze nemiche, e le morti non erodono il cronometro.
+5Inizia la rotazione dell'affisso Mercato di Xal'atath.
+6Lindormi's Guidance scompare: l'itinerario è a proprio rischio, ritorna la penalità di morte.
+7Inizio della rotazione tra Fortificato e Tirannico.
+10Fortificato e Tirannico sono attivi contemporaneamente.
+12 e oltreAstuzia di Xal'atath sostituisce il Mercato: ogni morte toglie 15 secondi al cronometro.

Due precisazioni terminologiche. Mercato di Xal'atath e Astuzia di Xal'atath sono effettivamente le diciture ufficiali italiane, ereditate da The War Within. Lindormi's Guidance, invece, non ha alcun nome italiano pubblicato a oggi: la stampa specializzata di riferimento lo lascia in inglese, e noi facciamo lo stesso. Se vi capita di incontrare una «guida di Lindormi» da qualche parte, si tratta di una traduzione fatta in casa, non di una dicitura del client.

Ultima riserva: i vari riepiloghi non concordano sul livello esatto in cui parte la rotazione del Mercato, alcuni la collocano già al +4. La tabella qui sopra riflette i regni di test: verificate il tooltip della vostra chiave il mattino del 19.

Quale livello di chiave per quale livello oggetto

È la parte che decide la vostra settimana tipo. Il forziere di fine dungeon dà un solo oggetto; la grande cassaforte ne propone fino a tre in più, a seconda delle chiavi completate nella settimana.

ChiaveForziere di fine dungeonGrande cassaforteScudo di bruma
+2 e +3295 (Campione 2/6)305 (Eroe 1/6)campione
+4298 (Campione 3/6)308 (Eroe 2/6)eroico
+5302 (Campione 4/6)308 (Eroe 2/6)eroico
+6305 (Eroe 1/6)311 (Eroe 3/6)eroico
+7305 (Eroe 1/6)315 (Eroe 4/6)eroico
+8 e +9308 (Eroe 2/6)315 (Eroe 4/6)eroico
+10 e oltre311 (Eroe 3/6)318 (Mito 1/6)mitico

Tre letture utili di questa tabella. Innanzitutto, il +7 è il miglior rapporto sforzo/bottino della prima metà della stagione: è il primo livello che blocca 315 nella cassaforte, e si gioca ancora senza il cumulo Fortificato più Tirannico. Poi, il +10 è il vero limite della stagione: 318 in cassaforte, scudi di bruma mitici e i portali di teletrasporto. Infine, tutto ciò che supera il +10 non rende più alcun punto di livello oggetto aggiuntivo: è una corsa al punteggio, non all'equipaggiamento.

Da tenere a mente per gestire il proprio tempo di gioco: il tetto della Stagione 2 si situa a 344, raggiungibile solo sugli ultimi due boss del raid mitico. Il mitico + da solo, per quanto in alto lo si spinga, si ferma a 318 lato cassaforte.

Cosa ha cambiato Blizzard nella modalità stessa

Al di là della rotazione, la Stagione 2 rivede la leggibilità della modalità, e questi cambiamenti contano quanto gli affissi.

  • Punti vita delle creature aumentati: in modo da forzare la gerarchizzazione degli obiettivi, piuttosto che concentrare tutta la pressione sul tank e sul curatore nei primi secondi di un pull.
  • Tooltip arricchiti: ogni mostro mostra il suo contributo al contatore delle Forze nemiche. Finite le stime a occhio quando manca il tre per cento.
  • Effetti visivi rivisti per gli incantesimi a cono e in linea, le cui zone d'impatto sono ora più leggibili.
  • Punti debolezze corretti dungeon per dungeon: sequenze di gioco di ruolo abbreviate, meccaniche dei boss ritoccate laddove la difficoltà era mal distribuita.

Cavalcature, titoli e portali: cosa si gioca davvero in alto

Le cavalcature soffio di cancro e soffio di rovina, ricompense del Mitica+ Stagione 2 di WoW Midnight
Le due cavalcature della Stagione 2: soffio di cancrena a 2.000 di rating, soffio di rovina a 3.000. Crediti: Blizzard Entertainment.
  • 1.500 di rating: titolo «il Venefico» o «la Venefica».
  • 2.000 di rating: cavalcatura soffio di cancrena.
  • 3.000 di rating: cavalcatura soffio di rovina.
  • Saga mitica di Midnight: stagione 2: titolo «il combattente venefico» o «la combattente venefica». Il rating richiesto non è indicato sulla pagina francese; le fonti riprese avanzano 3.400, da confermare.
  • Campionato venefico: terminare la stagione nell'un per cento migliore della propria regione.
  • Eroismo venefico: primo millesimo della regione, titolo «l'eroe venefico» o «l'eroina venefica».
  • Portali: uno per dungeon, sbloccato completando ciascuno degli otto in mitico di livello 10 entro il tempo previsto.

Attenzione a una confusione che già circola: diversi riepiloghi attribuiscono il titolo «il combattente venefico» al livello 1.500. Sulla pagina ufficiale francese, 1.500 dà «il Venefico», e «il combattente venefico» è legato al successo Saga. Se state cercando un titolo preciso, fidatevi della scheda dei successi in gioco piuttosto che delle tabelle ricopiate.

La settimana del 12 agosto, istruzioni per l'uso

  • Fate il giro degli otto dungeon in mitico 0 per l'equipaggiamento 292: è la soglia minima che vi eviterà di essere l'anello debole nelle prime chiavi del 19.
  • Imparate l'Altare dei Ganci in normale e poi in eroico. Il dungeon si apre su una lunga fase di trash, con cinque totem da distruggere prima del primo boss, e il veleno è ovunque: le pozze a terra drenano velocemente i punti vita. I tre boss sono Rav'i, l'Ofidio Ondeggiante e Zul'jan.
  • Riaffrontate il Riposo dei Re, il tempio di Sethraliss e le vasche dell'Essenza Rubina mentre nessun cronometro è attivo.
  • Anticipate il cambio di moneta: la Stagione 2 passa agli scudi di bruma (veterano, campione, eroico, mitico). Saranno questi ad alimentare i vostri miglioramenti a partire dal 19.
  • Il grande caveau comincia a registrare i vostri progressi dal 12, ma erogherà equipaggiamento di Stagione 2 solo a partire dal 19. Blizzard non dice altro: non traetene ulteriori conclusioni.

La meta di partenza, con le dovute cautele

I test condotti sui reami pubblici a metà luglio offrono una prima fotografia, ripresa in ambito francofono a partire dalla tier list di Petko. Tra i tank, il Paladino Protezione si distingue nettamente, sostenuto da una revisione dei suoi talenti che gli conferisce al contempo resistenza, danni e una gamma di strumenti molto completa; il Guerriero Protezione segue, mentre il Druido Guardiano retrocede, con una sopravvivenza che resta eccellente ma con danni nettamente calati.

Sul fronte dei danni, nessuna specializzazione domina, ma si delinea un gruppo di testa con il Guerriero Armi, il Mago Arcano, lo Sciamano Elementale, il Druido Equilibrio, il Sacerdote Ombra, il Cavaliere della Morte Gelo e lo Sciamano Potenziamento. Il Mago Arcano è la bella sorpresa dopo una Stagione 1 complicata. Le tre specializzazioni del Ladro, al contrario, soffrono, con Furtività in testa. Sul fronte delle cure, il Monaco Nebbia Tessente conserva il vantaggio ma vede tornare il Sacerdote Disciplina, molto offensivo per un curatore, con il consumo di mana come punto debole; lo Sciamano Ristorazione e l'Evocatore Preservazione restano ben posizionati. Istantanea di test, dunque: una tier list di pre-stagione non impegna nessuno.

Il piano più redditizio

Se doveste trattenere solo una linea di condotta: sfruttate la settimana del 12 per l'equipaggiamento gratuito e l'apprendimento degli itinerari, apritevi alla Stagione 2 il 19 mirando rapidamente al +7 piuttosto che accanirvi su comodi +2, poi stabilizzatevi al +10 per i portali e la cassaforte a 318. Il resto è solo classifica. E tenete d'occhio le modifiche di bilanciamento: i tempi limite e i punti vita dei gruppi di mostri sono sempre i primi valori a cambiare dopo l'apertura di una stagione.

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Domande frequenti

In che data esatta inizia la Stagione 2 dei Mitici+?
Il 19 agosto in Europa. La patch 12.1 arriva il 12 agosto con la nuova rotazione in eroico e mitico 0, ma le chiavi Mitiche+ iniziano solo il 19 agosto.
Qual è il tetto massimo delle ricompense tra un +10 e un +15?
Nessuna differenza: 311 nel forziere di fine dungeon e 318 in cassaforte. Tutto ciò che supera il +10 si gioca per il punteggio, i titoli e le cavalcature, non per l'equipaggiamento.
Cosa cambia concretamente al livello +6?
Lindormi's Guidance scompare. I mostri diversi dai boss non vengono più evidenziati, bisogna padroneggiare il percorso, e le morti tornano a intaccare il cronometro.
A quale livello gli affissi Fortificato e Tirannico si cumulano insieme?
Al +10. Prima di allora, si alternano tramite una rotazione che parte dal +7.
Qual è l'ilvl minimo per iniziare serenamente i Mitici+ il 19 agosto?
Fare il giro degli otto dungeon in mitico 0 (ilvl 292) prima del 19 agosto. È la base minima per non essere l'anello debole fin dalle prime chiavi.

Da ricordare

  • Il +7 offre il miglior rapporto sforzo/bottino prima del cumulo di Fortificato più Tirannico.
  • Il +10 è il vero limite: 318 in cassaforte, gettoni mitici, portali di teletrasporto.
  • Lindormi's Guidance scompare al +6, obbligando a padroneggiare il percorso e ad accettare le penalità da morte.
  • Oltre il +10, è una corsa al punteggio e ai titoli, non all'equipaggiamento.
  • Tre dungeon recuperati dalle vecchie espansioni costituiscono la vera incognita: l'Altare degli Uncini, il Riposo dei Re, il tempio di Sethraliss.

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